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    魔方六面全部還原的公式 魔方六面還原最簡單的公式 口訣什么的

      們常見的魔方是3x3x3的三階魔方,英文名 Rubik's cube。是一個(gè)正 6 面體,有6種顏色,由26塊組成,有8個(gè)角塊;12個(gè)棱塊;6個(gè)中心塊(和中心軸支架相連)見下圖:

      (圖1)
      學(xué)習(xí)魔方首先就要搞清它的以上結(jié)構(gòu),知道角塊只能和角塊換位,棱塊只能和棱塊換位,中心塊不能移動(dòng)。 魔方的標(biāo)準(zhǔn)色:國際魔方標(biāo)準(zhǔn)色為:上黃-下白,前藍(lán)-后綠,左橙-右紅。(見圖2)注:(這里以白色為底面,因?yàn)橐院蟮慕坛潭紝⒁园咨珵榈酌妫{(lán)色為前,為了方便教學(xué),請都統(tǒng)一以白色為準(zhǔn))。

      (圖2)
      認(rèn)識公式

      (圖3) (圖4)
      公式說明:實(shí)際上就是以上下左右前后的英文的單詞的頭一個(gè)大寫字母表示

      步驟一、完成一層
      首先要做的是區(qū)分一層和一面:很多初學(xué)者對于“一面”與“一層”缺乏清楚的認(rèn)識,所以在這里特別解釋一下。所謂一層,就是在完成一面(如圖2的白色面)的基礎(chǔ)上,白色面的四條邊,每天邊的側(cè)面只有一種顏色,圖(2).

      如圖(1)中心塊是藍(lán)色,則它所在面的角和棱全都是藍(lán)色,是圖(2)的反方向
      圖(3)和(4)則是僅僅是一面同色的狀態(tài),而不是一層復(fù)原!

      (1) (2)

      (3) (4)
      注:圖(2)和(4)分別是圖(1)和(3)的底面狀態(tài)

      想完成魔方,基礎(chǔ)是最重要的,就像建筑一樣,魔方也如此,基礎(chǔ)是最重要的。

      由于上文提到過中心塊的固定性,這一性質(zhì),在魔方上實(shí)質(zhì)起著定位的作用,簡單的說就是中心塊的顏色就代表它所在的面的顏色。

      一、十字(就是快速法中的CROSS)

      架十字是很多初學(xué)者都感到困難的部份,在此介紹一種還原十字的簡單方法。這種方法可以把所有情況都轉(zhuǎn)化為兩種簡單的模式。

      第一種情況如圖所示:
      (橙色下面顏色為白色,為方便觀察,特意翻出顏色) 公式為R2

      橙白塊要移到上右的位置,而且橙白塊的橙色己和橙色的中心塊粘在一起,所以我們只需右把右邊轉(zhuǎn)180°就可以把橙白塊移到上面形成一個(gè)十字了.即左圖:

      第二種情況如圖下所示:(白色下面顏色為橙色,為方便觀察,特意翻出顏色) 橙白塊要移到上右的位置,現(xiàn)在橙白塊在目標(biāo)位置的下面。但其橙色片沒有和橙色的中心塊貼在一起。為此我們先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接著做R還原到頂層,,F(xiàn)是把藍(lán)白橙還原到正確的位置(上面的F’ 使藍(lán)白塊向左移了九十度)。

      公式為D’ F’ R F
      當(dāng)然,架十字不只只有上面兩種情況,現(xiàn)我們在分析下其它的一些情況吧! 如下圖:

      橙白塊的位置己對好,但顏色反了,我就就先做R2化成第二種情況,然后用還原第二種情況的公式即可!

      上面兩種情況都為前右的塊要移到上后的位置。我們先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白還原上去”,接著做D2移到后下的位置。上面兩種情況分別化為上面第一種和第二種情況。其對稱情況亦是按類似上面的思想來還原!如果剛開始時(shí)橙白塊也還沒對好,直接做R’D移到后下位置即可!

      二、第一層角

      依然把十字放在頂層,還原角塊時(shí)我們首先在底層找有沒有我們要還原的角,沒有的話再到頂層去找!基本的兩種情況為:

      公式:D’ R’ D R 公式:R’ D’ R

      這兩種比較簡單,試著轉(zhuǎn)就能明白其中的原理了。

      注意到?jīng)]有?要還原的角塊都在底層而且目標(biāo)色(也就是白色)都是可見的,然而還可能會(huì)出現(xiàn)下面這種情況:

      咦!白色呢?原來在底面!這種情況我們稱之為不可見,在還原時(shí)我們要做的就是令它的白色可見,同時(shí)它要位于底層!

      先做 R’ 使該角處于后下右的位置,而且白色是可見的,然后做D或D2移到后下左或前下左,接著要再做 R 把白橙還原回去!再把那角移到前下右就是上面第二種情況了!

      最后還有兩種情況,就是角塊的位置已經(jīng)對好,但顏色沒對好,如下圖:

      我們?nèi)匀灰焉厦娴膲K移到底層并且要保持白色是可見的,然后令其歸位。

      左圖情況的做法是:先做R’D R化成第一種情況,然后用第一種情況的公式。

      右圖情況的做法是:先做R’D’R D化成第二種情況即可!

      最終效果第二圖為背面效果

      步驟二――第二層

      搞定好第一層了!接著我們就要開始還原第二層了,首先我們把魔方倒過來,也就是把做好的第一層放到底層,如上圖:

      好了,我們可以開始還原第二層,第二層找塊時(shí)首先在頂層找有哪些塊是可還原的。由于白的對面是黃色,所以在頂層見到?jīng)]有黃色的棱塊均是要還原到第二層的。第二層比較容易,來來去去也就三種情況,由于有兩種是互為對稱,其實(shí)也就只有兩種情況而已。 如下圖:

      (公式1)y’ R U R U R U' R' U' R' U’ (公式2)R' U' R' U' R' U R U R U
      助記口訣 五順五逆 五逆五順

      還有的情況就是位置正確但顏色沒對好,或者已經(jīng)在第二層但位置不對。

      如右兩圖:

      這類情況要怎么辦呢?我們先從頂層 隨便 找個(gè)塊“還原”到前右的位置(不論是不是含有黃色的棱塊,都可以!),那藍(lán)紅塊自然會(huì)移到頂層(被替換出來了),接著適當(dāng)轉(zhuǎn)頂層就會(huì)出現(xiàn)和步驟二開頭介紹的兩種情況之一

      最終效果 第二圖為另三面效果

      步驟三――OLL

      注:OLL就是要把頂層顏色統(tǒng)一,即頂面為黃色。這里以黑色代替

      (圖7)
      從現(xiàn)在開始的圖片都是從頂面向下看的俯視圖。黑色代表頂層的顏色。注意魔方一定要按照圖的樣子擺好!圖的下面則是魔方的前面,也就是你面對的面,圖的正面則是魔方的頂面。(如圖7)

      步驟1、頂層十字

      完成了第二層,接下來是在頂層架“十”字,先不管角塊的顏色到底如何,只關(guān)注棱塊,而且只看頂面的顏色(即黃色),最多做兩次‘相似’公式就可以在頂層架好十字。 公式1:
      (公式3)FRUR’U’F’ 公式2:(公式4)f RUR’U’f’

      注:上公式可以發(fā)現(xiàn)公式1與公式2只有前后的F和f大小寫之分,所以記一個(gè)公式就可以

      我們最終的目的是使得頂面變成這樣
      ,如果你的魔方頂面已經(jīng)是這樣了,那這一步就可以直接跳過,不過不是每次都會(huì)這樣幸運(yùn)的,公式還是需要背的。下面就是頂層三種狀態(tài)和擰法。

      狀態(tài)1 目標(biāo)狀態(tài) 狀態(tài)2 目標(biāo)狀態(tài) 狀態(tài)3 狀態(tài)2 目標(biāo)狀態(tài)

      步驟2、頂層顏色

      鑒于初學(xué)者都不喜歡背公式,所以這里只使用一個(gè)公式,當(dāng)然如果想快速還原魔方的話,可以增加公式的數(shù)量,但就還原來說,用這一個(gè)足夠了。^_^

      頂層翻角顏色的公式:(公式5)R’ U2 R U R’ U R
      頂層擰完十字以后共有7種情況,下面就是頂層角顏色的7種情況和擰法。

      這種情況做一次公式就可以變成

      這種做一次公式以后再U2變成 再做一次公式就會(huì)成功了……!

      ――使用公式——變 ――使用公式-―成功…………!

      ―使用公式―再U’― ―使用公式-再U2― ―使用公式―成功……!

      ―使用公式 + U― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……!

      ――使用公式 + U― ――使用公式――成功……!

      ―使用公式― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……!

      步驟四――PLL

      步驟1、還原角位置

      最后還原的狀態(tài)一定可以找到一個(gè)或者多個(gè)顏色和位置都對的角,如果四個(gè)都對了的話,這部分可以略掉.

      首先找到只有一個(gè)正確的角塊(有兩個(gè)正確的話,做U或者U’可以變成a或者b),則一定會(huì)出現(xiàn)a或b圖,這里只介紹a的公式。

      公式:(公式6)x' R2 U2 R D R' U2 R D' R x

      此公式效果為左圖所示,左下角塊(標(biāo)住為紅色)不動(dòng),其他三個(gè)角塊(標(biāo)住為綠色)逆時(shí)針順序輪換一次位置

      一共三種情況,分別是

      a b c

      情況a直接做一次公式就可以調(diào)整好角的位置,情況b需要做兩次,如果遇到情況c就隨便挑選一個(gè)方向擰一次公式,然后就會(huì)情況a或者b了。

      完成后效果如下圖(1)(2)所示:

      (1) (2)

      步驟2、還原棱位置 最后一步,調(diào)換棱塊位置,左面的圖也是俯視圖。

      注:公式里面的括號()是幫助記憶公式的,沒有特殊意義

      公式:(公式7) (R U' R) (U R U R) (U' R' U’R2)
      A

      需要重復(fù)兩遍公式
      B

      如果遇到這兩種情況就隨便挑選一個(gè)側(cè)面當(dāng)作前(注:頂面還是不可以變的,這里的頂面是黃色),做一次公式,然后就會(huì)出現(xiàn)A或者B的情況了,如果還不明白的話,具體看下面圖釋。

      ――使用(公式7)-然后U’,變成-――再使用(公式7)就完成了。

      ――使用(公式7)-然后U ,變成- ――再使用(公式7)就完成了。

      到這你已經(jīng)會(huì)還原魔方了……^_^……!~~~

      小白教程進(jìn)階版-CFOP簡化版
      整理 by 小白(Doo)
      隨著魔方吧日益發(fā)展壯大,如今魔方吧已經(jīng)有很多的新鮮血液注入。基于最近魔方吧的新手日趨增多,很多新手們學(xué)完了基本的還原方法后,不知道應(yīng)該如何繼續(xù)學(xué)習(xí),覺得無從下手,故寫此教程,以激勵(lì)更多魔友“專業(yè)”化,當(dāng)然,此教程也可以算作《小白新手教程》的“續(xù)集”(都是同一個(gè)人寫的嘛ㅋㅋ),里面引用了很多上一章的內(nèi)容。此文章不明白的地方請看上一篇教程,上一篇提到的內(nèi)容,在此就不多涉及了。括號是幫助記憶公式與手法的,

      一.CROSS
      1、想要快速完成十字首先一定要很熟悉自己魔方上的顏色排列,某塊的左邊是什么顏色,右邊是什么顏色,自己魔方的顏色貼色方案一定要清楚;
      2、總是固定以某個(gè)色為底(此教程用白色為底),并且在底面做十字;
      3、在做需兩步翻的棱塊時(shí)一定要同時(shí)考慮對轉(zhuǎn)動(dòng)中涉及到的其它棱塊的影響。(有時(shí)能一次完成相鄰的兩塊)
      相鄰色可通過下列定律判斷:

      二色定律:還原狀,相鄰的四塊底棱與中心塊只有二種顏色;
      三色定律:當(dāng)相鄰的四塊底棱與中心塊有二塊顏色相同且不在同一面,而另二塊為對應(yīng)色時(shí),位置正確;
      四色定律:當(dāng)相鄰的四塊底棱與中心塊為四種顏色,且同一面的為對應(yīng)色時(shí),位置正確。
      4、一步可到位的棱為正確的“翻轉(zhuǎn)”,一般放在最后一步使用;不正確的“翻轉(zhuǎn)”應(yīng)優(yōu)先考慮。

      二.F2L——First Two Layer
      First Two Layer——由名字就可知,此方法是兩層(第一層角和第二層棱)一起一次成型,與層先方法有所不同,層先是首先完成第一層角,然后完成第二層棱。
      學(xué)習(xí)F2L的時(shí)候千萬不要死記硬背,理解是學(xué)習(xí)F2L最好的方法,下面舉四個(gè)F2L的基本形,所有的F2L都可以通過即簡單,又簡短的步驟變?yōu)橐韵拢ㄟ@里指公式1.3.5.7的情況)這四種情況。(公式2.4.6.8都是公式1.3.5.7的鏡像公式,玩家自己就可以理解,故這里不講了。公式9.10在以前寫的《小白新手教程錄像版》已經(jīng)提出,所以這里就也不涉及了。)注:用下劃線表現(xiàn)的是用左食指完成;用斜體表示的是用右拇指;括號后面帶數(shù)字的則是重復(fù)括號內(nèi)的公式按照數(shù)字表示的次數(shù),例如:(RUR’U’)3則是重復(fù)(RUR’U’)三次,完整寫法為(RUR’U’) (RUR’U’) (RUR’U’)。

      (公式f2l 1)RUR’ (公式f2l 3)URU’R’ (公式f2l 5)RU’U’R’U2RU’R’(公式f2l 7)RUR’URU’R’

      (公式f2l 2)y’ R’U’R (公式f2l 4)y’U’R’UR (公式f2l 6)y’R’U2RU ’U’R’UR (公式f2l 8)y’R’U’RU ’R’UR

      (公式f2l 9)R’ U’ R’ U’ R’ U R U R (公式f2l 10)y’ R U R U R U’ R’ U’ R’

      非標(biāo)
      非標(biāo)準(zhǔn)F2L,簡稱“非標(biāo)”。 41個(gè)標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的F2L——目標(biāo)角和棱,只會(huì)出現(xiàn)在頂層或目標(biāo)位置(要插入的空當(dāng))上。而有一種情況是更常見的,就是目標(biāo)角棱一個(gè)在頂層,另外一個(gè)在非目標(biāo)的前兩層空當(dāng)中,-這種情況稱之為非標(biāo)F2L(以下稱為情況一)為了獲取最少步數(shù)解法,通常是讓目標(biāo)角棱轉(zhuǎn)變?yōu)橐韵滤姆N標(biāo)準(zhǔn)的F2L;

      因?yàn)檫@四種情況是所有F2L中步數(shù)最少的(3步)(以下稱之為最簡F2L,或情況二),而從情況一轉(zhuǎn)變?yōu)榍闆r二只需3~4步,然后調(diào)整目標(biāo)位置和目標(biāo)角棱的位置以達(dá)到情況二,平均1步,然后最后3步解情況二,平均7~8步。
      下面提供這11種最基本非標(biāo)F2L(除最后一種外,每種情況因頂角和棱的不同,會(huì)出現(xiàn)4種情況,所以一共為10×4=40+1種情況),在這里只每種講一種情況。下面提到的公式可以把目標(biāo)狀態(tài)的“非標(biāo)”F2L轉(zhuǎn)換到我們需要的最簡F2L。(記憶方法:可以發(fā)現(xiàn),2.4.6.8.10分別是1.3.5.7.9的鏡像公式,所以只要理解了第一個(gè),第二個(gè)自然就可以理解了)

      (非標(biāo)f2l 1)RU’R’ (非標(biāo) f2l 3)RUR’ (非標(biāo) f2l 5)U’RUR’ (非標(biāo) f2l 7)URUR’

      (非標(biāo)f2l 2)y’R’UR (非標(biāo) f2l 4)y’R’U’R (非標(biāo) f2l 6)y’UR’U’R (非標(biāo) f2l 8)y’U’R’U’R

      (非標(biāo) f2l 9)U’RU ’R’(非標(biāo) f2l 10)y’UR’UR(非標(biāo) f2l 11)(RUR’)U’(RUR’)
      三.OLL——Orient Last Layer
      對于只會(huì)還原的新手來說,為了盡量少的背公式,這里的OLL只介紹7種,因?yàn)樵陧攲邮滞瓿梢院螅琌LL的情況只有7種情況,頂層十字的方法在《小白新手教程》里面已經(jīng)詳細(xì)的講過,這里就不多涉及了,只提供公式。下面的介紹的7中情況中,有的情況有多個(gè)公式可以解決,魔友們可以自己選擇自己覺得容易記憶或者順手的公式。(有多個(gè)公式的情況則多一幅圖解釋,每種情況的第二幅圖形則是第二種公式,如不用換方向的情況則不用多個(gè)公式可解)十字的兩個(gè)公式與情況6這里也不多講解了,在前一篇《小白新手教程》里面已經(jīng)詳細(xì)講解過,并附手法錄像。
      (1)CORSS

      (公式頂層cross 1)f (R U R’ U’)f ’ (公式頂層cross2) F (R U R’ U’) F’
      (2)OLL

      (公式oll 1.1)(R’U2)(RUR’U’)(RUR’U)R
      (公式oll 1.2)(R U ’U’)(R’U’ R U )(R’U’R U ’)R’
      (公式oll 1.3)f (RUR’U’)3 f ’

      (公式oll 2.1)(R2D)(R’U2)(RD’)(R’U2R’)
      (公式oll 2.2)(R2D’)(R U ’U’)(R’D)(R U ’U’R)

      (公式oll 3)F ’(r U R’ U’)(r ’ F R) (公式oll 4.1)(r U R’ U’)(r’ F R F ’)
      (公式oll 4.2)x’( R U R’) D R U’ R ’ D’

      (公式oll 5)RU ’U’ (R’2U’)(R2U’)R’2U2R

      (公式oll 6)R’U2RU R’UR (公式oll 7) RU ’U’R’U ’RU’R’

      四.PLL——Position Last Layer
      PLL就沒什么可講的了,已經(jīng)學(xué)到這里的魔友們看下面提供的公式就應(yīng)該可以完全明白了,這里同樣提供的多個(gè)公式,魔友們可以選擇自己覺得方便記憶或者順手的公式學(xué)習(xí),下面說提供的公式是小白我本人覺得需要背的,不少魔友的目的是盡可能的少背公式,而且還想還原的很快,但是也有必須的公式,當(dāng)然公式是越多越好ㅋㅋ

      (公式pll 1.1)x’R2 U2(R D R’ U2)(R D’ R)x (公式pll 2)x’R2 D2 (R’ U’R)D2(R’ U R’)
      (公式pll 1.2)x’(R U ’R)z’(R’2 U’L U R2’x y R2)
      (公式pll 1.3)x’( RU ’R)D2(R’UR)z ’R’2U2

      (公式pll 3)(R U ’ R)(U R U R)(U’ R’ U ’ R2) (公式pll 4)(R2 U)(R U R’ U’)(R’ U’)(R’ U R’)

      (公式pll 5)x’(R U ’R’D)(RUR’)u2(R’U R)D(R’U’R)

      (公式pll 6)(UR’U’)(RU ’R)(URU’)(R’URU)(R2U’)(R’U)

      (公式pll 7.1)M2 U M2 U2 M2 U M2
      (公式pll 7.2)(R2 U2 R U2 R2)U2(R2 U2 R U2 R2)

    OLL手法 Gan
    1

    (R U'U')
    (R2' F R F') U2
    (R' F R F') 2

    (F R U R' U' F')
    (f R U R' U' f') 3

    f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F' 4

    f(R U R' U')y x(R’ F)(R U R' U')F' 5
    (r' U2)
    (R U R'U)
    r 6

    (r U'U')
    (R' U' R U' r') 7
    r U
    R' U R
    U'U' r' 8
    r' U' R
    U' R' U2 r 9
    (R' U' R) y' x' (R U')(R'F)
    (R U R') 10

    (R U
    R'U)(R'F
    R F')
    (RU'U'R')
    11

    r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U)
    (r R') 12

    (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r' 13

    (r U' r'
    U')(r U r')
    (F' U F) 14

    R' F R U
    R' F'R
    (F U' F') 15
    (r' U' r)
    (R'U'R U)
    (r' U r) 16
    (r U r)'
    (R U
    R' U')
    (r U' r') 17
    (R U R' U)
    (R' F R F'U2)
    R' F R F' 18
    F (R U R' d)(R' U2)
    (R' F
    R F') 19
    R' U2 F R U R'U' y'R2 U'U' R B 20
    r'(R U)
    (R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'
    21
    (R U'U')
    (R' U'
    R U R' U')
    (R U' R') 22
    R U'U'
    (R'2 U')
    (R2 U')
    R'2 U' U'R 23

    (R2 D')
    (R U'U')
    (R' D)
    (R U'U' R) 24

    (r U R' U')
    (r' F R F') 25
    F'(r U
    R' U')
    (r' F R) 26
    R U'U'
    R' U'
    R U' R' 27
    R' U2 R U
    R' U R 28
    (r U R' U')
    (r' R U)
    (R U' R') 29

    x'(U'RU')
    x (R'2U)
    (R U R'U')
    x' R U'U' 30
    (R2 U R' B')(RU')
    (R2' U)
    (R B R')
    31
    (r' F' U F)
    (L F'
    L' U' r) 32
    (R U)(B' U')(R' U R B R') 33

    (R U R' U')
    (R' F R F') 34

    (R'U'R U)
    y(r U R' U')r' R 35
    R U'U'R2' F R F'(R
    U'U'R') 36 R'U'R U'
    R'U R U
    l U'R'U 37

    F (R U'
    R'U'R U)
    (R' F') 38
    (R U R'U)
    (RU'R'U')
    (R'F R F') 39
    (r U' r' U' r)y(R U R' f') 40
    (R' F R U R'U')
    (F' U R)
    41

    R U' R' U2 R U y R U' R' U' F' 42

    (r' R2)y
    (R U R' U')
    (R' U R')r 43

    (B' U')
    (R' U R B) 44

    f (R U
    R' U')f' 45
    F (R U R' U') F' 46
    (R' U')
    R' F R F'
    (U R) 47

    B'(R' U'
    R U)2 B 48
    F (R U R' U')2 F' 49

    R B'(R2 F)(R2 B)
    R2 F' R 50

    L'B (L2 F')(L2B')
    L2 F L'
    51
    f (R U R' U')2 f' 52
    R'U' R U' R' d
    R' U l U 53

    (r' U2)
    (R U R'U')
    (R U R'U)
    r 54

    (r U'U')
    (R' U' R U
    R' U')
    (R U' r') 55
    (R U'U')
    (R'2 U')
    R U' R'U2
    (F R F') 56
    F (R U R'U')(R F')(r U
    R'U')r' =(r' U' r U')(R' U R U' R' U)(R r' U r)
    =(r U r')(U R U' R')2(r U' r') 57
    (R U R' U' r)(R' U)
    (R U' r')
    29’

    (R2 U' R) F (R' U) (R2 U') (R' F' R) 47

    b' U'
    (R' U R U'
    R' U R)b
    10

    (L U L')
    y'
    (R'F R F')
    (R U2 R') 42

    (R'U2)(R U R' U R2)y(R U R' U')F'
    PLL手法 Gan
    棱換

    01.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
    02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
    03. M2 U M2 U2 M2 U M2
    04.(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U)
    01'. (R2 U')(R' U' R U R U)(R U 'R)
    02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2)
    角換
    05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
    06. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)
    上式中的R2' x y是同時(shí)進(jìn)行的
    07.x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)
    鄰角對棱對角鄰棱

    08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
    09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U' R2)
    10. (R' U R' U')yx2(R' U R' U'R2)xz'(R'U'R U R)
    11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
    09'. z(R U R' U' R U ' U')(x' z')(R U R'U')
    x(U'R'U R U 'U')
    10'. z(U' R U' l')z(R' U R'U')(l R)
    (U' R' U R U)
    鄰角鄰棱換
    12.z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')
    13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')
    14.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F' R2 U')
    15. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U)
    三角
    三棱換 16. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')
    17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)
    18. (R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)
    19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)
    對角
    對棱換
    20. z(R' U R')z'(R U2 L' U R')
    z(U R')z'(R U2 L' U R')
    21. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')
    z(R2 U R')z'(R U')
    說明 符號系統(tǒng):RLUDFB,rludfb(轉(zhuǎn)兩層) 如u 就是上兩層順時(shí)針轉(zhuǎn)90度
    x(整個(gè)魔方以R的方向轉(zhuǎn)動(dòng)),y(整個(gè)魔方以U的方向轉(zhuǎn)動(dòng)),z(整個(gè)魔方以F的方向轉(zhuǎn)動(dòng)),
    斜體是用右拇指
    下劃線用左食指

    -*F2l手法 Gan

    (R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)
    (U R U' R' U') y'(R' U R)
    (R' F' RU)(R U' R' F)
    U’(F’RUR’U’)(R’FR)

    (R U R' U')(R U'U' R' U')(R U R')
    (R U' R U)y(R U' R' F2)
    y'(R' U' R U)(R' U' R)
    (R U' R' U)(R U' R')

    (RU'R'U)(R U'U' R'U)(RU'R')
    R2 y(R U R' U')y'(R' U R')
    y' (R' U)(R U')(R' U R)
    (R U R' U' )(R U R')

    (R U R' U')2 (R U R')
    (R U' R') y’ (R' U2 R)

    y' (R' U2)(R U R' U')R
    y' U'(R' U2)(R U' R' U)R
    y'(R' U R U'U')(R' U' R)
    y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2)
    (R U R'U)(R U'U' R'd)(R'U R)

    (R U R')U2(R U R' U')(R U R')
    (R U' R' U2)(R U R')
    U(R U’U’)(R' U R U' )R'
    (R U’U’)(R' U' R U)R'

    U'(R U')(R' U2)(R U' R')
    U' (R U R') d (R' U' R)

    d (R' U R U')(R' U' R)
    y' (R' U' R)
    (d R' U' R U')(R' U' R)
    y’ (R U’U’)R’2 U’ R2 U’ R’
    U'(R U'U' R' d)(R'U'R)

    y' (R' U)(R d' U’)(R U R')
    U' (R U’U')(R' U2)(R U' R')
    U'(R U R' U')(R U'U' R')
    U R U' R'

    U' (R U'U’ R' U)(R U R')
    d (R' U' R) d' (R U R')

    y' U' (R' U R)
    (d R' U' R U'U')(R' U R)
    d (R' U2)(R U'U’)(R' U R)
    (R U' R' U)(d R' U' R)

    (R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')
    U'(R U R' U)(R U R')
    (R U R')
    U' (R U' R' U)(R U R')
    加下劃線的是用左食指完成,斜體是用右拇指
    淺藍(lán)色的是最少步數(shù)版本
    紅色是新增的多解
    新修正

    誰有魔方六面還原的公式啊???
    注:此處,當(dāng)上層四個(gè)棱未完全還原之前,下兩層也會(huì)亂;不必?fù)?dān)心,上層棱全OK后,下兩層也自然還原了。★情況:將1(和其他棱)原位翻色 中文:【右+,水平中間層-(從上往下看)】×4 將1(和其他棱)原位翻色 英文:(R,水平中間層’)×4 ③.角換位:角換位的公式最長,需記牢。如...

    魔方六面還原公式
    注:此處,當(dāng)上層四個(gè)棱未完全還原之前,下兩層也會(huì)亂;不必?fù)?dān)心,上層棱全OK后,下兩層也自然還原了。★情況:將1(和其他棱)原位翻色 中文:【右+,水平中間層-(從上往下看)】×4 將1(和其他棱)原位翻色 英文:(R,水平中間層’)×4 ③.角換位:角換位的公式最長,需記牢。如...

    怎么能將魔方六面還原?
    中心塊中只有一個(gè)面,它們是固定結(jié)構(gòu),因此,如果中心是紅色塊,則另一個(gè)紅色必須集中在此面上。把每個(gè)面用字母表示,來說明要轉(zhuǎn)動(dòng)的1層或1面。然后我們用字母來說明要轉(zhuǎn)動(dòng)的一層或者一面:公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)將白色的角塊歸位 中棱歸位(復(fù)原魔方中層四個(gè)棱塊的步驟)...

    魔方6面還原口訣是什么
    魔方拼6面最簡單方法就是依據(jù)口訣:第一步、做一個(gè)白十字;第二步、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆;第三步、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四步、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、...

    魔方六面還原公式圖解
    接下來是底角歸位,即復(fù)原魔方第一層的四個(gè)角塊。這里有兩個(gè)公式:公式2-1(R U R')和公式2-2(F'U'F),可以用來將白色的角塊歸位。完成底角歸位后,進(jìn)行中棱歸位,也就是復(fù)原魔方中層的四個(gè)棱塊。這需要使用公式3-1(U' F' U F)和公式3-2(U R U' R')(U' F' U F)。接...

    魔方六面全部還原的公式
    ―使用公式―再U’― ―使用公式-再U2― ―使用公式―成功……! ―使用公式 + U― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……! ――使用公式 + U― ――使用公式――成功……! ―使用公式― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……! 步驟四――PLL 步驟1、還原角位置 最后還原的狀態(tài)一定可以找到一個(gè)...

    魔方六面還原的方法
    1、一層不需要公式;2、二層對好倒T字后,公式:“頂層順、前右順,頂層逆、前右逆,頂層逆、前左逆,頂層順、3、前左順”或“頂層逆、前左逆,頂層順、前左順,頂層順、前右順,頂層逆、前右逆”;4、頂層架十字,公式:“前右逆、頂層逆、前左逆,頂層順、前左順、前右順”;5、...

    魔方口訣、6面復(fù)原方法
    第一步、做一個(gè)白十字;第二步、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆;第三步、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四步、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順;第五步、第...

    魔方六面公式
    1、中左方塊上減,左減, 上加,左加,上加,前加,上減,前減;2、中右方塊上加,右加,上減,右減,上減,前減,上加,前加。魔方六面口訣是“底棱歸位,底角歸位,中棱歸位,頂棱面位,頂角面位,頂角歸位,頂棱歸位”。這是還原魔方的七個(gè)基本步驟,也是還原魔方比較簡單的初級方法。

    四階魔方六面還原公式?
    1 目標(biāo):先使六面中心棱塊歸位 公式:右2上、上左、右2下 步驟:以紅色為頂層為例,重復(fù)使用公式,把六面中心棱塊還原 02 目標(biāo):使相同的中層兩塊棱塊歸位 注:這里相同是一塊中的兩面顏色相同 公式:①對于在同一面,同一直線上的:下2右,右上,前左,上左,右下,前右,下2左 ②對于在...

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