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    炎龍騎士團(tuán)風(fēng)之文章攻略風(fēng)火之旅抓技能鬼的問題

    1,風(fēng)火之旅 抓技能鬼 的問題建了號就可以抓技能鬼的任務(wù) 要個高級數(shù)的人帶你過去 抓鬼坐標(biāo)是(3554 1021)  最好30級以前把40級的技能點抓完  到了30級以后抓鬼的坐標(biāo)會變動望周船長河對面 接捉鬼任務(wù)接到就去上面寫的坐標(biāo)那里用那個天師符就能召出個怪,弄死···不過10級之前抓的鬼一般殺著很費勁··叫旁邊的稍微高點的人幫你殺吧
    2,炎龍騎士團(tuán)風(fēng)之紋章全攻略及隱藏攻略 真炎龍劍取得方法:想要取得真炎龍劍有幾個步驟,首先必須要在火神的宮殿那一章第十二章選擇打倒修佩魯,以得到修佩魯劍。然后,派主角羅特帝亞在第十六章帶著修佩魯走到最左上方凹進(jìn)去的地方,會出現(xiàn)流浪的工匠,將劍交給他,他會將你的神劍改造成灼烈之劍,要在20回合內(nèi)到那里才能遇得到他。接著,在第二十章“迷走之隧道”那一章派主角帶著灼烈之劍到右上可以取得古代炮的那個隧道的最左上角,火神將會出現(xiàn),將你的灼烈之劍改造為火光之劍。游戲介紹這是一個騎士縱橫的年代,年輕的你已經(jīng)是個優(yōu)秀的騎士領(lǐng)主,無論你是人類,是精靈,是魔族,還是巨人,無論你是善良還是邪惡,你的天職就是為了捍衛(wèi)騎士的忠貞。為了守護(hù)自己的一番樂土,為了保護(hù)世間的和平,無畏的你拿起槍,穿起戰(zhàn)袍,騎著戰(zhàn)馬向著無盡的遠(yuǎn)方進(jìn)發(fā)吧!

    3,有哪些可玩性高的戰(zhàn)棋類游戲戰(zhàn)棋類游戲與一般的回合制游戲不同,更需要策略性,因此戰(zhàn)棋類游戲十分受玩家青睞。而可玩性高的戰(zhàn)棋類游戲其實有很多,下面我來推薦幾款,都是我玩過的覺得很值得一玩的游戲。炮灰向前沖不知道大家玩過這款游戲沒有,它曾經(jīng)是讓我愛不釋手的。轉(zhuǎn)職系統(tǒng)以及物品合成系統(tǒng)是游戲中的亮點,此外每個職業(yè)都有明顯的特色與定位,是一款可玩性很高的游戲。幻世錄2相比于幻世錄1,第二部在劇情上有了很大的改進(jìn)。雖然游戲畫面與如今的大型3D游戲是沒法比的,但是不可否認(rèn)的是這確實是一款精品游戲。風(fēng)色幻想風(fēng)色幻想是一款十分經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲,個人推薦從第五部開始玩,因為從第五部開始戰(zhàn)斗模式改良讓戰(zhàn)斗更流暢,而且多元化技能養(yǎng)成和魔法符文也大大增加了游戲趣味性。 超級機(jī)器人大戰(zhàn)這是很久以前我在GBA上面玩的游戲了,當(dāng)時游戲中帥氣的機(jī)器人讓我眼前一亮,這也是一款很值得一玩的戰(zhàn)棋類游戲。火焰紋章說到戰(zhàn)棋類游戲,就不得不提一款游戲,那就是火焰紋章。我曾經(jīng)玩過《封印之劍》、《圣魔之光石》以及《烈火之劍》這幾個版本,多樣的神器、職業(yè)、轉(zhuǎn)職以及陣容搭配,讓這款游戲充滿可玩性。說實話,雖然如今玩戰(zhàn)棋類游戲的玩家已經(jīng)越來越少,但是戰(zhàn)棋類游戲不僅可玩性高,而且還能鍛煉玩家的策略性,這是毋庸置疑的。而除了上述幾款外,好玩的戰(zhàn)棋類游戲還有許多。你們還能想到哪些好玩的戰(zhàn)棋類游戲呢?戰(zhàn)棋類游戲與一般的回合制游戲不同,更需要策略性,因此戰(zhàn)棋類游戲十分受玩家青睞。而可玩性高的戰(zhàn)棋類游戲其實有很多,下面我來推薦幾款,都是我玩過的覺得很值得一玩的游戲。炮灰向前沖不知道大家玩過這款游戲沒有,它曾經(jīng)是讓我愛不釋手的。轉(zhuǎn)職系統(tǒng)以及物品合成系統(tǒng)是游戲中的亮點,此外每個職業(yè)都有明顯的特色與定位,是一款可玩性很高的游戲。幻世錄2相比于幻世錄1,第二部在劇情上有了很大的改進(jìn)。雖然游戲畫面與如今的大型3D游戲是沒法比的,但是不可否認(rèn)的是這確實是一款精品游戲。風(fēng)色幻想風(fēng)色幻想是一款十分經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲,個人推薦從第五部開始玩,因為從第五部開始戰(zhàn)斗模式改良讓戰(zhàn)斗更流暢,而且多元化技能養(yǎng)成和魔法符文也大大增加了游戲趣味性。 超級機(jī)器人大戰(zhàn)這是很久以前我在GBA上面玩的游戲了,當(dāng)時游戲中帥氣的機(jī)器人讓我眼前一亮,這也是一款很值得一玩的戰(zhàn)棋類游戲。火焰紋章說到戰(zhàn)棋類游戲,就不得不提一款游戲,那就是火焰紋章。我曾經(jīng)玩過《封印之劍》、《圣魔之光石》以及《烈火之劍》這幾個版本,多樣的神器、職業(yè)、轉(zhuǎn)職以及陣容搭配,讓這款游戲充滿可玩性。說實話,雖然如今玩戰(zhàn)棋類游戲的玩家已經(jīng)越來越少,但是戰(zhàn)棋類游戲不僅可玩性高,而且還能鍛煉玩家的策略性,這是毋庸置疑的。而除了上述幾款外,好玩的戰(zhàn)棋類游戲還有許多。你們還能想到哪些好玩的戰(zhàn)棋類游戲呢?看到戰(zhàn)棋兩個字,兩眼發(fā)光的走進(jìn)來。關(guān)于好玩的戰(zhàn)棋,可謂仁者見仁,智者見智。考慮到目前戰(zhàn)棋市場的不景氣(準(zhǔn)確的說基本已是廢墟),大部分優(yōu)秀作品都是出自比較久遠(yuǎn)的時代,所以也不想寫太多,就寫下我玩過的并且感覺優(yōu)秀的戰(zhàn)棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊傳(漢堂國際)提到戰(zhàn)棋,不可能不提漢堂國際,在很多人眼中,漢堂就是R-SLG的圣堂。而考慮再三,我決定還是把神魔至尊傳放到第一位來寫。原因無它,我心目中的優(yōu)秀戰(zhàn)棋,要有豐富的劇情,優(yōu)秀的人設(shè),獨特的技能以及完善的棋盤系統(tǒng),而這些,神魔都表現(xiàn)的非常好。雖然秉承了漢堂一貫的高難度和多BUG,但是神魔所創(chuàng)造的世界觀和感人至深的故事情節(jié)是很多戰(zhàn)棋游戲所不能替代的,尤其是END結(jié)局,初通時讓人有種窒息的感覺。后期漢堂以神魔為基礎(chǔ)延伸了《幽城幻劍錄》和《寰神結(jié)》兩部優(yōu)秀的RPG,其中幽城堪稱RPG教科書般的經(jīng)典作品,葉明璋的劇情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓盡致的表現(xiàn),驚為天人。二、炎龍騎士團(tuán)——黃金城之謎&風(fēng)之紋章(漢堂國際)很多人的戰(zhàn)棋啟蒙,正是源自黃金城之謎。極為簡陋的畫面,在當(dāng)時已是極高的游戲難度,再加上少有的隱藏內(nèi)容,構(gòu)筑了炎龍的世界觀。雖然整部游戲?qū)υ捄苌伲鳡柡陀颇莸膼矍檫€是感動了太多的人,只可惜,黃金城之謎生不逢時,遇到了正出在巔峰時期的仙劍……接下來的風(fēng)之紋章,因為劇情出自臺灣某FANS之手,雖然游戲畫面和機(jī)能得到大幅增強(qiáng),蘭迪斯和法蓮娜的愛情也讓人嘆息,但終是沒有了黃金城給我們的那種震撼。炎龍系列雖然借鑒了《光明與黑暗》,但是在國內(nèi)玩家心目中卻是不可替代的。但是漢堂后期的作品,卻淡化了情這條主線,無論是《致命武力》系列,還是《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》,都讓人感覺不到炎龍和神魔的那種意味。三、超時空英雄傳說系列——復(fù)仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果說國產(chǎn)戰(zhàn)棋有能與漢堂一較高下的,除了宇峻,別無他人。與漢堂那超高的難度以及爆表的劇情不同,宇峻的特點是多到令人咋舌的職業(yè)轉(zhuǎn)換以及足以撐起多部劇情的主線和支線任務(wù)關(guān)卡。這一點在我通關(guān)復(fù)仇魔神后發(fā)現(xiàn)連同隱藏關(guān)竟有三位數(shù)的關(guān)卡時表現(xiàn)的淋漓盡致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王傳》中亦是如此。而在這其中,我還是最喜歡最能代表宇峻的《復(fù)仇魔神》,忘不了彥清風(fēng)與芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻開始轉(zhuǎn)攻RPG市場,當(dāng)我們見到《幻想三國志》系列的成功,不知道是該欣喜還是落淚。四、《幻世錄1代》(奧丁科技)盡管很多人更喜歡2代,但我認(rèn)為幻世錄1代才是這部游戲最精髓的地方。雖然劇情上有點小坑,但出色的人設(shè)和豐富得到隱藏劇情仍不能阻止我多次通關(guān)。相比之下,2代雖然盡力添了1代的劇情坑,但過分注重裝備和技能相克的同時也挖了更多坑。2代留給我的唯一回憶,大約就只有張梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之紋章系列(任天堂)提到戰(zhàn)棋,不說火紋就屬于太過于矯情,作為任天堂的鎮(zhèn)社之寶,火紋恰如其分。我的火紋開端可能和很多玩家一樣,源自FC時代的外傳,也就是外星科技盜版的所謂索菲亞的復(fù)仇,然而,正式這樣一部當(dāng)時不完全懂的游戲,卻成了日后消磨我大量時間的元兇。由于模擬器受限,我只通了GBA三部曲以及《光與影》《蒼炎之軌跡》和《曉之女神》,尚有IF、系譜、776、英雄王等沒有通關(guān),但不可否認(rèn),火紋的獨特戰(zhàn)斗機(jī)制、武器系統(tǒng)以及陣亡模式還是讓太多玩家沉迷其中。六、三國英杰傳系列(光榮)既然提到友邦的火紋,也不該忘記英杰傳,不管是1代,還是孔明傳、曹操傳,都堪稱經(jīng)典,由于時代原因,像織田信長傳、毛利元就傳等都沒有細(xì)玩,但僅憑一部曹操傳就衍生出無數(shù)的MOD版本,在這一點上,英杰傳系列做出的貢獻(xiàn),可謂前無古人。七、神奇?zhèn)髡f3(TGL)原想單列一個系列來介紹夢幻模擬戰(zhàn)系列,但是很遺憾,該系列只玩了2代的PC版,還沒有通關(guān),我對MD版又比較無愛,只能作罷。最后推薦的,是TGL的神奇?zhèn)髡f3,這是一部戰(zhàn)斗非常有特色的戰(zhàn)棋游戲,劇情精彩波折,人物刻畫到位,最后是童話般的皆大歡喜,絕對是不可多得的佳作。在上面只是介紹了一些自己喜歡并且認(rèn)為優(yōu)秀的戰(zhàn)棋,其它比如《風(fēng)色幻想》,比如《西風(fēng)狂詩曲》系列,我多次想要玩下去卻每每半途而廢,至于《天使帝國》系列,總感覺稱不上優(yōu)秀的戰(zhàn)棋,看看篇幅也不少了,暫且這樣吧。雖然有很多公司,因為各種原因已經(jīng)不再涉及戰(zhàn)棋領(lǐng)域,但是,真的很感謝炎龍、神魔、超英、火紋、英杰傳等等帶給我們的游戲樂趣。早在幾年前就關(guān)注漢堂葉明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到現(xiàn)在都沒有確切的時間節(jié)點。愿天堂里沒有戰(zhàn)棋在哭泣……最后,游戲老玩家+不負(fù)責(zé)任評論者,各種求關(guān)注。戰(zhàn)棋類游戲與一般的回合制游戲不同,更需要策略性,因此戰(zhàn)棋類游戲十分受玩家青睞。而可玩性高的戰(zhàn)棋類游戲其實有很多,下面我來推薦幾款,都是我玩過的覺得很值得一玩的游戲。炮灰向前沖不知道大家玩過這款游戲沒有,它曾經(jīng)是讓我愛不釋手的。轉(zhuǎn)職系統(tǒng)以及物品合成系統(tǒng)是游戲中的亮點,此外每個職業(yè)都有明顯的特色與定位,是一款可玩性很高的游戲。幻世錄2相比于幻世錄1,第二部在劇情上有了很大的改進(jìn)。雖然游戲畫面與如今的大型3D游戲是沒法比的,但是不可否認(rèn)的是這確實是一款精品游戲。風(fēng)色幻想風(fēng)色幻想是一款十分經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲,個人推薦從第五部開始玩,因為從第五部開始戰(zhàn)斗模式改良讓戰(zhàn)斗更流暢,而且多元化技能養(yǎng)成和魔法符文也大大增加了游戲趣味性。 超級機(jī)器人大戰(zhàn)這是很久以前我在GBA上面玩的游戲了,當(dāng)時游戲中帥氣的機(jī)器人讓我眼前一亮,這也是一款很值得一玩的戰(zhàn)棋類游戲。火焰紋章說到戰(zhàn)棋類游戲,就不得不提一款游戲,那就是火焰紋章。我曾經(jīng)玩過《封印之劍》、《圣魔之光石》以及《烈火之劍》這幾個版本,多樣的神器、職業(yè)、轉(zhuǎn)職以及陣容搭配,讓這款游戲充滿可玩性。說實話,雖然如今玩戰(zhàn)棋類游戲的玩家已經(jīng)越來越少,但是戰(zhàn)棋類游戲不僅可玩性高,而且還能鍛煉玩家的策略性,這是毋庸置疑的。而除了上述幾款外,好玩的戰(zhàn)棋類游戲還有許多。你們還能想到哪些好玩的戰(zhàn)棋類游戲呢?戰(zhàn)棋類游戲與一般的回合制游戲不同,更需要策略性,因此戰(zhàn)棋類游戲十分受玩家青睞。而可玩性高的戰(zhàn)棋類游戲其實有很多,下面我來推薦幾款,都是我玩過的覺得很值得一玩的游戲。炮灰向前沖不知道大家玩過這款游戲沒有,它曾經(jīng)是讓我愛不釋手的。轉(zhuǎn)職系統(tǒng)以及物品合成系統(tǒng)是游戲中的亮點,此外每個職業(yè)都有明顯的特色與定位,是一款可玩性很高的游戲。幻世錄2相比于幻世錄1,第二部在劇情上有了很大的改進(jìn)。雖然游戲畫面與如今的大型3D游戲是沒法比的,但是不可否認(rèn)的是這確實是一款精品游戲。風(fēng)色幻想風(fēng)色幻想是一款十分經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲,個人推薦從第五部開始玩,因為從第五部開始戰(zhàn)斗模式改良讓戰(zhàn)斗更流暢,而且多元化技能養(yǎng)成和魔法符文也大大增加了游戲趣味性。 超級機(jī)器人大戰(zhàn)這是很久以前我在GBA上面玩的游戲了,當(dāng)時游戲中帥氣的機(jī)器人讓我眼前一亮,這也是一款很值得一玩的戰(zhàn)棋類游戲。火焰紋章說到戰(zhàn)棋類游戲,就不得不提一款游戲,那就是火焰紋章。我曾經(jīng)玩過《封印之劍》、《圣魔之光石》以及《烈火之劍》這幾個版本,多樣的神器、職業(yè)、轉(zhuǎn)職以及陣容搭配,讓這款游戲充滿可玩性。說實話,雖然如今玩戰(zhàn)棋類游戲的玩家已經(jīng)越來越少,但是戰(zhàn)棋類游戲不僅可玩性高,而且還能鍛煉玩家的策略性,這是毋庸置疑的。而除了上述幾款外,好玩的戰(zhàn)棋類游戲還有許多。你們還能想到哪些好玩的戰(zhàn)棋類游戲呢?看到戰(zhàn)棋兩個字,兩眼發(fā)光的走進(jìn)來。關(guān)于好玩的戰(zhàn)棋,可謂仁者見仁,智者見智。考慮到目前戰(zhàn)棋市場的不景氣(準(zhǔn)確的說基本已是廢墟),大部分優(yōu)秀作品都是出自比較久遠(yuǎn)的時代,所以也不想寫太多,就寫下我玩過的并且感覺優(yōu)秀的戰(zhàn)棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊傳(漢堂國際)提到戰(zhàn)棋,不可能不提漢堂國際,在很多人眼中,漢堂就是R-SLG的圣堂。而考慮再三,我決定還是把神魔至尊傳放到第一位來寫。原因無它,我心目中的優(yōu)秀戰(zhàn)棋,要有豐富的劇情,優(yōu)秀的人設(shè),獨特的技能以及完善的棋盤系統(tǒng),而這些,神魔都表現(xiàn)的非常好。雖然秉承了漢堂一貫的高難度和多BUG,但是神魔所創(chuàng)造的世界觀和感人至深的故事情節(jié)是很多戰(zhàn)棋游戲所不能替代的,尤其是END結(jié)局,初通時讓人有種窒息的感覺。后期漢堂以神魔為基礎(chǔ)延伸了《幽城幻劍錄》和《寰神結(jié)》兩部優(yōu)秀的RPG,其中幽城堪稱RPG教科書般的經(jīng)典作品,葉明璋的劇情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓盡致的表現(xiàn),驚為天人。二、炎龍騎士團(tuán)——黃金城之謎&風(fēng)之紋章(漢堂國際)很多人的戰(zhàn)棋啟蒙,正是源自黃金城之謎。極為簡陋的畫面,在當(dāng)時已是極高的游戲難度,再加上少有的隱藏內(nèi)容,構(gòu)筑了炎龍的世界觀。雖然整部游戲?qū)υ捄苌伲鳡柡陀颇莸膼矍檫€是感動了太多的人,只可惜,黃金城之謎生不逢時,遇到了正出在巔峰時期的仙劍……接下來的風(fēng)之紋章,因為劇情出自臺灣某FANS之手,雖然游戲畫面和機(jī)能得到大幅增強(qiáng),蘭迪斯和法蓮娜的愛情也讓人嘆息,但終是沒有了黃金城給我們的那種震撼。炎龍系列雖然借鑒了《光明與黑暗》,但是在國內(nèi)玩家心目中卻是不可替代的。但是漢堂后期的作品,卻淡化了情這條主線,無論是《致命武力》系列,還是《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》,都讓人感覺不到炎龍和神魔的那種意味。三、超時空英雄傳說系列——復(fù)仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果說國產(chǎn)戰(zhàn)棋有能與漢堂一較高下的,除了宇峻,別無他人。與漢堂那超高的難度以及爆表的劇情不同,宇峻的特點是多到令人咋舌的職業(yè)轉(zhuǎn)換以及足以撐起多部劇情的主線和支線任務(wù)關(guān)卡。這一點在我通關(guān)復(fù)仇魔神后發(fā)現(xiàn)連同隱藏關(guān)竟有三位數(shù)的關(guān)卡時表現(xiàn)的淋漓盡致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王傳》中亦是如此。而在這其中,我還是最喜歡最能代表宇峻的《復(fù)仇魔神》,忘不了彥清風(fēng)與芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻開始轉(zhuǎn)攻RPG市場,當(dāng)我們見到《幻想三國志》系列的成功,不知道是該欣喜還是落淚。四、《幻世錄1代》(奧丁科技)盡管很多人更喜歡2代,但我認(rèn)為幻世錄1代才是這部游戲最精髓的地方。雖然劇情上有點小坑,但出色的人設(shè)和豐富得到隱藏劇情仍不能阻止我多次通關(guān)。相比之下,2代雖然盡力添了1代的劇情坑,但過分注重裝備和技能相克的同時也挖了更多坑。2代留給我的唯一回憶,大約就只有張梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之紋章系列(任天堂)提到戰(zhàn)棋,不說火紋就屬于太過于矯情,作為任天堂的鎮(zhèn)社之寶,火紋恰如其分。我的火紋開端可能和很多玩家一樣,源自FC時代的外傳,也就是外星科技盜版的所謂索菲亞的復(fù)仇,然而,正式這樣一部當(dāng)時不完全懂的游戲,卻成了日后消磨我大量時間的元兇。由于模擬器受限,我只通了GBA三部曲以及《光與影》《蒼炎之軌跡》和《曉之女神》,尚有IF、系譜、776、英雄王等沒有通關(guān),但不可否認(rèn),火紋的獨特戰(zhàn)斗機(jī)制、武器系統(tǒng)以及陣亡模式還是讓太多玩家沉迷其中。六、三國英杰傳系列(光榮)既然提到友邦的火紋,也不該忘記英杰傳,不管是1代,還是孔明傳、曹操傳,都堪稱經(jīng)典,由于時代原因,像織田信長傳、毛利元就傳等都沒有細(xì)玩,但僅憑一部曹操傳就衍生出無數(shù)的MOD版本,在這一點上,英杰傳系列做出的貢獻(xiàn),可謂前無古人。七、神奇?zhèn)髡f3(TGL)原想單列一個系列來介紹夢幻模擬戰(zhàn)系列,但是很遺憾,該系列只玩了2代的PC版,還沒有通關(guān),我對MD版又比較無愛,只能作罷。最后推薦的,是TGL的神奇?zhèn)髡f3,這是一部戰(zhàn)斗非常有特色的戰(zhàn)棋游戲,劇情精彩波折,人物刻畫到位,最后是童話般的皆大歡喜,絕對是不可多得的佳作。在上面只是介紹了一些自己喜歡并且認(rèn)為優(yōu)秀的戰(zhàn)棋,其它比如《風(fēng)色幻想》,比如《西風(fēng)狂詩曲》系列,我多次想要玩下去卻每每半途而廢,至于《天使帝國》系列,總感覺稱不上優(yōu)秀的戰(zhàn)棋,看看篇幅也不少了,暫且這樣吧。雖然有很多公司,因為各種原因已經(jīng)不再涉及戰(zhàn)棋領(lǐng)域,但是,真的很感謝炎龍、神魔、超英、火紋、英杰傳等等帶給我們的游戲樂趣。早在幾年前就關(guān)注漢堂葉明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到現(xiàn)在都沒有確切的時間節(jié)點。愿天堂里沒有戰(zhàn)棋在哭泣……最后,游戲老玩家+不負(fù)責(zé)任評論者,各種求關(guān)注。
    4,炎龍騎士團(tuán)風(fēng)之紋章第二十三關(guān)怎么打死神太厲害了用大范圍的魔法攻擊,什么轟神炮、流星箭、審判之雷的把雜兵干掉。然后利用L&S大法確保死神的咒殺術(shù)不中;他命中率一般有80%,必要時讀個7、8次。同時那些琴琴、亞克、蘭斯洛特的沖上去削減死神的HP,一般2~3回合就可以把他削掉,在他死前,記得讓琴琴拿指環(huán)。死扛三把武器亞德尼恩屬性最強(qiáng),短期內(nèi)很好用,后期就沒什么作用了,但選雷德關(guān)系到蘭迪斯轉(zhuǎn)職為英雄的道具「神的圣印」。我覺得沒必要多考慮了。。。5,金鏟鏟之戰(zhàn)暮光之戰(zhàn)攻略是什么《金鏟鏟之戰(zhàn)》暮光之戰(zhàn)(嚎月狼人)攻略:第—關(guān)第二關(guān)裝備給韋魯斯和剪刀就好,第三關(guān)裝備給大眼。暮光模式中跟正常模式下那些規(guī)則不同,我們僅需要做的是分析戰(zhàn)局、穿戴裝備、調(diào)整站位。《金鏟鏟之戰(zhàn)》暮光之戰(zhàn)(嚎月狼人)攻略是什么?暮光模式中跟正常模式下那些規(guī)則不同,我們不能提升經(jīng)驗值也不能刷新商店。我們僅需要做的是分析戰(zhàn)局、穿戴裝備、調(diào)整站位。我們需要根據(jù)關(guān)卡設(shè)定的羈絆和裝備來做出應(yīng)對之法。第—關(guān)第二關(guān)裝備給韋魯斯和剪刀就好,第三關(guān)裝備給大眼。具體裝備和站位如下:第—關(guān):第二關(guān):第三關(guān):6,風(fēng)劍任務(wù)詳細(xì)流程你如果想要風(fēng)劍 那么你需要先去熔火之心(MC)然后去把迦頓和加爾殺掉殺掉后就有一定幾率掉出風(fēng)頭 只要有一個風(fēng)頭(逐風(fēng)者的禁錮之顱)就可以去希利蘇斯去接風(fēng)劍任務(wù)了接到風(fēng)劍任務(wù)上面就會寫著讓你收集2個風(fēng)頭(左邊、右邊就是加爾和迦頓出的一人出1邊)然后10個源質(zhì)錠(在黑翼之巢BWL里掉落)火焰之王的精華 ×1(就是MC老10掉落 必出)只要有了這幾樣 你再去接任務(wù)那里 挑戰(zhàn)風(fēng)王子 逐風(fēng)者桑德蘭 干掉他后就可以獲得風(fēng)吻之刃把風(fēng)吻之刃交個任務(wù)NPC就可以獲得風(fēng)劍————雷霆之怒 逐風(fēng)者的祝福之劍 7,風(fēng)劍的任務(wù)流程要簡單點的別說那么專業(yè)謝謝先MC老4老5刷頭,隨便掉一個就能接到任務(wù),任務(wù)讓你去希利蘇斯跑個腿,跑完腿就能接到逐風(fēng)者的主任務(wù)了,問你要10個源質(zhì)錠和左右臉,接著就是刷另一半吧,刷到另一半就攢礦,礦石BWL地精怪掉落,熔一個錠要一個礦石,一個元素助熔劑(NPC),一個炙熱之核(MC小怪掉),10個奧金錠,攢夠10個源質(zhì)錠就和左右臉一起去希利蘇斯交,交完逐風(fēng)者桑德蘭就被召喚出來了,殺掉他交任務(wù)風(fēng)劍到手。刷出風(fēng)頭,接到任務(wù),拿到左右頭+10個源質(zhì)錠去交任務(wù),殺掉桑德蘭...任務(wù)很簡單,就是需要的東西麻煩..弄到2個半臉,在用臉接任務(wù),在弄礦石,在去希利蘇斯交任務(wù),打個怪,交了就有風(fēng)劍了~!刷 左和右的頭 在熔火之心 然后按任務(wù)提示8,劍與遠(yuǎn)征遺忘之境攻略有哪些新地圖難度偏大,地圖上的圖標(biāo)都是各個小boss,大家按照地圖數(shù)字標(biāo)注的順序,挨個打就可以了。其中白色字體對應(yīng)1-10,黃色字體對應(yīng)11-20,青色字體對應(yīng)21-33。紅色的線是激光,需要繞開。26/28/31均為操作機(jī)關(guān),27需要站在升降臺上操作。此外能量最好攢著,大招留著不要放,留到最后打boss的時候再放,會輕松一些。劍與遠(yuǎn)征更新了新奇境探險-遺忘之境,獎勵還是不錯的,新地圖難度偏大,地圖上的圖標(biāo)都是各個小boss,大家按照地圖數(shù)字標(biāo)注的順序,挨個打就可以了。其中白色字體對應(yīng)1-10,黃色字體對應(yīng)11-20,青色字體對應(yīng)21-33。紅色的線是激光,需要繞開。26/28/31均為操作機(jī)關(guān),27需要站在升降臺上操作。此外能量最好攢著,大招留著不要放,留到最后打boss的時候再放,會輕松一些。玩家們普遍反映14、18這兩個點打不過去,14、18打不過去的,放在最后打,這樣最后還過不去的就是戰(zhàn)力問題了。這次難度很高,以往都是平推這次戰(zhàn)力不夠的玩家可能要打不過了。總而言之,劍與遠(yuǎn)征新奇境探險-遺忘之境的攻略就是這些,大家按照數(shù)字順序打下來即可。9,炎龍騎士團(tuán)2外傳風(fēng)之文章 1。速度、力量藥水是永久的2。魔力水晶我忘了,應(yīng)該是加魔法上限的3.光之徽章和暗之徽章是轉(zhuǎn)職用的:主要人物    初期職業(yè)    一般職業(yè)    特殊職業(yè) 蘭迪斯     劍士      劍圣      劍帝【暗之徽章】 法蓮娜     魔導(dǎo)士     法師      巫師【暗之徽章】 尤利安     僧侶      大僧侶     大祭司【暗之徽章】 琴琴      武道家     武神      武圣【光之徽章】 費塔加     魔導(dǎo)士     巫師      法師【光之徽章】 裘娜      戰(zhàn)士      狂戰(zhàn)士     圣戰(zhàn)士【光之徽章】 亞克      騎士      圣騎士     大地騎士【暗之徽章】 瑪莉安     弓箭手     狙擊王     神射手【光之徽章】 布蘭多     技師      機(jī)械伯爵    機(jī)械大師【暗之徽章】 4。英雄有很強(qiáng)的魔法技能永久光之徽章,暗之徽章轉(zhuǎn)生黑暗或光明職業(yè)轉(zhuǎn)英雄很厲害技能

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