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    元宇宙插畫-VR全景的市場前景怎么樣?

    土木與法律專業(yè)如何進入元宇宙行業(yè)

    適合自己的道路,才是最美的旅途。

    通信工程、電子信息工程、光信息科學(xué)與技術(shù)、計算機偏軟方向,交互技術(shù)相關(guān)的交互設(shè)計專業(yè)無疑也是“元宇宙”領(lǐng)域中的香餑餑專業(yè):理工類學(xué)校有比較偏人機交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些與實體產(chǎn)品,與機器的交互。藝術(shù)設(shè)計類院校的交互設(shè)計就比較偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空間中,利用圖案、文字、聲音等方式來提示用戶完成操作。

    “元宇宙”概念里,與技術(shù)類人才相比,美術(shù)類人才更像是“通才”,豐富虛擬場景和角色需要大量美術(shù)人才實現(xiàn),他們大多都是游戲設(shè)計專業(yè)、動畫專業(yè)背景,集中在游戲、動畫公司的人才未來也許會流向到更多與元宇宙有關(guān)的行業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)、交互設(shè)計、視覺傳達設(shè)計等藝術(shù)類專業(yè)人才無論是交互頁面的設(shè)計,還可以直接創(chuàng)造出NFT的插畫師、IP設(shè)計師,抑或是元宇宙建筑師、三維場景、人物建模師,甚至元宇宙攝像師都是需要一定美術(shù)審美基礎(chǔ)的。

    市場營銷專業(yè)、藝術(shù)管理專業(yè)也是香餑餑專業(yè),他們擅長整合NFT項目和平臺,甚至精通運營和策劃、包裝等,畢竟沒人會比他們更會“講故事”了。

    一般情況下,技術(shù)的發(fā)展是先于法律的,合法合規(guī)成了NFT的最大挑戰(zhàn),在法律專業(yè)人士的幫助下警惕其中存在的法律風(fēng)險非常必要。多數(shù)時候NFT技術(shù)乃至更廣闊的區(qū)塊鏈應(yīng)用落地面臨的問題并不僅僅是技術(shù)層面,而是認(rèn)知層面和監(jiān)管層面。

    通證經(jīng)濟,非共享經(jīng)濟,主要是指以獲得一定報酬為主要目的,基于陌生人且存在物品使用權(quán)暫時轉(zhuǎn)移的一種新的經(jīng)濟模式。NFT項目將越來越多地依靠通證經(jīng)濟專家來有效設(shè)計新的通證,所以經(jīng)濟學(xué)專業(yè)如果搭上一些社會學(xué)專業(yè)知識的人才,也必然很搶手。

    未來我想搞“元宇宙”,該選啥專業(yè)?

    00后學(xué)生玩NFT經(jīng)歷暴富爆虧過山車,立志入行把錢賺回來。

    原畫培訓(xùn)機構(gòu)哪里好

    原畫培訓(xùn)機構(gòu)還是比較多,目前市場上的原畫培訓(xùn)班推薦這幾個:

    1、輕微課:輕微課是國內(nèi)人氣很高的板繪學(xué)習(xí)平臺,主打課程有日系插畫、游戲原畫、古風(fēng)插畫、動漫漫畫等,輕微課的魔鬼繪畫特訓(xùn)班風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),通關(guān)晉級+魔鬼督學(xué)模式深受學(xué)生喜歡,吸引大量網(wǎng)友挑戰(zhàn)他們的“魔鬼訓(xùn)練”和“魔鬼督學(xué)”服務(wù)!

    2、觸站:觸站是國內(nèi)人氣最高的繪畫作品平臺,基于觸站本身的海量知名畫師,觸站上面匯集了各種繪畫名師的課程,同樣包括了插畫、動漫、漫畫、原畫、商業(yè)插畫等在線課程。觸站上面有大量的畫師入駐,每日超萬張作品更新,是畫師接單約稿,積累人氣的平臺,同時也是繪畫愛好者看圖、找圖、學(xué)習(xí)繪畫的網(wǎng)站。

    3.畫觸陪優(yōu):畫觸陪優(yōu)是一家專注CG繪畫的在線學(xué)習(xí)網(wǎng)校,主打的分月付費,不收全款的模式讓很多學(xué)生大呼“良心”,極大的減輕了學(xué)員的學(xué)習(xí)壓力!

    4、羊課網(wǎng):羊課網(wǎng)是免費的插畫學(xué)習(xí)網(wǎng)站,上面有大量的CG插畫、板繪、日系二次元、游戲原畫等學(xué)習(xí)課程,主要為興趣類的學(xué)習(xí)提供一個免費學(xué)習(xí)的平臺。

    5、美術(shù)加:美術(shù)加網(wǎng)校是從興趣美術(shù)、藝考美術(shù)到職業(yè)插畫的學(xué)習(xí)平臺,上面有興趣美術(shù)、藝考美術(shù)、手繪、插畫的學(xué)習(xí)網(wǎng)課。

    教學(xué)模式市面上的插畫培訓(xùn)班采用的都是大班制(40-60人/班)線上網(wǎng)課于線下課程都差不多,要想找那種小班或者一對一的,目前沒有,幾十有在費用方面肯定不會少。

    但想要學(xué)好板繪卻并不是件簡單的事,不僅要在學(xué)習(xí)前打好基礎(chǔ),同時還要學(xué)習(xí)思維創(chuàng)新設(shè)計以及商業(yè)應(yīng)用元素,才能讓自己的繪畫作品更有新意,同時也提高了商業(yè)價值。因此想要學(xué)好插畫,當(dāng)一名合格的插畫師,特別是對于以就業(yè)為目的的小伙伴們,還是到專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)效果會更好

    VR全景的市場前景怎么樣?

    VR技術(shù)開始爆發(fā),發(fā)展前景一片光明,前進道路十分曲折。VR是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡稱,是近兩年剛發(fā)展起來的新興技術(shù),可以說,VR市場前景非常好。

    作為一種復(fù)合型技術(shù),它集傳感器、數(shù)據(jù)可視化、圖形圖像、人機交互等核心技術(shù)于一體,目前已經(jīng)在娛樂、影視、旅游等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用。另一方面,VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展新的增長點,5G與VR/AR的確存在著密切聯(lián)系,5G標(biāo)準(zhǔn)的確立對VR/AR的進一步發(fā)展而言起著重要作用,能更好地支持時延敏感的AR應(yīng)用。以此同時,近日國家工信部已經(jīng)向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通發(fā)放了5G系統(tǒng)中低頻段試驗頻率使用許可,加快推動我國5G產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與發(fā)展的時機已經(jīng)到來。下面,我從三方面來分析:

    一、從全球看

    VR硬件將是未來五年的一個集中爆發(fā)期,僅僅頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實頭盔出貨量將達到2500萬臺。這幾年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后進入這一戰(zhàn)場,市場競爭持續(xù)火熱,2019年VR市場有望突破159億美元規(guī)模。Facebook,Sony,HTC等國際巨頭已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品,Google,蘋果等巨頭也在進行研發(fā),都意在成為硬件+軟件平臺的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者。至2020年AR預(yù)計能達到1200億美元的市場規(guī)模,其中全球虛擬現(xiàn)實軟硬件的產(chǎn)值將達670億美元。到2020年,VR市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等的市場規(guī)模約為300億美元,其中VR游戲的市場規(guī)模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容。

    二、從國內(nèi)看

    中國VR市場銷售規(guī)模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過700億元;從2015年至2017年,全國VR企業(yè)超過800家。我國以VR+為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個高速發(fā)展的增長期,已經(jīng)在人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進展。通過這些領(lǐng)域的協(xié)同創(chuàng)新,以虛擬現(xiàn)實為產(chǎn)業(yè)抓手,能夠推動不同領(lǐng)域的跨界融合,進而定義新標(biāo)準(zhǔn)與新技術(shù),乃至裂變出顛覆式的新產(chǎn)品和新市場。

    三、從產(chǎn)業(yè)性質(zhì)看

    VR產(chǎn)業(yè)要如同專家和機構(gòu)預(yù)測的那樣,避讓基于該產(chǎn)業(yè)將要給社會帶來的變化。而VR的產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件,軟件平臺和內(nèi)容。僅僅2020年1200億美元的市場=蛋糕足夠誘惑各大公司。智能手機的普及,必然使得VR硬件在2019年會進入到一個高速普及期,一旦行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將全面爆發(fā)。IDC的一份新報告顯示,2018年第三季度VR市場呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢。其中,VR/AR設(shè)備銷量同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達到190萬臺。我國VR潛在用戶群體規(guī)模達到2.86億,青年男性、宅男宅女、科技達人、網(wǎng)游電競成為VR重度用戶最重要的標(biāo)簽。VR直播受益于全民社交的時代,游戲、直播、影視、行業(yè)+應(yīng)用四個細分領(lǐng)域的商業(yè)模式已經(jīng)出具端倪。

    綜上所述:

    任何新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都離不開持續(xù)的關(guān)鍵技術(shù)突破與科技創(chuàng)新支撐,強大的各類VR人才支撐,不衰的市場需求拉動。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)可能的顛覆性,以及對未來人類社會的影響,決定了各個國家都要搶占這個市場風(fēng)口,VR的發(fā)展就成了一種時代的必然。VR產(chǎn)業(yè)要可持續(xù)發(fā)展,還有很多不確定因素在綜合影響,可以說,發(fā)展前景一片光明,前進道路十分曲折。

    在本周舉行的谷歌秋季新品發(fā)布會上,除了Pixel4系列手機之外,還有PixelBuds2無線耳塞,PixelbookGoChromebook筆記本電腦、GoogleNestMini智能揚聲器,以及NestWifi智能路由器燈一系列讓人應(yīng)接不暇的新硬件出爐。不過好像是為了印證“舊的不去新的不來”的正確性,谷歌方面在推出大量新款硬件產(chǎn)品的同時,也宣告了自家一款產(chǎn)品的終結(jié)。

    谷歌方面日前表示,Pixel4系列將不再支持虛擬現(xiàn)實平臺Daydream,并且未來也將不再銷售DaydreamView等設(shè)備。很顯然,盡管現(xiàn)有的產(chǎn)品依然能夠基于老機型運行,在未來一段時間也會獲得維護,但毫無疑問的是,谷歌已經(jīng)放棄了Daydream這一平臺。而事實上Daydream的失敗早已是必然結(jié)果,這個項目能一直“茍延殘喘”到今天,可能才是更為出乎意料的結(jié)果。

    當(dāng)然,我們之所以這么說,并非是這個Daydream項目的名字(白日夢)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已經(jīng)是一個“僵尸”項目了。谷歌方面一年多沒有更新DaydreamVR設(shè)備,也沒有對系統(tǒng)進行有意義的更新,商店中更沒有新的內(nèi)容上架。

    無獨有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布將不再兼容GearVR,并不再提供適配器的兼容形式,而GearVR則是Facebook旗下Oculus聯(lián)合三星推出的VR頭顯設(shè)備。對此,Oculus首席技術(shù)官JohnCarmack解釋稱,Facebook為恢復(fù)GearVR的市場地位投入了大量心血,但最終還是決定將重點轉(zhuǎn)向VR一體機。

    以今天的眼光來看,Daydream這個在2016年的I/O大會上誕生的項目,以及此后Oculus與三星的合作,很明顯就是谷歌、三星、Facebook三家應(yīng)對彼時VR熱潮的應(yīng)激反應(yīng)。但不幸的是三者都趕了個晚集,因此在此后連續(xù)3年的I/O大會上,Daydream都處于邊緣化的地位,劈柴哥大談特談的除了Android就是AI,VR似乎被拋諸腦后,而GearVR也歡快的被OculusGO所代替。

    至于說谷歌和Facebook先后放棄手機VR的原因,目前業(yè)內(nèi)的主流看法是由于屏幕、電池,及性能方面的原因。這類需要將手機連接頭顯的VR盒子,作為最為廉價的VR產(chǎn)品,其所帶來的沉浸式體驗是需要手機本身的屏幕來呈現(xiàn)的,以1080P分辨率為主的手機屏幕在日常使用中確實足夠,但當(dāng)視距被極大壓縮后,在放大數(shù)倍的情況下,所帶來的則是極其嚴(yán)重的顆粒感。

    如果說觀感一般還可以忍忍,那么VR畫面輸出的渲染對于手機性能的壓榨,帶來的則是短時間內(nèi)的高發(fā)熱,而高發(fā)熱則將會使得手機出現(xiàn)主控降頻及性能下降的情況,再加上智能手機有限的電池容量,二者也共同限制了這類產(chǎn)品的實際使用時間。因此這樣一個使用體驗一般,使用時間有限的產(chǎn)品,被消費者束之高閣也就在情理之中,谷歌所設(shè)想通過與時下最熱門的移動設(shè)備智能手機結(jié)合,教育用戶加入VR生態(tài)的做法,則由于客觀條件的限制只能以破產(chǎn)告終。

    當(dāng)然,就像在當(dāng)初VR熱時很多人說的那樣,這類手機VR盒子的使命就是作為廉價版產(chǎn)品,給消費者接觸VR提供一個低門檻的機會。順著這個邏輯引申,如今手機VR的衰退在一些人眼中,則恰好是VR開始走向成熟的標(biāo)志,用戶已經(jīng)不滿足于手機VR所提供的簡陋體驗,轉(zhuǎn)而需要畫面更精細、視場角更大、性能更高的VR一體機等設(shè)備。

    可事實真的有這么樂觀嗎?當(dāng)然不是這樣的。目前以3C數(shù)碼產(chǎn)品銷售聞名的京東為例,拋開已經(jīng)被谷歌和Facebook判了死刑的手機VR盒子,HTC、Pico,乃至愛奇藝的VR一體機合起來,累計評價也不到百萬量級,基本與家用游戲機的銷量半斤八兩。如果說主機玩家在國內(nèi)數(shù)量不多,是歷史原因及PC和手游擠壓的結(jié)果,但VR作為全新的娛樂形態(tài)是幾乎沒有同生態(tài)位競爭對手的,所以這樣的銷量也只能證明,VR現(xiàn)階段還依然是個小眾市場。

    除了沒有起色的消費級市場,與HTC一樣“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也說了大實話。其最近在接受外媒有關(guān)“什么時候VR/AR能夠從小眾市場走進主流C端市場”的提問時表示,還需要更多時間,才能達到一種“人們愿意期待Facebook更多新產(chǎn)品”的水平,這一天可能不在2020年,不過希望不會是2030年。在就連旗下硬件業(yè)務(wù)僅有VR的Facebook,對于這類產(chǎn)品的普及都還沒有很強烈的信心。

    本質(zhì)上來說,在經(jīng)過了虛火過旺之后的VR,如今面臨的核心問題是缺少“顛覆性”。英國廣播公司(BBC)在解散其VR內(nèi)容團隊時表示,這項技術(shù)未能達到預(yù)期的效果,他們在基于智能手機的VR上看不到未來,因此可能要過幾年才能達到理想的效果。

    在技術(shù)進步的情況下,VR設(shè)備的分辨率、刷新率、視場角、操控性確實已經(jīng)有了長足的進步,但暈動癥的問題卻始終讓廠商們束手無策。而暈動癥的典型表現(xiàn),就是對空間定位障礙而產(chǎn)生的一種運動性或位置性錯覺,在VR領(lǐng)域則是VR設(shè)備告訴眼睛的信息是“你正處于飛馳的賽車上”,但身體卻原地不動,因此使得大腦會因為視覺上的欺騙導(dǎo)致“宕機”,這也是許多VR設(shè)備都會提示玩家一次體驗時間不宜太長的原因。

    因此準(zhǔn)確來說,只要暈動癥這一核心問題沒有得到妥善解決,那么VR就不太可能成為市場的主流。畢竟大家想體驗VR通常都是為了娛樂,而不是想難為自己。

    作為VR還不普及的現(xiàn)在,投入成本以及基礎(chǔ)設(shè)備的匱乏,導(dǎo)致人們還很難看到它的優(yōu)點。但是VR從出現(xiàn)到現(xiàn)在,可以看到它的未來是不可估量的

    目前VR應(yīng)用最有前景的領(lǐng)域是在影視、教育、旅游與游戲。

    首先影視上可以讓人置身于其中,這不是一般3D、4D電影所能做到的,VR電影用過一幅眼鏡就可以給感官帶來無與倫比的體驗;教育上目前已經(jīng)在陸續(xù)在各中小學(xué)校建立智慧教室系列,通過VR在線的方式,對于學(xué)生各個學(xué)科的學(xué)習(xí),做到身臨其境,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時也可以規(guī)避在學(xué)習(xí)過程中所潛在的風(fēng)險;旅游上的VR體驗可以讓有興趣的游客不用在盲目聽信宣傳,以自己切身體驗去感受,VR技術(shù)不僅可以滿足沒有到過景點的游客的瀏覽需求,也能將不存在或即將不復(fù)存在的旅游景觀復(fù)原展示;最后在游戲領(lǐng)域雖然還沒有得以廣泛的實踐,但是最近的一部電影“頭號玩家”,足以讓我們感受到了它的無窮前景,以VR眼鏡為媒介,就可以切身體會虛擬世界你所想象的冒險,加上別的一些可穿戴設(shè)備,就可以帶給感官最真實的體驗。

    VR的未來,在各個行業(yè)的前景將是不可估量的。

    學(xué)習(xí)完本專業(yè)畢業(yè)可以進游戲公司、動漫公司從事3dmax模型師,動作師,插畫師,3dmax設(shè)計師。也可以從事室內(nèi)創(chuàng)意設(shè)計師、家裝設(shè)計師、工裝設(shè)計師、效果圖表現(xiàn)師、園林設(shè)計師等工作。

    可以看到智能硬件版塊同比增長210%,歌爾似乎找到了出蘋果耳機外的第二利潤增長點!隔天的股價表現(xiàn)也很明顯,直接拉漲停,表示各路資金十分認(rèn)可歌爾交出的半學(xué)期成績單。然而,市場的熱情永遠是短暫的,9月8日創(chuàng)出52.25的階段高點之后,(這主力有強迫癥吧,還搞個對稱價)第二天以跌停開啟了回調(diào),10月28日,在成立了十七年零八個月后,Facebook這家全球擁有超20億用戶的社交平臺,正式宣布戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,曾經(jīng)的大拇指標(biāo)志被撤下,取而代之的是一個類似于“無窮”的新標(biāo)志和一個新名字——Meta,由此元宇宙概念被徹底引爆。歌爾也受益供貨Facebook的VR設(shè)備而開啟一個月左右的上漲。在此期間無數(shù)公司選擇與‘元宇宙’沾邊,市場資金也喜歡炒作這些新鮮事物,這個板塊成為游資們的娛樂場。

    古人云‘成也蕭何,敗也蕭何’。Meta更名后的首份財報不及預(yù)期,不僅導(dǎo)致它大跌26%,也澆滅了炒的火熱的元宇宙概念。

    前段時間歌爾成功修煉了九陰真經(jīng),股價已經(jīng)跌到了前期低點附近,這個時候我們再來看看vr,再來審視歌爾。它的投資邏輯是否發(fā)生了變化,vr產(chǎn)業(yè)是否停滯不前。

    歌爾股份到底是一家什么樣的公司

    ?

    從公司的官網(wǎng)可以看到,歌爾為客戶提供精密零組件和智能硬件的垂直整合產(chǎn)品服務(wù)。精密零組件業(yè)務(wù)包括聲學(xué)光學(xué)微電子結(jié)構(gòu)件,包括揚聲器受話器,揚聲器的模組,觸覺馬達,無線充電器,天線麥克風(fēng)傳感器等;另外一塊業(yè)務(wù)是智能聲學(xué)整機業(yè)務(wù),也就是各類耳機,有線耳機,TWS耳機,還是頭戴耳機等;還有一塊業(yè)務(wù)是智能硬件業(yè)務(wù),包括VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品,還有一些可穿戴設(shè)備產(chǎn)品,智能手表手環(huán),智能音箱,智能家居,家用電子游戲機等。

    講歌爾股份的業(yè)務(wù),也是為了讓大家更好的了解,歌爾業(yè)績的驅(qū)動力來自哪。歌爾股份的模式,就是ODM模式,是代工廠,不僅是一些組裝業(yè)務(wù),還包含一些設(shè)計整合業(yè)務(wù),一些國際消費電子大牌廠商,像蘋果的AirpodsMax耳機是歌爾股份獨家代工的。

    提到產(chǎn)品就不得不提及meta的OculusQuest2這款產(chǎn)品,2020年10月底,Facebook發(fā)布新款VR一體機產(chǎn)品OculusQuest2,性能較初代升級,且售價僅299美元,較初代價格下降了100美元。因此,發(fā)售半年時間內(nèi),Quest2累計銷量超過歷代OculusVR之和。并且,市場占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出貨量占鰲頭,市占率高達75%!

    知名咨詢機構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,2021-2025年,全球VR虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品的出貨量年化增長41%,AR的年化增長138%。

    而歌爾是高度綁定OculusQuest2這款產(chǎn)品,但不限于此包括國外的索尼,國內(nèi)的pico等等與歌爾都有業(yè)務(wù)聯(lián)系。

    雖說歌爾的年報要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季報時自信的提前預(yù)告,預(yù)計2021年1-12月業(yè)績預(yù)增,歸屬凈利潤約為42.44億元至45.28億元,同比上升49%-59.00%,每股收益約1.28元至1.36元。就是這么自信!我們有理由相信今年他的一季報增速會繼續(xù)保持!

    由于春節(jié)前后,資金得各種負面消息,包括美元加息的預(yù)期,賽道股、基金重倉股遭遇了重點爆破,歌爾也經(jīng)歷九陰真經(jīng),也遭遇10面埋伏(十連陰)。

    上周過后由于賽道股迎來反彈,歌爾動態(tài)市盈率PE也來到34倍左右,而公司的業(yè)績增速在50%-60%,所以從PEG估值角度而言,歌爾股份的估值是比較低,尤其是在一個VR產(chǎn)業(yè)剛爆發(fā)大爆發(fā)的背景下。總之這輪歌爾的每一輪下跌未嘗不是一個機會,與歌同行,與爾向未來!

    技術(shù)面

    日線級別上來看歌爾從前期地點反彈了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!說明這波上漲還沒有結(jié)束,從上漲節(jié)奏來說,目前也是處在3浪的上升趨勢中(圖中紅色線),同時我們也要看到47附近有長時間的成交密集區(qū)(壓力位,圖中黃色線),股價到達這個位置肯定不會一蹴而就直接越過,要么在這里震蕩,要么回落。回落之后又是一個好的買點,因為越靠近一季報,股價越容易出驚喜!

    60分鐘級別上來看,歌爾股份在2月14號走出今年最低價后進入了一個緩慢爬坡的過程;在爬坡之前歌爾股份經(jīng)歷一段超大放量下跌的過程,這一輪必然是洗出去了不少高位籌碼,股價又重新進入了一個吸籌周期;在爬坡過程中歌爾股份并未有過急漲急跌的現(xiàn)象,此種情況或是流通股已有一定的控盤度,又或者該股進入到了一個無人問津的地步,但從交易量來看前者概率更大;考慮到歌爾股份的基本面,機構(gòu)在該位置理應(yīng)有吸籌的動力,結(jié)合大盤位置該股再次大幅回撤的概率較低。不過因為歌爾股份本身市值很大且換手率相對較高(近半年平均在3%以上),吸籌過程必然漫長,此階段很容易走出小寬幅震蕩的行情,若持有該票比較適合反復(fù)做T,若未持該股可以選擇逢跌逐步建倉風(fēng)險提示:本文所提到的觀點僅代表個人的意見,所涉及標(biāo)的不作推薦,據(jù)此買賣,風(fēng)險自負。

    以后就是互聯(lián)網(wǎng)信息時代,關(guān)于房產(chǎn)APP都開始大量推廣VR,大多數(shù)客戶都會覺得它更真實就好比實地看房一樣。

    VR時代是未來世界的潮流

    剛好有個朋友做VR,在業(yè)內(nèi)比較知名,也是我很佩服的一家企業(yè),今年初A輪,跟他取過幾次經(jīng),強答一波VR技術(shù)目前的應(yīng)用場景:

    1、購物平臺產(chǎn)品展示,比如你要買一件衣服,對著手機比劃就可以看到底合不合身,買包也一樣。

    2、旅游景點宣傳,景區(qū)門口直接通過VR屏幕,就可以直觀立體地觀賞整個景區(qū),身臨其境。

    3、衛(wèi)星呈像,導(dǎo)航地圖

    4、火車站機場人臉識別,民用或者偵查都可以,犯罪分子只要出現(xiàn)在火車站機場,哪怕戴著帽子口罩或者在動,也能根據(jù)體態(tài)、身材比例或者身體器官比例來識別。

    。。。

    是不是特別科幻

    不到之處,歡迎交流。

    如今VR技術(shù)可以說在各個領(lǐng)域都被廣泛應(yīng)用,逐漸形成了規(guī)模化,國家也在大力扶持VR技術(shù)這一高新科技的發(fā)展,G20峰會明確提出利用人工智能與虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)有的實體經(jīng)濟相結(jié)合,創(chuàng)造出更利于人們生產(chǎn)生活的新型發(fā)展模式。

    VR+3D的全景展示技術(shù)給了用戶全新的視覺聽覺體驗,是以往的平面視覺所不能觸及的,無論是大型企業(yè)還是小商家都可以利用VR技術(shù)實現(xiàn)全景營銷,讓用戶有身臨其境的極佳體驗,所以VR全景市場前景是非常好的。

    01教育部新規(guī):虛擬現(xiàn)實教育將作為創(chuàng)新教學(xué)的改革方式

    02《十三五規(guī)劃綱要》首次提出虛擬現(xiàn)實,并表明未來將大力扶持虛擬現(xiàn)實技術(shù)

    03《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》再將虛擬現(xiàn)實列為經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級的重要開闊地

    04工信部、發(fā)改委將VR、AR納入智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動

    05文化部鼓勵游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入AR/VR技術(shù)

    06住建部編制的《2016-2020年建筑業(yè)信息化發(fā)展綱要》鼓勵使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)

    07商務(wù)部、發(fā)改委、財政部發(fā)紅頭文件,鼓勵進口虛擬現(xiàn)實等服務(wù)

    08發(fā)改委將AR/VR技術(shù)納入“互聯(lián)網(wǎng)+”建設(shè)專項

    09《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類(2018)》新增VR產(chǎn)業(yè)分類

    當(dāng)然,這只是部分政策,自2017年VR元年后,國家層面乃至地方政府都密集出臺了許多推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速多元化發(fā)展的政策。相信在國家政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的前景十分廣闊。

    工信部發(fā)布《加快推進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》

    2018年12月,工信部正式發(fā)布《加快推進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》(以下簡《指導(dǎo)意見》),這是一件很有意義的事情,對國家加快VR發(fā)展。

    2019年VR將出現(xiàn)新的轉(zhuǎn)折點!

    教育部把虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)專業(yè)加入專業(yè)目錄

    2019年71所高職院校首次開設(shè)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)專業(yè),2018年,教育部宣布在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中增設(shè)“虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)”專業(yè),共有71所院校從2019年開始執(zhí)行。從長遠來看,教育部的新舉措為產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展帶來了堅強的后盾,同時也為VR/AR行業(yè)帶來了信心。

    之所以這件事很重要,是因為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展多年來是沒有專業(yè)的,是在教育目錄之外。

    VR與其它技術(shù)的結(jié)合發(fā)展

    2018年,VR開始和人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等進行結(jié)合,形成互相融合、互相促進發(fā)展的潮流。在此背景下將催生一批新形態(tài)設(shè)備,例如可穿戴式計算機,也將會促進產(chǎn)業(yè)融合。”再好的技術(shù)也要和產(chǎn)品相結(jié)合,人工智能、大數(shù)據(jù)都要VR進行可視化結(jié)合來展現(xiàn)。”

    VR與5G的結(jié)合趨勢

    新視維認(rèn)為,隨著5G技術(shù)的成熟和普及,未來可能會誕生新的應(yīng)用高潮和新形態(tài)的產(chǎn)品。毫無疑問,5G技術(shù)憑借低延時、高帶寬可為VR帶來更優(yōu)秀的體驗,而具體到應(yīng)用場景中將會產(chǎn)生非常大的變革。

    VR+教育優(yōu)勢突出將迎來新發(fā)展

    “VR在教育行業(yè)的發(fā)展是大勢所趨,雖然VR不可能完全取代教育,但VR會帶來教育上的革命和創(chuàng)新。

    空間情景實踐,降低教育成本

    沉浸式體驗,提高學(xué)生積極性和學(xué)習(xí)效率

    交互模式教學(xué),增強課程互動

    2019年71所高職院校首次開設(shè)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)專業(yè)

    隨著人們VR的理解逐漸深入,加上國家政策更多的落地和推動,更多企業(yè)開始尋找更加多樣的應(yīng)用場景。在教育、醫(yī)療、娛樂、房地產(chǎn)的應(yīng)用越來越多。VR對于一般消費者來講已經(jīng)不是一個新奇的概念,VR全景肯定會越來越多的出現(xiàn)在我們身邊!



    ——預(yù)見2022:《2022年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)全景圖譜》(附市場規(guī)模、競爭格局和發(fā)展前景等)

    行業(yè)代表性公司:字節(jié)跳動;愛奇藝;宏達通訊;樂相科技;曼恒數(shù)字;睿悅信息;中科創(chuàng)達;咪咕文化等

    本文核心數(shù)據(jù):設(shè)備出貨量;市場規(guī)模;市場份額

    行業(yè)概況

    1、定義

    中國信通院對虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)的內(nèi)涵界定是:借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產(chǎn)品和服務(wù)。

    按虛擬現(xiàn)實(VR)的終端品類劃分,基于產(chǎn)品形態(tài),可分為手機式(Screenless Viewer)、主機式(Tethered
    HMD)、一體式(Standalone HMD)。

    2、產(chǎn)業(yè)鏈剖析:產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋廣

    中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈中主要包含硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā),以及下游應(yīng)用與服務(wù)四大板塊。其中硬件包含核心器件、終端和配套外設(shè),軟件包含支撐軟件和軟件開發(fā)工具包,內(nèi)容制作與分發(fā)包括內(nèi)容制作和分發(fā)兩大部分,下游應(yīng)用與服務(wù)主要包括教育、醫(yī)療、服務(wù)等領(lǐng)域。

    行業(yè)發(fā)展歷程:行業(yè)步入快速發(fā)展期

    相較于全球,中國虛擬現(xiàn)實(VR)的發(fā)展起步較晚。中國虛擬現(xiàn)實(VR)的發(fā)展歷程大致可分為四個階段,分別是技術(shù)積累期、爆發(fā)期、低谷期和復(fù)蘇期。

    2012年之前屬于行業(yè)的技術(shù)積累期,虛擬現(xiàn)實從小說作品中的概念描述,到概念的產(chǎn)生,虛擬現(xiàn)實理論初步形成,再到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研發(fā),虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸走出實驗室,并以有形商品的形式出現(xiàn)。

    2012-2016年屬于行業(yè)的爆發(fā)期,VR技術(shù)創(chuàng)新大爆發(fā),硬件產(chǎn)品不斷推出,大量VR玩家及資本開始涌入。宏達國際電子(HTC)與Valve合作推出HTC
    Vive,愛奇藝成立夢想綻放前身愛奇藝智能,入場VR。

    2016-2018年,受宏觀環(huán)境影響及VR行業(yè)內(nèi)容制作問題,部分競爭力不足的VR企業(yè)被清出市場。

    2018年年底,我國出臺了首個以“虛擬現(xiàn)實”為標(biāo)題的政策文件《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,表現(xiàn)了我國政府對于虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展和應(yīng)用的重視。同時“十四五”規(guī)劃指出,要將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)之一。VR行業(yè)已步入快速發(fā)展期。

    行業(yè)政策背景:政策持續(xù)加碼,加速行業(yè)滲透融合

    自VR技術(shù)誕生以來,國家就對其保持高度關(guān)注,隨著5G高速傳輸、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、柔性顯示、移動式高性能圖形計算卡等技術(shù)的出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)成為了我國的重點發(fā)展方向之一。自2016年我國工信部發(fā)布《信息化和工業(yè)化融合發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》后,我國開始逐漸在技術(shù)領(lǐng)域支持虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破和創(chuàng)新;在2018年底我國出臺了首個以“虛擬現(xiàn)實”為標(biāo)題的政策文件《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,表現(xiàn)了我國政府對于虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展和應(yīng)用的重視。2020-2022年我國更是出臺了一系列虛擬現(xiàn)實相關(guān)政策,以加快虛擬現(xiàn)實在我國各領(lǐng)域的深度應(yīng)用。2021年我國大部分省市出臺了關(guān)于虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的相關(guān)政策,應(yīng)用領(lǐng)域包含文化傳媒、工業(yè)制造、智慧城市等。

    行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    1、中國虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備出貨量逐年增長

    深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會和IDC數(shù)據(jù)顯示,2018-2021年中國VR頭顯出貨量持續(xù)增長,2021年中國VR頭顯出貨量達到365萬臺,同比增長13.5%。

    注:2018-2019年數(shù)據(jù)來源于IDC,2020-2021年數(shù)據(jù)來源于深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會。

    2、中高端VR設(shè)備出貨量快速增長

    根據(jù)深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會的數(shù)據(jù),2021年中國VR頭顯單價1000元以上產(chǎn)品出貨量177萬臺,同比增長103.6%,占總銷量的48.5%;VR頭顯單價1000元以下出貨量188萬臺,同比下降19.9%,占總銷量的51.5%。說明虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的整體價格有所上升,主要是中高端產(chǎn)品的出貨量增長所致。未來,隨著VR設(shè)備生產(chǎn)技術(shù)的進一步提升,使得VR設(shè)備制造成本降低,VR設(shè)備的市場價格或?qū)⒂兴档汀?/p>

    3、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模不斷增長

    在政策的大力推動及市場需求增長的背景下,我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模近年來保持高速增長。根據(jù)CCID公布的數(shù)據(jù),2021年市場規(guī)模達到278.9億元左右。隨著技術(shù)日趨成熟,虛擬現(xiàn)實在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐步展開。

    4、內(nèi)容不足成影響VR需求的主要因素

    總體來看,短期內(nèi)中國虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備將處于供大于求的局面,主要是因為國內(nèi)目前針對VR硬件內(nèi)容生態(tài)仍存在不足。據(jù)Perkins
    Coi的調(diào)研數(shù)據(jù)演示,2021年影響用戶使用VR的因素中,27%用戶認(rèn)為目前VR相關(guān)內(nèi)容質(zhì)量不高、數(shù)量有限且可獲取性不強,而現(xiàn)象級內(nèi)容更是鳳毛麟角。

    行業(yè)競爭格局

    1、企業(yè)競爭

    (1)中國VR50強企業(yè)名單

    2021在世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟連續(xù)第三次發(fā)布了“中國VR50強企業(yè)”名單,具體名單如下:

    (2)市場份額:DPVR出貨量占中國首位

    根據(jù)IDC公布的中國VR硬件企業(yè)市場份額及全球VR硬件設(shè)備出貨量測算得出中國VR硬件企業(yè)出貨量,再根據(jù)中國VR硬件設(shè)備出貨量測算得出中國VR硬件企業(yè)的市場份額,DPVR的市場份額最高,為15.7%,DPVR的市場份額為14.2%。

    2、區(qū)域競爭:北京領(lǐng)跑行業(yè)

    根據(jù)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟2021年發(fā)布“中國VR50強企業(yè)”名單,2021年中國VR50強企業(yè)地區(qū)分布中,北京領(lǐng)跑行業(yè),2021年中國VR50強企業(yè)中北京企業(yè)又26家,廣東、上海、江西形成第二梯隊。

    行業(yè)發(fā)展前景及趨勢預(yù)測

    1、VR+行業(yè)應(yīng)用加速融合,商業(yè)模式創(chuàng)新優(yōu)化

    未來,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷進步,行業(yè)軟件和硬件性能優(yōu)化迭代降價快,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的顯示分辨率、幀率、自由度、延時、交互性能、重量、眩暈感等性能指標(biāo)日趨優(yōu)化,產(chǎn)品向輕薄化、超清化加速演進,再疊加高性能芯片等軟件技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用,用戶體驗感將不斷提升。虛擬現(xiàn)實(VR)市場迅速擴大,開啟虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)增長新空間。

    數(shù)字孿生作為行業(yè)主要的技術(shù)探索方向,廣泛用于工業(yè)制造、智慧城市、醫(yī)療健康、航空航天等領(lǐng)域。數(shù)字孿生可以大幅提升各行業(yè)的生產(chǎn)運行效率,產(chǎn)生巨大經(jīng)濟和社會效益,在數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展中扮演著重要角色。未來其不斷增加的應(yīng)用場景將不斷延展產(chǎn)業(yè)邊界。此外,隨著VR技術(shù)在舞臺藝術(shù)、體育智慧觀賽、新文化弘揚、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域普遍應(yīng)用,商業(yè)模式也將不斷得到創(chuàng)新。

    2、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用前景廣闊,行業(yè)發(fā)展空間巨大

    作為新一代信息技術(shù)融合創(chuàng)新的典型領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(VR)關(guān)鍵技術(shù)日漸成熟,在大眾消費和垂直行業(yè)中應(yīng)用前景廣闊,產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大。根據(jù)IDC發(fā)布的2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,中國市場未來五年CAGR預(yù)計將達43.8%,增速位列全球第一,據(jù)此預(yù)計到2027年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模或達到2466億元。

    更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。



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    嵐縣張緊: ______ 前景還不錯,AR相對于前景更好,參考《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告前瞻》顯示,今年VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)被廠商們所看重,所以一時間這個長期潛伏的技術(shù)浮出水面被廣為認(rèn)知.當(dāng)然最開心的是游戲廠商,因...
  • 連樺17837334272: 現(xiàn)在VR的前景怎么樣啊?能賺錢嗎 -
    嵐縣張緊: ______ 目前VR行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計未來市場潛力巨大.VR的發(fā)展越來越迅猛,VR+的模式已經(jīng)蔓延到各行各業(yè),VR+游戲,VR+汽車,VR+旅游,VR+社交等模式層出不窮. 也許在更遠的未來,人們通過VR可以在虛擬空間觀景賞雪,也可以在花園甜蜜約會,甚至相伴爬上高山一覽眾山小等等.VR社交正試圖拉進人與人之間的距離,打破時間和空間的藩籬,并創(chuàng)造一個全新的超越現(xiàn)實的世界.H5edu聯(lián)合火石鎮(zhèn)全方位開啟VR虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)課程,其VR開發(fā)入門培訓(xùn)教程,從C#基礎(chǔ)到Unity精通,整合了時下最完整的VR學(xué)習(xí)路線,每一節(jié)課程都能夠讓學(xué)員扎實掌握VR技術(shù),為虛擬現(xiàn)實的發(fā)展提供最優(yōu)秀的人才.
  • 連樺17837334272: 開一間Vr體驗館前景如何? -
    嵐縣張緊: ______ 一、vr行業(yè)也是剛剛興起,市場基本上一片空白,市場巨大;二、相比于餐飲業(yè)15%、零售業(yè)35%的微薄利潤,vr體驗館75%以上的市場前景可以說是當(dāng)之無愧“高富帥”,vr體驗館利潤很的可觀,因此涉足vr領(lǐng)域,勢必擁有可觀的利潤;三、開一家vr體驗館的成本與其他的相比最主要的最突出的優(yōu)勢就是只需一次投資,即可長期營業(yè),用另一種說法來說就是一本萬利,并且,投資的成本是很低的
  • 連樺17837334272: VR空間創(chuàng)意設(shè)計師的就業(yè)前景怎么樣? -
    嵐縣張緊: ______ 老實說,VR的前景是不錯的,但是有很多限制.目前看來,VR產(chǎn)品應(yīng)該只是AR的實驗性產(chǎn)品,對VR的熱度只保持了一段時間就消減了.其有如下優(yōu)點:1. VR設(shè)計師目前需求大但人員少,并且薪水很高2. 目前發(fā)展前景廣大,就像20年前的中國游戲市場3. 創(chuàng)新性強,符合當(dāng)今時代就業(yè)理念 其有如下缺點:1. 技術(shù)要求高,工作強度大2. 入門較為容易,難于精通3. 家人不能理解你的工作價值
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