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    不知道要不要玩仙劍5前傳,主要是仙劍5太讓我失望了,跟仙4沒(méi)法比。沒(méi)了工長(zhǎng)君感覺(jué)仙劍已經(jīng)不是仙劍了。 仙劍5 很垃圾 很失望

    其實(shí)這個(gè)我發(fā)過(guò)貼,重新再給你發(fā)一遍。
    很明顯,《仙劍5前傳》比《古劍》好玩兒。這點(diǎn)沒(méi)什么可爭(zhēng)論的。推薦仙劍。
    但上個(gè)版本的《仙劍5》是個(gè)垃圾,雖然說(shuō)兩部作品看似戰(zhàn)斗系統(tǒng)差不多,但實(shí)際上不同。

    仙劍奇?zhèn)b傳5前傳

    A、說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng):

    1、更華麗美觀。比如主角是個(gè)富家書生,戰(zhàn)斗技能古樸典雅,風(fēng)韻十足。打架用毛筆,忽而如小楷揮灑淋漓,忽而大寫意畫般龍蛇飛舞。我記得中期就出了個(gè)群攻技能,水墨畫的萬(wàn)馬奔騰。那馬竟有如徐悲鴻之筆,神韻精碩,且氣韻宏大。
    比如凌波的武器,直接就是抄襲電影《蜀山傳》里的“月經(jīng)輪”,漂浮繞著凌波周身旋轉(zhuǎn)。乍一看帥氣異常。

    2、《仙劍5前傳》多了出了稱號(hào)系統(tǒng),稱號(hào)不像以前那樣沒(méi)用,而是變成了可以任意變化穿戴,如同飾品一樣的“有用的稱號(hào)”。包括改變使用各種物品的屬性、增加某種人物屬性、可購(gòu)買新裝備等千奇百怪的稱號(hào)。
    這樣玩家就可以通過(guò)不同的辛苦努力收集有用的稱號(hào),這是一大玩兒點(diǎn)。

    3、五靈法術(shù)變的更有針對(duì)性,不同人物所擅長(zhǎng)的法術(shù)是不同的。比如主角擅長(zhǎng)火、風(fēng)、陽(yáng)。那么這三系法術(shù)就會(huì)練的非常快,而且攻擊更強(qiáng)。仙劍系列也是從第一次大膽的讓主角當(dāng)治療(奶媽)。

    4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)多出了《連攜》,這個(gè)有點(diǎn)兒像是“格斗游戲”了。說(shuō)白了就是積攢能量到滿,可以任意發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊,你的反應(yīng)越熟練、越快,就能連續(xù)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力超爽的大招。但強(qiáng)力的背后也是有難度的(老實(shí)說(shuō)我比較手殘3連都費(fèi)勁兒,有人說(shuō)能5連,一招干掉BOSS三分之一血,不過(guò)即使如此也不破壞平衡,因?yàn)閿€能量還是挺慢的)。

    5、本作竟出現(xiàn)更有個(gè)性的“進(jìn)階技能”。每個(gè)人都不同。就單單這點(diǎn)就已經(jīng)超過(guò)前作和古劍。用最白的話講,就是可以吞噬自身狀態(tài),進(jìn)階成更強(qiáng)更個(gè)性的新?tīng)顟B(tài)。
    比如豪放的謝滄行大叔就能吞噬自身的“攻擊增加”狀態(tài),變成“狂暴”,就是攻擊必爆。大叔攻擊本就高,再次次翻倍,可想而知。
    再比如血少防低的女主角“瑕”。能吞噬自身增速狀態(tài)。變成被殺后立即復(fù)活,但血只有30%(不死小強(qiáng))。 這個(gè)狀態(tài)只要不死就一直能掛著,不會(huì)自己消失。
    比如男主角夏侯瑾軒開(kāi)局就很神奇。竟然第一個(gè)技能攻擊還能吸收魔法。初期還是很猛的。但后期各種大藥燒了。
    比如姜承,劇情說(shuō)他是護(hù)衛(wèi),結(jié)果進(jìn)階技能竟真的也是吸收隊(duì)友受的傷害。

    千奇百怪還是挺有趣味的。

    6、合擊技能終于擺脫“花瓶”成氣候了。前作的合擊技能消耗大量的氣,同時(shí)也是中看不中用的廢柴。本座合擊非常猛。中期有時(shí)候一招打出8000血也不是難事。一人耗氣50,另一人耗氣25。但是為了平衡,增加了發(fā)動(dòng)難度。變成需要進(jìn)度條為臨近的兩個(gè)關(guān)系好的人才能發(fā)動(dòng)。因此還要看運(yùn)氣。 而氣也會(huì)在每次戰(zhàn)斗后少量增加一點(diǎn)兒。這點(diǎn)設(shè)定的非常好。

    B、說(shuō)說(shuō)劇情:
    《仙劍5外傳》劇情終于是有進(jìn)步了。別的不說(shuō)就光里邊的幽默感,就能看出編劇的用心來(lái)了。幾乎每段故事都有讓人噴飯的一段兒。當(dāng)然劇情還是不能透露給新手的,你懂的,劇透了就沒(méi)意思了。

    C、說(shuō)說(shuō)迷宮:
    《仙劍5外傳》的迷宮終于擺脫了《仙劍5》《古劍奇譚》那種一條路走到死的吐血概念了。說(shuō)實(shí)在的我真受不了那種一條路了。好在這個(gè)版本沒(méi)讓人失望。有些變成了范圍式的路了,玩家可以再周圍溜達(dá)。殺怪、采花、采礦、做支線任務(wù)。
    中期開(kāi)全世界地圖。變成除房間內(nèi)所有地圖可以隨時(shí)飛行。極為方便。以前坑爹的就是在戰(zhàn)斗區(qū)域無(wú)法直接飛行,還得找半天出口。現(xiàn)在方便多了。
    而很多廣域的戰(zhàn)斗地圖,增加一些大量怪聚集的地方,更方便練級(jí)刷物品,終于不用滿地圖亂找怪打了。

    D、說(shuō)說(shuō)主角:
    《仙劍5外傳》首次竟然能控制10個(gè)主角,當(dāng)然戰(zhàn)斗只能上4人。10個(gè)主角性格分明、飽滿。

    比如男主角 夏侯瑾軒,是個(gè)文弱書生感的大少爺。手無(wú)縛雞之力,但精通五靈奇術(shù),大智若愚。
    女主角 瑕 玲瓏可愛(ài)(首次萌系女主角)表面像是撒嬌類型的,但實(shí)際內(nèi)心高潔,好似超萌版的“簡(jiǎn)愛(ài)”,正直善良,不愿受人恩惠。但身體奇異,不懼冷熱、無(wú)疼痛感。似乎隱藏著什么驚人的秘密。
    謝滄行 大叔,豪邁灑脫,胡子拉碴,衣服破爛不修邊幅。但深藏不露、實(shí)力驚人。似乎和蜀山有什么關(guān)系。
    暮菖蘭 第一美女。長(zhǎng)發(fā)披肩,三尺長(zhǎng)劍,瀟灑自如,犀利無(wú)比。衣著設(shè)定的乍看顏色素雅清淡,但款式卻極為性感。似乎很愛(ài)錢,不知道為什么(劇情是秘密)。
    等等,不一一介紹了。

    E、說(shuō)說(shuō)其他:
    《仙劍5前傳》出了個(gè)很貼心的信封系統(tǒng)。每次如果有新的支線任務(wù),都會(huì)給信提示。不會(huì)像以前那樣沒(méi)發(fā)現(xiàn)、錯(cuò)過(guò)了,追悔莫及又重新開(kāi)局的悲壯場(chǎng)面了。《古劍》那些信十個(gè)有八個(gè)是沒(méi)用的“垃圾郵件”。

    以上這些優(yōu)點(diǎn),《古劍》可是沒(méi)有的。

    古劍奇譚

    古劍比較有新意的特點(diǎn):

    A、就是有家園系統(tǒng),可以種菜、養(yǎng)魚。但是這一大亮點(diǎn)卻開(kāi)發(fā)的很爛。種菜系統(tǒng)非常單調(diào),沒(méi)新意。而且收獲物品還動(dòng)不動(dòng)就99個(gè)上限。必須誠(chéng)惶誠(chéng)恐的到處翻那好幾大篇的物品欄,瞇著眼睛挑出你可能超出的成品。否則一個(gè)不小心就超出虧本。那個(gè)累啊,煩啊。如果開(kāi)發(fā)者能重點(diǎn)開(kāi)發(fā)這些別人沒(méi)有的特色,那么必然在玩家口碑聲望大漲,也不會(huì)淪為垃圾了。

    B、多出換裝系統(tǒng)。這個(gè)到是不錯(cuò)。人物角色看膩歪了,還能換換樣子。可惜我期望的真正換裝,是連發(fā)型、發(fā)飾、裝扮等全面改換。比如男主角,很多時(shí)候換了裝之后有很多不舒服的地方。女主角們更慘。如果充分研究最好能研究古代五花八門的各種年齡階級(jí)的發(fā)飾、服裝。這樣不但能學(xué)習(xí)知識(shí),還能看出開(kāi)發(fā)者的認(rèn)真的態(tài)度。可惜這些東西都沒(méi)有。

    C、多出個(gè)組合技能。這點(diǎn)非常贊。就是將兩種技能組合成一個(gè)新技能(魔法和武技結(jié)合)。雖然這包括不少垃圾沒(méi)用的技能,但這點(diǎn)確實(shí)很有新意。有玩兒點(diǎn)。但我覺(jué)得那個(gè)鼠標(biāo)點(diǎn)球的小游戲很雞肋,可以去掉。或者可以改成點(diǎn)對(duì)了增加威力也行。

    D、一大亮點(diǎn)是寵物系統(tǒng)。寵物雖然不能戰(zhàn)斗,但有各種旁門作用。比如觀看周圍的寶箱位置。比如破巖、結(jié)冰等。最牛的就是能增加所有角色的氣。但相應(yīng)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。氣極難增加(仙劍在戰(zhàn)斗中卻很容易長(zhǎng)氣)。也就是說(shuō)。還能喂食物長(zhǎng)大。但這個(gè)系統(tǒng)同樣也是沒(méi)怎么開(kāi)發(fā)好。過(guò)于單調(diào)。我記得我十幾年前上小學(xué)的時(shí)候玩兒的日本寵物游戲,都比這個(gè)有趣味。寵物可以和你對(duì)話,它有情緒,如果你和它玩兒會(huì)有各種效果和反應(yīng)。可是古劍里什么都沒(méi)有.....

    當(dāng)然古劍還有個(gè)最恐怖的缺點(diǎn),就是剛出的時(shí)候各種錯(cuò)誤、跳出、卡死。讓人欲吐血、撞墻板兒。有人說(shuō)是電腦的事,純屬胡說(shuō)八道。因?yàn)槲冶容^喜歡玩兒游戲,所以電腦配置一般都相當(dāng)高,并且時(shí)常維護(hù)。所以不太像是玩家自己電腦的緣故。而且玩兒仙劍就從來(lái)不出錯(cuò)。

    總之《古劍》的潛力非常高,在各個(gè)方面都是很有新意,很有創(chuàng)造性的。但是可能是第一部作品的緣故,每個(gè)讓人期待的系統(tǒng)都不成熟,甚至很糟糕。真心期望《古劍2》能盡快開(kāi)發(fā)出來(lái),并且超越《仙劍5外傳》。成為玩家追捧的新星。

    當(dāng)然這些都是我個(gè)人看法,有不對(duì)的地方也請(qǐng)批評(píng)指教。

    我跟你境遇很相同!我現(xiàn)在也更喜歡古劍!坐等古2了!仙五我就只玩了開(kāi)頭就沒(méi)再玩了。
    不知道你喜歡仙劍多久了?其實(shí)這次仙五前傳出之前,我也猶豫很久了,但想起支持仙劍那么多年,就愿意再相信它一次,畢竟姚仙是仙劍的創(chuàng)始人。沒(méi)有姚仙就沒(méi)有仙劍。
    現(xiàn)在我已經(jīng)入手仙五前傳,剛開(kāi)始玩,感覺(jué)畫面很鮮艷,劇情不好評(píng)判,因?yàn)閯偼媪艘稽c(diǎn),據(jù)官方介紹可操控人物可達(dá)十名。音樂(lè)方面還是不錯(cuò)的。
    如果你像我一樣,喜歡仙劍那么久,就玩一下吧!如果還是猶豫,可以再觀望一下,等等大家的評(píng)論,過(guò)一段時(shí)間再?zèng)Q定是否玩。

    天吶。你居然跟我一個(gè)心態(tài)。我買之前也是這個(gè)想法,但處于無(wú)聊最后還是買了。花了三個(gè)多小時(shí)玩到折劍山莊就睡覺(jué)了,現(xiàn)在已經(jīng)2天沒(méi)碰這游戲了。沒(méi)有想玩的沖動(dòng)。感覺(jué)平平。技能沒(méi)仙劍5那么夸張了(仙劍一個(gè)大技能要放近30秒)。地圖雖然簡(jiǎn)單但也沒(méi)仙劍5那么坑爹了。就目前我個(gè)人覺(jué)得比仙劍5好了點(diǎn)。至于你要不要玩那你就自己看著辦吧。我也在等待古劍2。但貌似要下半年才出呢,有的等了。

    仙五前傳比仙五要好很多,大約四十小時(shí)通關(guān),內(nèi)容上比古劍少,劇情上,畫面上比仙五要好很多。和仙五銜接的很好,很多仙五莫名其妙的事實(shí)給出了解釋。但也正是因?yàn)榇耍鋵?shí)開(kāi)頭就對(duì)結(jié)局有了一些預(yù)測(cè)。另外伏筆埋得略淺。中期我就猜出結(jié)局了。但整體上來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,尤其是3d動(dòng)畫的效果很好,音樂(lè)也不錯(cuò),但貌似比古劍略遜。上手快,情節(jié)比古劍緊湊。總體來(lái)說(shuō)值得一玩,但是里面那些個(gè)現(xiàn)代元素,比如迷宮里怪物的吐槽,實(shí)在有損意境。古劍最吸引我的地方就是意境深遠(yuǎn),這點(diǎn)貌似五前有所欠缺。

    仙劍5前傳還值得支持!仙劍5里面的人物都是有故事的,跟前面里的人物有關(guān)聯(lián),值得玩!

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    仙劍奇?zhèn)b傳5和仙劍奇?zhèn)b傳5前傳哪個(gè)先玩好?
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    仙劍五dlc有必要玩嗎
    我覺(jué)得玩過(guò)以后有必要玩玩 仙劍五前傳dlc有必要玩。仙劍五前傳的出現(xiàn)不僅給人眼前一亮的故事,還把仙劍五的劇情豐富來(lái)了起來(lái),這可謂是最強(qiáng)的DLC吧。仙劍五前傳不僅做到了補(bǔ)足仙劍五的故事的作用,還讓人物豐富飽滿起來(lái)。

    仙劍5先玩前傳好還是先玩仙劍5好
    首先肯定一點(diǎn),仙五前傳是絕對(duì)的悲劇,哭倒了無(wú)數(shù)玩家。我建議樓主先玩仙五前傳,再玩仙五。前傳感人至深,其中的一些東西并未完結(jié),而這些內(nèi)容在仙五中又會(huì)有所提及,在你玩仙五的時(shí)候,再次看到那些熟悉的人,會(huì)增加幾分感動(dòng)的。這樣無(wú)形中就增加了游戲的可玩性,更深刻的體驗(yàn)?zāi)欠N感動(dòng)。望采納,...

    仙劍奇?zhèn)b傳5前好不好玩
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    仙劍5前傳和仙劍5比怎么樣
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    長(zhǎng)海縣圓鼻: ______ 明確告訴你,古劍奇譚穩(wěn)穩(wěn)坐著3劍第一的寶座.比起仙劍五和仙劍五前傳,個(gè)人還是喜歡仙劍四(07版的,和語(yǔ)音沒(méi)關(guān)系) 仙劍五就別談了,完全就是斂財(cái)用的,前傳還用了點(diǎn)心思,但是和仙劍四的風(fēng)格完全不是一路的,反觀古劍奇譚,在劍...
  • 靳映18977835631: 仙劍5前傳,仙劍5,古劍奇譚1都玩了一遍,大家覺(jué)得哪個(gè)好呢? -
    長(zhǎng)海縣圓鼻: ______ 仙劍5中可以看到很多模仿痕跡,比如唐有個(gè)放鷹的技能里,明顯在模仿空之軌跡,可惜水準(zhǔn)差太多了.空之軌跡里科洛絲公主放鷹是理所當(dāng)然的,因?yàn)槟侵机検撬暮门笥?從始至終一直在跟隨她,鷹和她一起上陣打架合情合理.而唐雨柔作...
  • 靳映18977835631: 有了仙劍5前傳做鋪墊,仙劍5的劇情會(huì)不會(huì)好一點(diǎn) -
    長(zhǎng)海縣圓鼻: ______ 好了一些,因?yàn)橄晌搴芏嗬兹说牡胤椒吹乖谙晌迩皞鞯匿亯|下顯得感人,所以五前還是很不錯(cuò)的,就是如果不為了填仙五這個(gè)大坑,有些劇情為更加完美,結(jié)局也會(huì)好一些.至少謝滄行,龍溟,凌波,瑾軒,暇不會(huì)死.
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