rpgmaker怎么選擇選項對話
按以下方法操作:
?1、首先打開項目,在選項卡上選擇事件按鈕。地圖變成一格一格的了
?2、在格子上雙擊或單擊右鍵->新建事件。彈出如下窗口。
?3、先來創(chuàng)建NPC的圖像。我們選擇老爺爺?shù)男蜗蟆?br>
?4、把自主移動改為隨機,或者自定義都可以。下面的選項選擇步行動畫。其他不變。
?5、在執(zhí)行內(nèi)容中輸入對應(yīng)的文字。如果是重要的NPC文字可以多點。這里只是做了個最簡單的NPC。
?6、點擊確定后,NPC就做好了。再到游戲中來測試下。
_pg maker xp:這個版本比較老了,不建議,素材多,教程多。
_pg maker vx :也比較老了,不建議,素材多,教程多。
_pg maker vx ace :這個版本不錯,素材多,教程多。
_pg maker mv:最新的版本,素材和教程較少,不過功能很強大。
燕羽13164484675: rpg maker 如何讓玩家和某個npc對話后,然后組隊 -
同德縣幅面: ______ 首先在數(shù)據(jù)庫的角色一欄里將你想要加入隊伍的NPC信息注冊上,角色名字、初始等級、職業(yè)、EXP曲線、角色頭像、臉譜自己設(shè)置一下,確認(rèn)信息錄入數(shù)據(jù)庫之后,設(shè)置一個事件點,雙擊事件點后將圖形設(shè)置為你在數(shù)據(jù)庫里錄入的NPC的樣子,然后執(zhí)行內(nèi)容里先輸入對話內(nèi)容,輸入完畢后再次打開事件指令菜單,才第一頁找到同伴一欄,然后又一個同伴加入/替換指令,選取該指令,角色選擇數(shù)據(jù)庫里登錄的NPC,操作可以選擇加入或者離開,初始化不要打勾,不然你的角色就1級了.這樣就可以和NPC組隊了,如果是循環(huán)任務(wù)的話就可以保存了,要是一次性任務(wù),需要在組隊后消除原來的NPC.
燕羽13164484675: rpg制作大師主角如何與NPC對話
同德縣幅面: ______ 1,設(shè)置NPC就是時間里的角色圖片,然后顯示文章,MS是事件第三頁,戰(zhàn)斗處理. 2,一樣是NPC圖片,然后對話,時間第1頁,XXX(名字)選擇加入,下邊的初始化是勾著的,如果是中途離隊然后再次加入的話就不用選擇初始化,因為初...
燕羽13164484675: RPG Maker VX事件的各個選項都有什么用 -
同德縣幅面: ______ 只寫了那么多了- - 詳情請看: urpgs . tk / forum.php?mod=viewthread&tid=20 信息 顯示文字:在游戲進行中顯示對話框(文字) 顯示選項:在游戲進行中顯示選項產(chǎn)生分歧 執(zhí)行輸入數(shù)值:對一個變量進行數(shù)值輸入 游戲進行 開關(guān)操作:對一個(...
燕羽13164484675: 怎么在rpg maker xp 里設(shè)置一個一次性的對話? -
同德縣幅面: ______ 如果不涉及到與其他事件的交流,那么在事件戰(zhàn)斗完畢后,添加 設(shè)置獨立開關(guān)A為ON 然后新建事件頁,事件頁為空,角色行走圖也是空的,也就是什么都沒有,然后條件是獨立開關(guān)A為ON的時候…… 如果需要與其他事件交流,那么就不用獨立開關(guān),使用開關(guān)(隨便一個編號)設(shè)置成ON,其他同理就可以了.(手邊沒有RM,所以純粹憑印象回答的.)
燕羽13164484675: 江南電競(中國)官方網(wǎng)站·IOS/手機版APP下載/APP
同德縣幅面: ______ 第一,選項選固定方向,觸發(fā)方式選自動執(zhí)行,編輯事件表指令如下: @自用開關(guān)的操控:A被開啟 @輸入你想要的文本 第二,新增事件頁,選項選固定方向,觸發(fā)方式選自動執(zhí)行,條件自用開關(guān)A被開啟 我也在用rpgmakervx做游戲,有空交流一下^^
燕羽13164484675: RPG制作大師如何可以多個選項 -
同德縣幅面: ______ 選項的話可以靠腳本,這我還真沒考慮過.不過靈活一點也可以用事件或是第四個選項為其他然后選了又會出現(xiàn),這個主要是多少問題,如果要美觀或者看著高大上就得用事件了.對話在一開始的話只要在事件勾選自動執(zhí)行,執(zhí)行完把事件消除...
燕羽13164484675: 在RPG Maker XP游戲軟建里怎么設(shè)置可以選項的回答?
同德縣幅面: ______ 在"顯示選擇項"那里邊有
燕羽13164484675: RPG制作大師怎么才能編輯事件 -
同德縣幅面: ______ 1.怎么才能讓問NPC后發(fā)生了一系列的劇情? 這個可以在與NPC對話完成后加入新的事件指令!比如有一個劇情要求開關(guān)1打開時才發(fā)生,你與NPC對話完成后,就變量操作打開這個開關(guān),這樣再與那個事件互動時就觸發(fā)了該劇情.2.同一個...
燕羽13164484675: rpg maker vx怎么讓選擇的事發(fā)生后就不再發(fā)生 -
同德縣幅面: ______ 在戰(zhàn)斗處理的下面,加一個“獨立開關(guān)操作A = ON” 它在事件指令的第一頁,如圖所示的位置 同時,新建一個事件頁 并在第二事件頁設(shè)置獨立開關(guān)A 為ON,執(zhí)行內(nèi)容為空白 這是觸發(fā)后消掉的方法.如果觸發(fā)后還想保留這個事件,但對話后卻不進行戰(zhàn)斗,方法之一就是可以復(fù)制第一事件頁,粘貼為第二事件頁,同樣設(shè)置獨立開關(guān)A ON的條件,但是把第二頁的戰(zhàn)斗處理刪掉,再對選擇和對話等作適當(dāng)修改即可.當(dāng)然還有許多別的方法就是了.
?1、首先打開項目,在選項卡上選擇事件按鈕。地圖變成一格一格的了
?2、在格子上雙擊或單擊右鍵->新建事件。彈出如下窗口。
?3、先來創(chuàng)建NPC的圖像。我們選擇老爺爺?shù)男蜗蟆?br>
?4、把自主移動改為隨機,或者自定義都可以。下面的選項選擇步行動畫。其他不變。
?5、在執(zhí)行內(nèi)容中輸入對應(yīng)的文字。如果是重要的NPC文字可以多點。這里只是做了個最簡單的NPC。
?6、點擊確定后,NPC就做好了。再到游戲中來測試下。
_pg maker xp:這個版本比較老了,不建議,素材多,教程多。
_pg maker vx :也比較老了,不建議,素材多,教程多。
_pg maker vx ace :這個版本不錯,素材多,教程多。
_pg maker mv:最新的版本,素材和教程較少,不過功能很強大。
rpgmaker怎么選擇選項對話
1、首先打開項目,在選項卡上選擇事件按鈕。地圖變成一格一格的了?2、在格子上雙擊或單擊右鍵->新建事件。彈出如下窗口。?3、先來創(chuàng)建NPC的圖像。我們選擇老爺爺?shù)男蜗蟆?4、把自主移動改為隨機,或者自定義都可以。下面的選項選擇步行動畫。其他不變。?5、在執(zhí)行內(nèi)容中輸入對應(yīng)的文字。如果是重要的NPC...
相關(guān)評說:
同德縣幅面: ______ 首先在數(shù)據(jù)庫的角色一欄里將你想要加入隊伍的NPC信息注冊上,角色名字、初始等級、職業(yè)、EXP曲線、角色頭像、臉譜自己設(shè)置一下,確認(rèn)信息錄入數(shù)據(jù)庫之后,設(shè)置一個事件點,雙擊事件點后將圖形設(shè)置為你在數(shù)據(jù)庫里錄入的NPC的樣子,然后執(zhí)行內(nèi)容里先輸入對話內(nèi)容,輸入完畢后再次打開事件指令菜單,才第一頁找到同伴一欄,然后又一個同伴加入/替換指令,選取該指令,角色選擇數(shù)據(jù)庫里登錄的NPC,操作可以選擇加入或者離開,初始化不要打勾,不然你的角色就1級了.這樣就可以和NPC組隊了,如果是循環(huán)任務(wù)的話就可以保存了,要是一次性任務(wù),需要在組隊后消除原來的NPC.
同德縣幅面: ______ 1,設(shè)置NPC就是時間里的角色圖片,然后顯示文章,MS是事件第三頁,戰(zhàn)斗處理. 2,一樣是NPC圖片,然后對話,時間第1頁,XXX(名字)選擇加入,下邊的初始化是勾著的,如果是中途離隊然后再次加入的話就不用選擇初始化,因為初...
同德縣幅面: ______ 只寫了那么多了- - 詳情請看: urpgs . tk / forum.php?mod=viewthread&tid=20 信息 顯示文字:在游戲進行中顯示對話框(文字) 顯示選項:在游戲進行中顯示選項產(chǎn)生分歧 執(zhí)行輸入數(shù)值:對一個變量進行數(shù)值輸入 游戲進行 開關(guān)操作:對一個(...
同德縣幅面: ______ 如果不涉及到與其他事件的交流,那么在事件戰(zhàn)斗完畢后,添加 設(shè)置獨立開關(guān)A為ON 然后新建事件頁,事件頁為空,角色行走圖也是空的,也就是什么都沒有,然后條件是獨立開關(guān)A為ON的時候…… 如果需要與其他事件交流,那么就不用獨立開關(guān),使用開關(guān)(隨便一個編號)設(shè)置成ON,其他同理就可以了.(手邊沒有RM,所以純粹憑印象回答的.)
同德縣幅面: ______ 第一,選項選固定方向,觸發(fā)方式選自動執(zhí)行,編輯事件表指令如下: @自用開關(guān)的操控:A被開啟 @輸入你想要的文本 第二,新增事件頁,選項選固定方向,觸發(fā)方式選自動執(zhí)行,條件自用開關(guān)A被開啟 我也在用rpgmakervx做游戲,有空交流一下^^
同德縣幅面: ______ 選項的話可以靠腳本,這我還真沒考慮過.不過靈活一點也可以用事件或是第四個選項為其他然后選了又會出現(xiàn),這個主要是多少問題,如果要美觀或者看著高大上就得用事件了.對話在一開始的話只要在事件勾選自動執(zhí)行,執(zhí)行完把事件消除...
同德縣幅面: ______ 在"顯示選擇項"那里邊有
同德縣幅面: ______ 1.怎么才能讓問NPC后發(fā)生了一系列的劇情? 這個可以在與NPC對話完成后加入新的事件指令!比如有一個劇情要求開關(guān)1打開時才發(fā)生,你與NPC對話完成后,就變量操作打開這個開關(guān),這樣再與那個事件互動時就觸發(fā)了該劇情.2.同一個...
同德縣幅面: ______ 在戰(zhàn)斗處理的下面,加一個“獨立開關(guān)操作A = ON” 它在事件指令的第一頁,如圖所示的位置 同時,新建一個事件頁 并在第二事件頁設(shè)置獨立開關(guān)A 為ON,執(zhí)行內(nèi)容為空白 這是觸發(fā)后消掉的方法.如果觸發(fā)后還想保留這個事件,但對話后卻不進行戰(zhàn)斗,方法之一就是可以復(fù)制第一事件頁,粘貼為第二事件頁,同樣設(shè)置獨立開關(guān)A ON的條件,但是把第二頁的戰(zhàn)斗處理刪掉,再對選擇和對話等作適當(dāng)修改即可.當(dāng)然還有許多別的方法就是了.