魔獸爭(zhēng)霸3獸族為什么不出3英雄 魔獸爭(zhēng)霸3獸族為什么不出3英雄
誰(shuí)規(guī)定的不出?
什么??怎么出,出誰(shuí)?
1,人族的法師群,現(xiàn)在的版本劍圣的首發(fā)是非常穩(wěn)的打法,2選小y,或者牛頭皆可,小y最佳,三選就是TC了。如果TC2發(fā),建議3選小y(不是很理想)。我通常都是1,bm,2,sh,3,tc。
人族的MK爆獅鷲,1,劍圣,(老版本會(huì)有先知對(duì)抗人族,2選小y,或者火焰領(lǐng)主,出飛龍的速2本科技的打法。)2,小y,3選煉金。
2,對(duì)抗NE的吹風(fēng),很簡(jiǎn)單的,1,bm,2,tc,3,小Y,(我用過(guò)3發(fā)黑暗游俠,薛學(xué)沉默的打法),當(dāng)然,對(duì)抗吹風(fēng)流是獸族的一個(gè)考驗(yàn),50人口的獸族是打不過(guò)50人口的DH,BM,tinker的,對(duì)抗NE的吹風(fēng),是看獸人的操作,偵查,壓制的水平。第一只狼騎的優(yōu)勢(shì),一定要發(fā)揮出來(lái)。同樣NE的熊鹿,2選就一定是小y,出了TC,沒(méi)用,不要認(rèn)為學(xué)踐踏會(huì)阻止熊得輸出。3選還是自家的英雄皆可。
3,UD的蜘蛛,3英雄建議煉金,或者真的不出,這個(gè)游戲很隨意,是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不是死的。
4,同族內(nèi)戰(zhàn),偶爾我會(huì)FS SH的打法,不過(guò)穩(wěn)的還是劍圣,小Y的正常開(kāi)局與戰(zhàn)術(shù),拼操作。
有呀青蛙王子,劍圣,牛頭人這不就三個(gè)了嗎
魔獸爭(zhēng)霸3獸族的資料和玩法
可能這種理論在魔獸里面不太明顯,但在冰封王座里面就很明顯了。讓我通過(guò)冰封王座1。10來(lái)闡述這個(gè)理論。 物品篇 在冰封里面每個(gè)族都有不同的商店,能購(gòu)買不同的物品,在微操上面也就有了區(qū)別。假設(shè)初期獸族玩家對(duì)抗,同樣是英雄+4個(gè)步兵,最后的結(jié)果A損失了3個(gè)步兵,而B由于控制好,把沒(méi)有血的步兵往后拉然后在讓他...
《魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座》中,哪個(gè)種族最厲害?
4、暗夜:在職業(yè)比賽中,暗夜很少看到三個(gè)英雄都是本族的。一般都會(huì)去買酒館英雄。首發(fā)一般都是惡魔獵手,剩下的英雄會(huì)選熊貓、修補(bǔ)匠、獸王、娜迦、小黑等,出什么英雄主要看對(duì)手是哪個(gè)種族。《魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座》游戲攻略 1、尤迪安其實(shí)就在地圖右上角,這個(gè)任務(wù)是貫穿這一章始終的,所以瑪維并不需...
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座獸族,我想使用獸族,
(2)內(nèi)戰(zhàn):內(nèi)戰(zhàn)是最不適合熊貓的,但是在哪個(gè)先知當(dāng)?shù)赖哪甏铮l(fā)大屁股、煉金都是比比皆是,難道就不能用熊貓?難道就絕對(duì)不可能出個(gè)6級(jí)的逆天熊貓?(3)打亡靈:對(duì)于精靈來(lái)說(shuō),打亡靈用熊貓就好像bug一樣的存在。難道就不能用在獸族,確實(shí)失去了保存,井水,返老還童的獸族來(lái)說(shuō),熊貓確實(shí)難用...
魔獸爭(zhēng)霸3各族的首發(fā)分別是誰(shuí),說(shuō)明一下理由
不死:一般是死騎2發(fā)巫妖3發(fā)恐懼魔王或者地穴領(lǐng)主。注:出恐懼魔王便出小狗先睡后圍,虐殺!~死騎和巫妖和地穴領(lǐng)主的話打蜘蛛流,死騎光環(huán)+速和死亡纏繞都不錯(cuò)可以保障巫妖或者蜘蛛不死,巫妖買腐蝕之球減英雄防然后冰對(duì)方英雄,蜘蛛狂點(diǎn)英雄基本秒殺,小強(qiáng)暈對(duì)方英雄和兵......
為什么說(shuō)魔獸爭(zhēng)霸3不死族是有種族缺陷的?
UD對(duì)英雄的依賴特別高,脫離了英雄的部隊(duì)就是渣,這種戰(zhàn)術(shù)體系導(dǎo)致了UD要打后期,英雄等級(jí)很關(guān)鍵,小圖沒(méi)點(diǎn)練,比較虧。 UD的采礦和開(kāi)礦方式比較另類,相對(duì)于其他種族,人類有加速建造,獸族三本迷你基地,暗夜可以偷造生命樹還可以大樹雙線輔助開(kāi)礦,不耽誤前線壓制。不死族的開(kāi)礦設(shè)計(jì)投資大,需要造塔變塔需要大墓地等,寺...
魔獸爭(zhēng)霸3獸族怎么玩?
2、獸族內(nèi)戰(zhàn) 基本上大多數(shù)的獸族都是鏡像開(kāi)局打法,獸族內(nèi)戰(zhàn)非常吃微操。總所周知在游戲的后期如果想要擊殺一個(gè)有著靈魂連接的獸族單位的話可能需要花費(fèi)很久。獸族內(nèi)戰(zhàn)通常的打法都是:嘗試逼退對(duì)手的二本科技同時(shí)守好自己的。二本英雄出暗影薩滿并且盡快把他練到3級(jí)。出到50人口單位,升級(jí)科技,攢錢。盡快...
請(qǐng)問(wèn)魔獸爭(zhēng)霸中四大種族的優(yōu)缺點(diǎn)
魔獸爭(zhēng)霸四族優(yōu)缺點(diǎn) 1、獸族 優(yōu)點(diǎn):防御力是4種族力最高的,陣地戰(zhàn)最強(qiáng)種族,英雄搭配非常全面,而且開(kāi)分礦能力和補(bǔ)給能力很強(qiáng)獸族:獸族單位血多攻擊高,單兵作戰(zhàn)能力最強(qiáng),英雄單挑能力4族最強(qiáng)。缺點(diǎn):補(bǔ)給能力較強(qiáng)但是過(guò)度依靠英雄,如果英雄被擊殺后就十分尷尬。2、不死 優(yōu)點(diǎn):不死族單位移動(dòng)迅速...
魔獸爭(zhēng)霸3獸族的攻略
1:狩獵原則之一:狩獵時(shí)一定要注意怪物的實(shí)力,任何一個(gè)花錢得來(lái)的戰(zhàn)斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經(jīng)在MF中死過(guò)牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級(jí)玩家狩獵時(shí)都具有連續(xù)性的眼光,即不停地狩獵.沒(méi)有必要因?yàn)椴筷?duì)血量問(wèn)題而回去補(bǔ)給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據(jù)魔獸3的設(shè)...
魔獸爭(zhēng)霸3中,海加爾山戰(zhàn)役為什么許多英雄和部隊(duì)沒(méi)有參加?
首先,庫(kù)爾提拉斯的海軍部隊(duì)和吉安娜的父親普羅德摩爾將軍是在薩爾建立部落的過(guò)程中因?yàn)楹筒柯錄_突掛掉的,所以等到海加爾山戰(zhàn)役的時(shí)候他們已經(jīng)死了。然后,洛克汗他們不是沒(méi)有參加戰(zhàn)役,而是因?yàn)橛螒蚶镆话阕疃嗤瑫r(shí)控制3個(gè)英雄,不然再加上獸族的三英雄同時(shí)控制五六個(gè)英雄你忙得過(guò)來(lái)么?最后,阿克蒙德的實(shí)力不...
魔獸爭(zhēng)霸3獸族怎么用?
如果中期吃虧,那到后期就比較難打了。4.獸人萬(wàn)金油配置:BM+SH+4大G+2L7+2白牛+1可多=50人口。基本上能對(duì)付對(duì)方中期任何兵種。然后視戰(zhàn)況出相應(yīng)的克制兵種。5.BM到3后要多多利用疾風(fēng)步偵查,早做轉(zhuǎn)型的準(zhǔn)備。順便提升2英雄等級(jí)。6.要有一定的操作。基本上就這么多了 ...
相關(guān)評(píng)說(shuō):
蒙陰縣飛輪: ______ 我也喜歡一開(kāi)始招劍圣! 首先給劍圣叫疾風(fēng)步,我單挑英雄的時(shí)候是隱身再跳砍,再隱身再跳砍,一般就被我砍死了 冰封王座獸族 1. 力量/速度: 獸族是有一點(diǎn)慢, 但他們力量強(qiáng)大,所以你應(yīng)該讓他們快起來(lái)以達(dá)到最大可能傷害.我建議使用...
蒙陰縣飛輪: ______ 你那個(gè)不叫冰封王座 叫混亂之治 也是魔獸3 但不是冰封王座 你進(jìn)入魔獸的時(shí)候是不是出來(lái)一個(gè)獸族步兵猙獰的臉 而不是死亡騎士的臉?如果是步兵的 那就是混亂之治 死騎的是冰封王座
蒙陰縣飛輪: ______ 如果單硬拼,hero不帶物品(不能對(duì)空的hero可以帶各自家的對(duì)空攻擊的球),但能用魔法,個(gè)人覺(jué)得你操作再牛沒(méi)人能搞定獸族,6級(jí)bm(終極技能,3級(jí)跳斬,2級(jí)疾風(fēng)...
蒙陰縣飛輪: ______ 四農(nóng)民采金,一農(nóng)民建祭壇,再出二農(nóng)民,集結(jié)地點(diǎn)到最近一棵木上,等祭壇快到三百血時(shí),從金礦拉一個(gè)農(nóng)民建地洞,這樣既多采了幾十金,祭壇和地洞又可以同步完成!出劍圣,第二個(gè)農(nóng)民出來(lái)時(shí)造兵營(yíng),農(nóng)民造到十二個(gè),加英雄共十七人口出一個(gè)大G升二本望采納!
蒙陰縣飛輪: ______ 先說(shuō)HUM,帕拉丁、MK、血法或大法師、帕拉丁、MK;NE的話首發(fā)DH,同族內(nèi)戰(zhàn)的話基本上是中立的娜迦,如果打HUM的話中立出熊貓,打ORC的話出獸王或修補(bǔ)匠,配和DH和AC、野豬的一波RUSH是很兇的, 用修補(bǔ)匠的話,就要用NE專打ORC的吹風(fēng)流,不過(guò)在中前期要做好偵查,抓ORC開(kāi)分礦和抓老牛練級(jí),一定要快攀科技,抓在老牛級(jí)高前趕快結(jié)束戰(zhàn)斗,否則老牛的高等級(jí)沖擊波對(duì)于脆弱的吹風(fēng)來(lái)說(shuō)就是惡夢(mèng);ORC的話現(xiàn)在流行劍圣開(kāi)局,不過(guò)荷蘭獸王Grubby用過(guò)老牛和先知的開(kāi)局(未完請(qǐng)追問(wèn))
蒙陰縣飛輪: ______ 我的意見(jiàn)啊 獸族內(nèi)戰(zhàn),劍圣加暗影,配上狼騎,獸族大兵,配上科多. 打暗夜,必須是劍圣加老牛啊,老牛到三很關(guān)鍵,二本爆狼騎白牛,白牛的驅(qū)散是關(guān)鍵,當(dāng)然是對(duì)抗暗夜的吹風(fēng)時(shí),像sai一樣的選手,喜歡一本爆女獵手,比較陰啊,大兵...
蒙陰縣飛輪: ______ 獸族的話,真心難.要想以少打多,第一要有地形上的優(yōu)勢(shì),比如高低地優(yōu)勢(shì),其次,要有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),要選大的地圖.這樣電腦攻擊的距離拉長(zhǎng),對(duì)你很有優(yōu)勢(shì).既然以少打多,那么你就必須要萎縮,不管你什么人,也不可能前期和電腦正面交火,所以前期速度造塔,然后最好運(yùn)用各個(gè)建筑之間互相掩護(hù),這樣用陣型打. 前期度過(guò)了,中期爆好一隊(duì)兵,開(kāi)幾個(gè)礦,然后最好能在野外遇上一家電腦,然后分而殲滅
蒙陰縣飛輪: ______ 像wcg基本上主要是獸王和熊貓還有小黑...這三個(gè)中立很強(qiáng)大..甚至可以采取中立英雄作為首發(fā).. 至于其他的,亡靈和人族會(huì)選擇naga作為二本的rush,精靈如果dh對(duì)拼ac的話naga也是首選 人族而法師火焰領(lǐng)主壓制也是相當(dāng)imba的,和獸王并稱二本召喚的bug 地精修補(bǔ)匠作為精靈對(duì)抗獸族的三發(fā)也是一技能用處大.. 最后一個(gè)是煉金..只有幾次看過(guò)獸族大優(yōu)勢(shì)的時(shí)候用一下.. 個(gè)人覺(jué)得,獸王和小黑很有用...
蒙陰縣飛輪: ______ 獸族首發(fā)英雄一般只考慮劍圣和先知 劍圣可以打其他任何種族,現(xiàn)在已經(jīng)是常規(guī)的了,先知首發(fā)只有在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)可以占到5成 對(duì)付其他種族,要是選擇先知的話,說(shuō)明戰(zhàn)術(shù)有一定的針對(duì)性 譬如首發(fā)先知對(duì)抗暗夜,很可能在2本好的時(shí)候,配合2英雄暗影獵手去暗夜家RUSH,狼蛇棒造塔,暗夜不應(yīng)對(duì)得當(dāng),很不好防 首發(fā)先知對(duì)付人族時(shí),往往是懼怕對(duì)方的強(qiáng)力壓制,另外也為后期考慮,2英雄出的是牛頭,閃電鏈配合沖擊波對(duì)人族法師部隊(duì)的傷害很客觀,在后期相對(duì)劍圣作用更大 首發(fā)先知對(duì)抗不死時(shí),2英雄的選擇依然沒(méi)有懸念,牛頭人酋長(zhǎng),主要是思想還是閃電鏈配合沖擊波,如果對(duì)方是蜘蛛,牛頭學(xué)戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,主戰(zhàn)兵種往往是飛龍,一旦飛龍成型,對(duì)不死的傷害太可怕了
蒙陰縣飛輪: ______ 樓上復(fù)制你都不會(huì)... 獸族一般不出三本兵 如果出有這樣幾種組合: 1.黑白牛 2.嗜血獵頭 3.嗜血飛龍