基于JavaFX的貪吃蛇小游戲
貪吃蛇游戲是一款經(jīng)典的小游戲,操作簡(jiǎn)單,卻富有挑戰(zhàn)性。游戲的規(guī)則是控制蛇吃食物,每吃一個(gè)食物,蛇的長(zhǎng)度就會(huì)增長(zhǎng),直至蛇觸碰墻壁或自身而游戲結(jié)束。最終得分等于蛇的長(zhǎng)度減一。
JavaFX,作為Java開發(fā)桌面端的首選框架,旨在取代Swing,提供更高效、更現(xiàn)代化的用戶界面體驗(yàn)。其界面由JavaFX構(gòu)建,且曾被用于開發(fā)《我的世界》游戲,盡管后者并未采用Java標(biāo)準(zhǔn)GUI庫(kù),但足以證明JavaFX的潛力。
在《基于JavaFX的貪吃蛇小游戲》教程中,主要涉及的代碼文件為SnakeGame.java。代碼框架包括游戲的初始化、規(guī)則設(shè)定、實(shí)現(xiàn)步驟等。
游戲?qū)崿F(xiàn)的邏輯分析,包括界面初始化、游戲規(guī)則設(shè)定、蛇的移動(dòng)、碰撞檢測(cè)、生成食物、繪制游戲畫面及游戲結(jié)束處理等。通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn),詳細(xì)解釋了每一步的邏輯和具體實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)步驟分解如下:界面初始化在start方法中進(jìn)行,通過(guò)創(chuàng)建Canvas、GraphicsContext等元素,并將Canvas添加到StackPane作為根節(jié)點(diǎn),最后顯示舞臺(tái)。游戲規(guī)則初始化涉及蛇和食物的位置、游戲狀態(tài)等參數(shù)。
蛇的移動(dòng)通過(guò)監(jiān)聽鍵盤事件實(shí)現(xiàn),基于按下的方向鍵修改蛇的移動(dòng)方向。在每次動(dòng)畫循環(huán)中,計(jì)算蛇的新位置,檢查是否碰撞自己或超出邊界,以判斷游戲是否結(jié)束。同時(shí),判斷蛇是否吃到食物,若吃到則增長(zhǎng)蛇身,并在新位置生成新的食物。
碰撞檢測(cè)在蛇移動(dòng)后執(zhí)行,檢查蛇是否與自身身體碰撞,以判定游戲結(jié)束。生成食物時(shí),確保食物不會(huì)出現(xiàn)在蛇的身體上,使用do-while循環(huán)判斷是否有重合。
游戲畫面通過(guò)Canvas上的GraphicsContext進(jìn)行繪制,包括蛇、食物等元素。游戲結(jié)束時(shí),彈出得分對(duì)話框,用戶點(diǎn)擊可重新開始游戲。
完整代碼已提供,用戶可參考實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲。關(guān)注微信公眾號(hào)“小虎哥的技術(shù)博客”,獲取更多Java技術(shù)文章,與社區(qū)成員一同提升編程技能。源碼已上傳至gitee倉(cāng)庫(kù)與github倉(cāng)庫(kù)。
東郭安13130391332: 求:一個(gè)比較簡(jiǎn)單,且具有實(shí)際意義的java小程序!!! -
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 貪吃蛇游戲,經(jīng)典#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=...
東郭安13130391332: java 編寫的貪吃蛇小游戲怎樣才能不閃屏
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 雙緩沖技術(shù)public void update (Graphics g){ Image bgImage = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height); Graphics bg = bgImage.getGraphics (); g.setColor(Color.black); //設(shè)置背景 g.fillRect(0, 0, 480, 480); bg.setColor(Color.green); ...
東郭安13130391332: WINDOWS編程大作業(yè)一般都是怎么完成的 -
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 《Windows編程》大作業(yè);題目:基于MFC的小游戲?qū)崿F(xiàn)(貪吃蛇小游戲);一、題目介紹;這是一款比較需要耐心的游戲,用游戲把子上下左右控;二、系統(tǒng)分析;一、要解決的問(wèn)題我們?cè)O(shè)計(jì)的這個(gè)貪食蛇小游戲應(yīng)該有;《Windows編程》...
東郭安13130391332: java貪吃蛇原理 -
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 樓主沒(méi)有看到蛇移動(dòng)的本質(zhì),蛇雖然是分成很多塊,但他們還是一個(gè)整體,每一塊的移動(dòng)都和上一塊有關(guān),所以不需要對(duì)每一塊都進(jìn)行判斷. 原理: 把蛇身體的每一塊看成一個(gè)對(duì)象(對(duì)象存儲(chǔ)該塊的坐標(biāo)和相關(guān)信息),作為節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)在線性鏈表中,再設(shè)置一個(gè)變量標(biāo)志蛇的方向(通過(guò)按鍵可以改變).一般人都是讓每一個(gè)節(jié)點(diǎn)等于他指向的下一個(gè)節(jié)點(diǎn),并讓頭節(jié)點(diǎn)改變位置來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)彎和移動(dòng),這個(gè)算法復(fù)雜度太高(O(n)),實(shí)際上只要做兩步操作,插入一個(gè)頭節(jié)點(diǎn),刪除一個(gè)尾節(jié)點(diǎn)就可以了,新插入的頭節(jié)點(diǎn)位置根據(jù)蛇當(dāng)前的方向決定
東郭安13130391332: java寫的貪吃蛇游戲,編譯時(shí)運(yùn)行良好,但是打包成jar后屏幕窗口一直閃爍 -
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 就是內(nèi)存底嘛,比如說(shuō)你的手機(jī)JAVA內(nèi)存只有200K但是那個(gè)游戲運(yùn)行卻要300K 所以說(shuō)~~~PS 沒(méi)辦法增加JAVA內(nèi)存的~~只能換個(gè)好點(diǎn)的手機(jī)
東郭安13130391332: 誰(shuí)有貪吃蛇的Java程序包,是用eclipse軟件的,可以直接發(fā)到459704897@qq.com,謝謝!!
桓臺(tái)縣螺旋: ______ #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游...
東郭安13130391332: 用java能寫些什么小游戲 -
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 推箱子,貪吃蛇,等等,超級(jí)瑪麗可能復(fù)雜點(diǎn)
東郭安13130391332: 用java編小游戲,哪個(gè)游戲代碼最簡(jiǎn)單啊求指教 -
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 貪吃蛇,坦克大戰(zhàn),推箱子
東郭安13130391332: 關(guān)于java編的小游戲 存儲(chǔ)進(jìn)度的問(wèn)題 -
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 你這貪吃蛇也應(yīng)該是一個(gè)二維數(shù)組然后通過(guò)不同的重繪實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的吧.你存檔的時(shí)候觸發(fā)一個(gè)方法,該方法記錄當(dāng)前畫布中的信息,如蛇的位置,長(zhǎng)度,方向等.然后把這些信息存到本地文件里面去,比如properties,或者txt什么的 都行,下次取檔的時(shí)候你就讀文件,再把這些信息提前構(gòu)造好不就可以了.你開始游戲的時(shí)候可以設(shè)置一下是新游戲,還是讀取舊進(jìn)度.如果是舊進(jìn)度就讀文件.如果是新游戲就可以直接開始了.希望對(duì)你有幫助.
東郭安13130391332: 關(guān)于JAVA寫出的小程序,怎樣轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行文件 -
桓臺(tái)縣螺旋: ______ JAVA程序變成.EXE的可執(zhí)行文件,是需要下載一個(gè)軟件的.使用這個(gè)軟件比較麻煩.最簡(jiǎn)單有效的辦法是把做好的程序,達(dá)成jar包.在Windows下是可以像exe文件一樣點(diǎn)擊就可以運(yùn)行.方法如下.1.File->Export->出來(lái)的界面選擇java下面的jar表示導(dǎo)出為jar文件.2.然后進(jìn)入選擇工程界面,點(diǎn)擊你要導(dǎo)出的工程.然后下面jar file導(dǎo)出位置隨便寫一個(gè),或者瀏覽選擇到某個(gè)地方并給jar包取個(gè)名字.然后下一步,下一步,main class處選擇你的這個(gè)test類.好了 finish.
JavaFX,作為Java開發(fā)桌面端的首選框架,旨在取代Swing,提供更高效、更現(xiàn)代化的用戶界面體驗(yàn)。其界面由JavaFX構(gòu)建,且曾被用于開發(fā)《我的世界》游戲,盡管后者并未采用Java標(biāo)準(zhǔn)GUI庫(kù),但足以證明JavaFX的潛力。
在《基于JavaFX的貪吃蛇小游戲》教程中,主要涉及的代碼文件為SnakeGame.java。代碼框架包括游戲的初始化、規(guī)則設(shè)定、實(shí)現(xiàn)步驟等。
游戲?qū)崿F(xiàn)的邏輯分析,包括界面初始化、游戲規(guī)則設(shè)定、蛇的移動(dòng)、碰撞檢測(cè)、生成食物、繪制游戲畫面及游戲結(jié)束處理等。通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn),詳細(xì)解釋了每一步的邏輯和具體實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)步驟分解如下:界面初始化在start方法中進(jìn)行,通過(guò)創(chuàng)建Canvas、GraphicsContext等元素,并將Canvas添加到StackPane作為根節(jié)點(diǎn),最后顯示舞臺(tái)。游戲規(guī)則初始化涉及蛇和食物的位置、游戲狀態(tài)等參數(shù)。
蛇的移動(dòng)通過(guò)監(jiān)聽鍵盤事件實(shí)現(xiàn),基于按下的方向鍵修改蛇的移動(dòng)方向。在每次動(dòng)畫循環(huán)中,計(jì)算蛇的新位置,檢查是否碰撞自己或超出邊界,以判斷游戲是否結(jié)束。同時(shí),判斷蛇是否吃到食物,若吃到則增長(zhǎng)蛇身,并在新位置生成新的食物。
碰撞檢測(cè)在蛇移動(dòng)后執(zhí)行,檢查蛇是否與自身身體碰撞,以判定游戲結(jié)束。生成食物時(shí),確保食物不會(huì)出現(xiàn)在蛇的身體上,使用do-while循環(huán)判斷是否有重合。
游戲畫面通過(guò)Canvas上的GraphicsContext進(jìn)行繪制,包括蛇、食物等元素。游戲結(jié)束時(shí),彈出得分對(duì)話框,用戶點(diǎn)擊可重新開始游戲。
完整代碼已提供,用戶可參考實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲。關(guān)注微信公眾號(hào)“小虎哥的技術(shù)博客”,獲取更多Java技術(shù)文章,與社區(qū)成員一同提升編程技能。源碼已上傳至gitee倉(cāng)庫(kù)與github倉(cāng)庫(kù)。
基于JavaFX的貪吃蛇小游戲
貪吃蛇游戲是一款經(jīng)典的小游戲,操作簡(jiǎn)單,卻富有挑戰(zhàn)性。游戲的規(guī)則是控制蛇吃食物,每吃一個(gè)食物,蛇的長(zhǎng)度就會(huì)增長(zhǎng),直至蛇觸碰墻壁或自身而游戲結(jié)束。最終得分等于蛇的長(zhǎng)度減一。JavaFX,作為Java開發(fā)桌面端的首選框架,旨在取代Swing,提供更高效、更現(xiàn)代化的用戶界面體驗(yàn)。其界面由JavaFX構(gòu)建,且曾被用...
java編寫一個(gè)貪吃蛇需要用到哪些知識(shí)
最后,貪吃蛇游戲還需要一些基本的圖形界面知識(shí),比如使用Swing或JavaFX等庫(kù)來(lái)創(chuàng)建游戲窗口,顯示蛇和食物,以及處理用戶的輸入等。當(dāng)然,這需要一些額外的Java知識(shí)和庫(kù)的使用技巧,但這些并不是編寫貪吃蛇游戲的核心知識(shí)。總結(jié)來(lái)說(shuō),編寫一個(gè)貪吃蛇游戲,你需要掌握J(rèn)ava的基本語(yǔ)法,特別是數(shù)組和類的概念,了解...
相關(guān)評(píng)說(shuō):
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 貪吃蛇游戲,經(jīng)典#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=...
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 雙緩沖技術(shù)public void update (Graphics g){ Image bgImage = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height); Graphics bg = bgImage.getGraphics (); g.setColor(Color.black); //設(shè)置背景 g.fillRect(0, 0, 480, 480); bg.setColor(Color.green); ...
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 《Windows編程》大作業(yè);題目:基于MFC的小游戲?qū)崿F(xiàn)(貪吃蛇小游戲);一、題目介紹;這是一款比較需要耐心的游戲,用游戲把子上下左右控;二、系統(tǒng)分析;一、要解決的問(wèn)題我們?cè)O(shè)計(jì)的這個(gè)貪食蛇小游戲應(yīng)該有;《Windows編程》...
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 樓主沒(méi)有看到蛇移動(dòng)的本質(zhì),蛇雖然是分成很多塊,但他們還是一個(gè)整體,每一塊的移動(dòng)都和上一塊有關(guān),所以不需要對(duì)每一塊都進(jìn)行判斷. 原理: 把蛇身體的每一塊看成一個(gè)對(duì)象(對(duì)象存儲(chǔ)該塊的坐標(biāo)和相關(guān)信息),作為節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)在線性鏈表中,再設(shè)置一個(gè)變量標(biāo)志蛇的方向(通過(guò)按鍵可以改變).一般人都是讓每一個(gè)節(jié)點(diǎn)等于他指向的下一個(gè)節(jié)點(diǎn),并讓頭節(jié)點(diǎn)改變位置來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)彎和移動(dòng),這個(gè)算法復(fù)雜度太高(O(n)),實(shí)際上只要做兩步操作,插入一個(gè)頭節(jié)點(diǎn),刪除一個(gè)尾節(jié)點(diǎn)就可以了,新插入的頭節(jié)點(diǎn)位置根據(jù)蛇當(dāng)前的方向決定
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 就是內(nèi)存底嘛,比如說(shuō)你的手機(jī)JAVA內(nèi)存只有200K但是那個(gè)游戲運(yùn)行卻要300K 所以說(shuō)~~~PS 沒(méi)辦法增加JAVA內(nèi)存的~~只能換個(gè)好點(diǎn)的手機(jī)
桓臺(tái)縣螺旋: ______ #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游...
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 推箱子,貪吃蛇,等等,超級(jí)瑪麗可能復(fù)雜點(diǎn)
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 貪吃蛇,坦克大戰(zhàn),推箱子
桓臺(tái)縣螺旋: ______ 你這貪吃蛇也應(yīng)該是一個(gè)二維數(shù)組然后通過(guò)不同的重繪實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的吧.你存檔的時(shí)候觸發(fā)一個(gè)方法,該方法記錄當(dāng)前畫布中的信息,如蛇的位置,長(zhǎng)度,方向等.然后把這些信息存到本地文件里面去,比如properties,或者txt什么的 都行,下次取檔的時(shí)候你就讀文件,再把這些信息提前構(gòu)造好不就可以了.你開始游戲的時(shí)候可以設(shè)置一下是新游戲,還是讀取舊進(jìn)度.如果是舊進(jìn)度就讀文件.如果是新游戲就可以直接開始了.希望對(duì)你有幫助.
桓臺(tái)縣螺旋: ______ JAVA程序變成.EXE的可執(zhí)行文件,是需要下載一個(gè)軟件的.使用這個(gè)軟件比較麻煩.最簡(jiǎn)單有效的辦法是把做好的程序,達(dá)成jar包.在Windows下是可以像exe文件一樣點(diǎn)擊就可以運(yùn)行.方法如下.1.File->Export->出來(lái)的界面選擇java下面的jar表示導(dǎo)出為jar文件.2.然后進(jìn)入選擇工程界面,點(diǎn)擊你要導(dǎo)出的工程.然后下面jar file導(dǎo)出位置隨便寫一個(gè),或者瀏覽選擇到某個(gè)地方并給jar包取個(gè)名字.然后下一步,下一步,main class處選擇你的這個(gè)test類.好了 finish.