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    求助:怎么能用按鍵精靈識(shí)別游戲里的數(shù)字

    把鼠標(biāo)已過(guò)去(moveto x y)
    在規(guī)定的范圍然后找圖(最好用361插件 要不有點(diǎn)難)

    我看見(jiàn)在按鍵的論壇有和你問(wèn)題一樣的,是同一個(gè)人吧````你說(shuō)的這個(gè)不止難,而且將近不可能,我知道你玩的這個(gè)游戲是魔域,因?yàn)槟阋龅牡胤奖緛?lái)就有顯示的,所以要做出來(lái)消耗的時(shí)間會(huì)很多,甚至無(wú)法完成!

    dui

    求助:怎么能用按鍵精靈識(shí)別游戲里的數(shù)字
    把鼠標(biāo)已過(guò)去(moveto x y)在規(guī)定的范圍然后找圖(最好用361插件 要不有點(diǎn)難)

    求助:怎么能用按鍵精靈識(shí)別游戲里的數(shù)字
    把鼠標(biāo)已過(guò)去(moveto x y)在規(guī)定的范圍然后找圖(最好用361插件 要不有點(diǎn)難)

    怎么讓按鍵精靈讀取游戲里的坐標(biāo)
    \/\/得到鼠標(biāo)指向的窗口句柄 Plugin Hwnd = Window.MousePoint()\/\/下面這句是得到窗口句柄的客戶區(qū)大小 Plugin Ray = Window.GetClientRect(Hwnd)MyArray=Split(Ray,"|")Ux=CLng(MyArray(0))Uy=CLng(MyArray(1))Rem 開(kāi)始 MoveTo 10+Ux,10+Uy Delay 300 Goto 開(kāi)始 ...

    按鍵精靈怎么樣才能寫出一個(gè)自動(dòng)識(shí)別BOSS血量和刷新時(shí)間的輔助?
    在使用按鍵精靈編寫自動(dòng)識(shí)別BOSS血量和刷新時(shí)間的輔助時(shí),首先需要確定游戲的具體類型。對(duì)于大多數(shù)游戲,識(shí)別BOSS血量的關(guān)鍵在于找到血條的位置。通常情況下,血條上會(huì)有具體的數(shù)值顯示血量,如果沒(méi)有數(shù)值顯示,可以通過(guò)血條的長(zhǎng)度來(lái)判斷。為了準(zhǔn)確識(shí)別血量,可以采取以下步驟:首先,使用按鍵精靈的屏幕截圖功能,...

    [按鍵精靈] [3分鐘學(xué)堂]一個(gè)簡(jiǎn)單的文字識(shí)別游戲驗(yàn)證
    識(shí)別游戲驗(yàn)證需處理兩部分文字:頂部驗(yàn)證文字與按鈕文字。這里提示,對(duì)于大量中文的識(shí)別,按鍵精靈本身并不提供最佳解決方案,因此需要借助第三方服務(wù),我選擇百度云識(shí)別。腳本操作分為五個(gè)步驟:1. 獲取每個(gè)按鈕的坐標(biāo)信息,存入數(shù)組中。2. 分別識(shí)別頂部的4個(gè)字和按鈕上的9個(gè)字。3. 通過(guò)遍歷尋找4個(gè)字在9...

    按鍵精靈怎么用(按鍵精靈怎么用于游戲)
    按鍵精靈怎么識(shí)別一個(gè)固定區(qū)域的數(shù)字?按鍵精靈里用大漠插件識(shí)別數(shù)字非常好用,將數(shù)字載入數(shù)組,調(diào)用即可。比如找到4后,將4放入第一個(gè)數(shù)組。再識(shí)別第二個(gè)數(shù),比如21.再用一個(gè)自定義函數(shù)來(lái)調(diào)用兩個(gè)數(shù)組,使他們相加。最后調(diào)用這個(gè)自定義函數(shù)就是最終要的目的了。具體操作請(qǐng)參考插件的函數(shù)幫助文檔。

    如何用按鍵精靈捕獲游戲數(shù)據(jù)?
    找圖:事先把標(biāo)志性的位圖(盡量小,越小速度越快,但要保證能找到)截取下來(lái),再使用找圖命令獲取當(dāng)時(shí)圖片的坐標(biāo) 讀內(nèi)存:按鍵精靈自帶的插件可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的讀內(nèi)存功能,穩(wěn)定性很高,但上手難。

    按鍵精靈識(shí)別數(shù)字 游戲里的數(shù)字之后 和手動(dòng)輸入的數(shù)字比較大小_百度...
    識(shí)別數(shù)字,可用找圖命令,或大漠插件。比較數(shù)字大小,dim定義輸入一個(gè)變量,用if判斷變量與識(shí)別的數(shù)字做判斷。下面提供,關(guān)于數(shù)字的操作命令作產(chǎn)考為 獲取(界面輸入框1)內(nèi)0-9的數(shù)字,執(zhí)行10種類型操作 Dim MyString(9),數(shù)組 數(shù)組 = Form1.InputBox1.Text For i = 0 To 9 MyString(i) = Mid...

    按鍵精靈可以在游戲中做到自動(dòng)識(shí)別數(shù)字并判斷是否購(gòu)買嗎?好的50分
    \/\/首先添加大漠插件"dm.dll""regdll.dll"到附件!!!\/\/下面第一句釋放"dm.dll"到你所需要的文件夾,這個(gè)目錄自己改 PutAttachment "D:\\DmPath", "dm.dll"\/\/下面是釋放注冊(cè)插件到按鍵的插件文件夾,這個(gè)不能改 PutAttachment ".\\plugin", "regdll.dll"PutAttachment "D:\\DmPath", "My ...

    按鍵精靈讀取坐標(biāo)
    2種方法:1:用按鍵精靈插件讀取游戲坐標(biāo)內(nèi)存,從而得到你游戲人物的當(dāng)前坐標(biāo),不過(guò)要有一定的編程基礎(chǔ)才行,要用到CE 和OD等專業(yè)軟件 2:通過(guò)在一定坐標(biāo)內(nèi)識(shí)別數(shù)字,從而得到坐標(biāo),不過(guò)計(jì)算速度趕不上讀內(nèi)存的方式.這個(gè)在按鍵精靈論壇有教程 希望可以幫到你 ...

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    洞口縣傳動(dòng): ______ 我好久沒(méi)玩游戲了,差不多都忘了按鍵精靈怎么用了, 把以前的腳本翻出來(lái),看了一下,不知道改的對(duì)不對(duì).. ////-----以下為腳本內(nèi)容,可以直接----- plugin hwnd=window.foreground() //獲得當(dāng)前窗口句柄(游戲窗口句柄) rem start delay ...
  • 佐瑪17832614470: 按鍵精靈怎么用?請(qǐng)高手回答啊.
    洞口縣傳動(dòng): ______ 很簡(jiǎn)單! 你先到華軍軟件園中收索:按鍵精靈,下載安裝好 啟動(dòng)按鍵精靈——按紅色的按紐啟動(dòng)---縮小成一個(gè)有提示“熱鍵”的小窗口---提示熱鍵是“按SCROLL LOCK...
  • 佐瑪17832614470: 求按鍵精靈9游戲識(shí)圖掛機(jī)腳本 -
    洞口縣傳動(dòng): ______ 你可以先把申請(qǐng)入隊(duì)的窗口截圖下來(lái),改一下圖片名(比如1.bmp),然后新建個(gè)腳本,在左邊的附件里把圖片添加進(jìn)去.FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\1.bmp",0.5,intX,in...
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    洞口縣傳動(dòng): ______ 編輯頁(yè)面下的抓點(diǎn)找色 當(dāng)然 如果你想用后臺(tái)插件的話 還得轉(zhuǎn)成后臺(tái)坐標(biāo) 記得采納我..
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    洞口縣傳動(dòng): ______ 信息框內(nèi)的字可以用按鍵精靈來(lái)判斷
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    洞口縣傳動(dòng): ______ 用循環(huán)找圖 取4-5次動(dòng)畫的不同圖片 循環(huán)找 取圖越多越快
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    洞口縣傳動(dòng): ______ 按鍵精靈的原理就是用軟件來(lái)控制你的鼠標(biāo)及鍵盤,在滿足啟動(dòng)條件的時(shí)候就讓鼠標(biāo)及鍵盤按照預(yù)定的動(dòng)作執(zhí)行命令.也是因?yàn)樗鼤?huì)記錄下你的鼠標(biāo)動(dòng)作,因此會(huì)被某些殺毒軟件當(dāng)做木馬來(lái)對(duì)待.這點(diǎn)需要注意.想要使用按鍵精靈,只要打開(kāi)它...
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    洞口縣傳動(dòng): ______ 采集,掛機(jī),一些手動(dòng)的可以做的操作它都可以
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    洞口縣傳動(dòng): ______ 按鍵精靈有找色,找圖功能,自帶插件里還有更高級(jí)的讀取內(nèi)存的功能,具體用法不便詳細(xì)敘述,參見(jiàn)官網(wǎng)教程.
  • 佐瑪17832614470: 我需要用按鍵精靈來(lái)掛游戲技能,按鍵精靈怎么用?
    洞口縣傳動(dòng): ______ 使用步驟如下: 1. 制作腳本:按照個(gè)人需求從網(wǎng)上搜集腳本或者自己制作腳本.如果您的腳本是從別的地方收集的,請(qǐng)先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然后再運(yùn)行按鍵精靈. 2.選擇有效的窗口:建議您選擇“對(duì)所有窗口有效”.如果您只需要腳本當(dāng)某個(gè)窗口在前臺(tái)時(shí)有效,請(qǐng)選擇窗口名稱,比如“龍族” 3.讓需要執(zhí)行的腳本“有效”,只有“有效”一欄中勾中的腳本才會(huì)執(zhí)行. 4.進(jìn)入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟件) ,在需要使用腳本的時(shí)候按下腳本的“快捷鍵”,按鍵精靈就會(huì)忠實(shí)的為您工作了.
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