誰(shuí)能告訴我游戲王的出牌規(guī)則啊! 誰(shuí)能告訴我游戲王的規(guī)則
從KONAMI出品并被現(xiàn)行OCG規(guī)則允許在游戲中使用的數(shù)千種卡片中,選擇一定數(shù)目的卡來組成卡組。
·主卡組(DECK):目前限定卡片數(shù)目為40-60張。用來進(jìn)行游戲,也稱為決斗。
·副卡組(SIDE DECK):目前限定卡片數(shù)為0-15張。在一場(chǎng)決斗中不能使用。進(jìn)行3局2勝的MATCH戰(zhàn)時(shí),在兩場(chǎng)決斗之間,可以根據(jù)需要在副卡組與主卡組的卡或副卡組與額外卡組的卡間進(jìn)行一對(duì)一替換(這行為稱為交換)。交換前后各自的卡片數(shù)目必須相等。
·額外卡組(EXTRA DECK):目前限定卡片數(shù)目為0-15張。放有在決斗中可以經(jīng)過一定程序而使用的卡。
現(xiàn)行OCG規(guī)則規(guī)定,在上述卡組中同名的卡最多可以放3張。現(xiàn)行OCG規(guī)則規(guī)定了一些最多放2張的“準(zhǔn)限制卡”和最多放1張的“限制卡”,以及不能放進(jìn)卡組的“禁止卡”。詳細(xì)的卡片列表可以用查卡器查看。
OCG必要的場(chǎng)合要用到的東西:
1.正反兩面不同的硬幣
2.六面骰
3.指示物(可以用硬幣等小物品表示)
OCG為了方便而要用到的東西:
1.計(jì)算器
2.卡套
·當(dāng)OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內(nèi)混用的時(shí)候,必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發(fā)生。
3.決斗場(chǎng)
以下是對(duì)一位玩家擁有的決斗場(chǎng)里各區(qū)域的說明:
1.怪物區(qū)域:怪物卡可以經(jīng)過一定程序擺放在這里,最多同時(shí)擺放5張。怪物卡的擺放方式叫做表示形式,沒有經(jīng)過一定程序的話不能隨意改變。表示形式基本分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。攻擊表示的怪獸卡豎放在場(chǎng)上,防守表示的怪獸卡橫放在場(chǎng)上。由于某些卡的效果可能出現(xiàn)背面攻擊表示,但是不屬于基本的表示形式。背面放置的怪物卡自己可以翻看,對(duì)方不能隨意翻看。
2.魔法陷阱區(qū)域:魔法陷阱卡可以經(jīng)過一定程序擺放在這里,最多同時(shí)擺放5張。魔法陷阱卡的擺放方式?jīng)]有經(jīng)過一定程序的話不能隨意改變。發(fā)動(dòng)了的魔法陷阱卡正面向上擺放在這里,沒有發(fā)動(dòng)的則SET(背面向上擺放)在這里。背面放置的魔法陷阱卡自己可以翻看,對(duì)方不能隨意翻看。
3.墓地:被破壞、解放、卡的效果或規(guī)則等原因送往墓地的卡,以及使用結(jié)束的魔法陷阱卡,正面向上擺放在這里。決斗中隨時(shí)可以查看自己或?qū)Ψ侥沟貎?nèi)的情況。墓地內(nèi)的卡的擺放順序不得隨意變更。
4.卡組區(qū)域:自己的主卡組背面向上擺放在這里。玩家抽卡時(shí)取最上面的卡加入自己的手牌。雙方都不能隨意翻看任何一方的卡組,卡組中卡的順序也不能隨意變更。如果因?yàn)榭ǖ男Ч榭戳丝ńM中的卡,這個(gè)效果處理完畢后要把卡組洗牌,之后再放回這里。戰(zhàn)術(shù)需要時(shí),雙方可以確認(rèn)雙方卡組中卡片的數(shù)目。
5.地形卡區(qū)域:魔法卡中的“地形魔法”擺放在這里(不論正面擺放還是背面SET)。這張卡不被計(jì)算在魔法陷阱區(qū)域中的5張中。對(duì)戰(zhàn)雙方的場(chǎng)地內(nèi)只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候,原來的地形卡就按照規(guī)則被破壞。
6.額外卡組區(qū)域:自己的額外卡組背面向上擺放在這里。需要使用額外卡組的卡時(shí),自己可以翻看自己額外卡組的卡片,而對(duì)方不可以。戰(zhàn)術(shù)需要時(shí),雙方可以確認(rèn)雙方額外卡組的卡片數(shù)目。
*不屬于決斗場(chǎng)的區(qū)域:
除外區(qū)域:雙方根據(jù)除外效果被從本場(chǎng)游戲中除外的卡分別擺放在這里。這些卡一般正面向上擺放,可以互相查看(被時(shí)間膠囊和光之封札劍等效果除外的卡是背面向上擺放,對(duì)手不能查看)。所謂除外意味著這張卡不能再在本場(chǎng)決斗中使用,因此除外區(qū)域是一個(gè)概念上的區(qū)域。但近來能夠利用除外區(qū)域的卡已經(jīng)越來越多。
作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:24 回復(fù)此發(fā)言
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13 二.卡的種類及使用方法
1.怪物卡
一張基本的怪物卡上印刷著以下內(nèi)容:
·卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對(duì)待,即整個(gè)卡組中最多放若干張。
·Level:用星星的數(shù)量代表的怪獸級(jí)別,也可以叫做星數(shù)。根據(jù)規(guī)則,LV5以上的怪物在通常召喚的時(shí)候需要解放一定數(shù)目的怪物。
·屬性:一般的怪物卡被賦予光、暗、地、風(fēng)、水、火共6種中的一種屬性,也有一些卡的效果能使一張怪物卡在同一時(shí)間能視為多種屬性。某些卡的效果對(duì)特定屬性的怪物卡產(chǎn)生影響,但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。
*巨神兵的OCG化把從前僅僅存在于原作中的神屬性帶進(jìn)了OCG。
·卡圖:用圖畫的形式為怪物卡賦予形象。
·種族:一般的怪物卡被歸為龍、惡魔、機(jī)械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰(zhàn)士、恐龍、炎、獸戰(zhàn)士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、念動(dòng)力這21個(gè)種族中的一種。和屬性類似,某些卡的效果對(duì)特定種族的怪物卡產(chǎn)生影響,但是不存在種族相克而影響怪物間戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。
*很長(zhǎng)一段時(shí)間里,OCG只有20個(gè)種族。突然降臨的念動(dòng)力族成為第21個(gè)。而巨神兵的OCG化把從前僅僅存在于原作中的幻神獸族帶進(jìn)了OCG。
·卡號(hào):根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號(hào),便于搜索和整理卡片。
·攻擊力/防御力:用于怪物之間戰(zhàn)斗和怪物攻擊玩家時(shí)計(jì)算的數(shù)據(jù),數(shù)值高的怪物卡將在怪物之間的戰(zhàn)斗中處于有利的地位。
·怪物卡的情報(bào):通常怪物的這一項(xiàng)是對(duì)該怪物的描述性文字,而效果怪物的這一項(xiàng)是對(duì)該怪物的特殊能力的解說。融合怪物的這一項(xiàng)注明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的這一項(xiàng)標(biāo)明了其所對(duì)應(yīng)的儀式魔法卡。同調(diào)怪物的這一項(xiàng)注明了該同調(diào)怪物需要的同調(diào)素材。
怪物卡的分類:
·通常怪物:卡面為黃色,無特殊能力。可以放在主卡組或副卡組里。按照基本規(guī)則進(jìn)行通常召喚,也可以用一些卡片的效果進(jìn)行特殊召喚。
·融合怪獸:卡面為紫色。可以放在額外卡組或副卡組里。卡面標(biāo)明“XX族/融合”。以所標(biāo)注的怪物(融合素材)和“融合”魔法卡進(jìn)行名為“融合召喚”的特殊召喚。也可以用一些特殊的卡片效果進(jìn)行特殊召喚。
·儀式怪物:卡面為藍(lán)色。可以放在主卡組或副卡組里。卡面標(biāo)明“XX族/儀式”。發(fā)動(dòng)特定的儀式魔法并按照儀式魔法上指明的條件解放怪物后進(jìn)行名為“儀式召喚”的特殊召喚。也可以用一些特殊的卡片效果進(jìn)行特殊召喚。
·同調(diào)怪物:卡面為白色。可以放在額外卡組或副卡組里。卡面標(biāo)明“XX族/同調(diào)”。以調(diào)整怪物+調(diào)整以外若干只怪物進(jìn)行名為“同調(diào)召喚”的特殊召喚。
·效果怪物:卡面為橙色,有特殊能力。可以放在主卡組或副卡組里。卡面標(biāo)明“XX族/效果”。按照基本規(guī)則進(jìn)行通常召喚,或在滿足卡上指明的召喚條件后進(jìn)行通常召喚或特殊召喚。也可以用一些卡片的效果進(jìn)行特殊召喚。
*一些融合怪物、儀式怪物、同調(diào)怪物同時(shí)也是效果怪物,卡面標(biāo)明“XX族/融合·效果”“XX族/儀式·效果”“XX族/同調(diào)·效果”。它們各自遵守融合怪物、儀式怪物、同調(diào)怪物的召喚方式,或按卡上指明的召喚條件來進(jìn)行特殊召喚。也可以用一些卡片的效果進(jìn)行特殊召喚。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
·永續(xù)效果:該卡在場(chǎng)上正面表示存在時(shí),具有某種效果。此類效果沒有速度的概念。
·起動(dòng)效果:自己的回合,該卡在自己場(chǎng)上正面表示存在的時(shí)候,(支付某種代價(jià)或滿足某種條件)可以發(fā)動(dòng)某種效果。發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)在卡片上有說明,沒有說明的默認(rèn)為主要階段。效果速度為1。
·翻轉(zhuǎn)效果:該卡翻轉(zhuǎn)(從背面表示變成正面表示)時(shí),發(fā)動(dòng)某種效果。如果卡的說明沒有強(qiáng)調(diào)不能在戰(zhàn)斗階段(Battle Phase)發(fā)動(dòng),就可以在對(duì)方攻擊該卡的時(shí)候發(fā)動(dòng)。
·誘發(fā)效果:(進(jìn)行戰(zhàn)斗、給予傷害、送往墓地、召喚成功等)條件滿足時(shí)可以發(fā)動(dòng)或必須發(fā)動(dòng)的效果。發(fā)動(dòng)條件滿足時(shí),即使在對(duì)方的回合也可發(fā)動(dòng)。效果速度為1。
·誘發(fā)即時(shí)效果:一定條件滿足時(shí)可以發(fā)動(dòng)或必須發(fā)動(dòng)的效果。條件滿足時(shí),即使在對(duì)方的回合也可發(fā)動(dòng)。效果速度為2。
*無種類效果:無法分類的效果。俗稱規(guī)則效果。比較常見的是召喚規(guī)則效果:滿足某種條件或者付出某種代價(jià)(COST)才能進(jìn)行特殊召喚。另外還有“此卡的卡名作為XXX”、融合素材代用品等。不是官方用語(yǔ)。
*一只怪物可以同時(shí)擁有多個(gè)效果,這些效果可以屬于2個(gè)或者2個(gè)以上的類型。有些效果怪物群體組成一個(gè)系列,如卡通、靈魂、同盟、二重、調(diào)整。
作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:29 回復(fù)此發(fā)言
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16 二.卡的種類及使用方法
怪物的召喚:
一回合能夠進(jìn)行一次通常召喚。通常召喚包括召喚和SET(覆蓋)。
·召喚(上級(jí)召喚)
將手牌中的怪物卡正面攻擊表示擺放在場(chǎng)上。召喚LV5以上的怪獸時(shí)需要解放自己場(chǎng)上的怪物,這時(shí)的召喚又被稱為“上級(jí)召喚”。在目前的規(guī)則下,召喚LV5、LV6的怪物時(shí)需要解放1只怪物,召喚LV7以上的怪物時(shí)需要解放2只怪物。
·SET
將手牌中的怪物卡背面守備表示擺放在場(chǎng)上。SET LV5以上的怪物卡時(shí)需要解放自己場(chǎng)上的怪物。在目前的規(guī)則下,SET LV5、LV6的怪物時(shí)需要解放1只怪物,SET LV7以上的怪物時(shí)需要解放2只怪物。
*沒有特殊效果的話,一回合最多進(jìn)行一次通常召喚。
·反轉(zhuǎn)召喚
自己將自己場(chǎng)上一張背面防守表示的怪物卡變?yōu)檎婀舯硎尽7崔D(zhuǎn)召喚屬于“表示形式變更”。如果沒有特殊效果,怪物不能在SET的回合進(jìn)行反轉(zhuǎn)召喚,也不能將背面防守表示的怪物直接變?yōu)檎娣朗乇硎尽?
·特殊召喚(根據(jù)召喚條件)
寫明了特殊的召喚方法的怪物以規(guī)定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚”。而這樣的怪物就被稱為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物”。寫明“只能用XXX方法特殊召喚”的怪物不能通常召喚或用其他方法特殊召喚。融合召喚、儀式召喚、同調(diào)召喚都屬于這樣的特殊召喚。
*融合召喚:融合素材在自己的手牌與場(chǎng)上集齊的時(shí)候,發(fā)動(dòng)“融合”卡,把宣布發(fā)動(dòng)的“融合”卡正面擺放在魔法陷阱區(qū)域內(nèi),確認(rèn)“融合”的發(fā)動(dòng)和效果有效后,把融合素材送去墓地,從額外卡組取出相應(yīng)的融合怪物,正面攻擊表示或者正面防守表示擺放在場(chǎng)上,最后將“融合”卡送去墓地,融合召喚結(jié)束。
*儀式召喚:自己的手牌中有儀式怪物、自己的手牌有或自己場(chǎng)上SET著對(duì)應(yīng)的儀式魔法、自己的手牌與場(chǎng)上有能滿足儀式魔法上記載的解放條件的怪物時(shí),發(fā)動(dòng)儀式魔法,把宣布發(fā)動(dòng)的儀式魔法放置在魔法陷阱區(qū)域,確認(rèn)儀式魔法發(fā)動(dòng)和效果有效后,宣布將場(chǎng)上與手牌中合計(jì)星數(shù)不小于儀式怪物等級(jí)的怪物解放,把解放的卡送去墓地,然后把手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示擺放在場(chǎng)上,最后把儀式魔法卡送去墓地,儀式召喚結(jié)束。
*同調(diào)召喚:自己主要流程時(shí),同調(diào)怪物需要的素材(包括一只調(diào)整怪物和若干調(diào)整以外的怪物,它們的合計(jì)等級(jí)與那只同調(diào)怪物的等級(jí)相同)在自己場(chǎng)上正面表示齊集的場(chǎng)合,指定額外卡組的同調(diào)怪物,對(duì)該怪物宣言同調(diào)召喚,然后把素材送去墓地,然后把那只同調(diào)怪物正面攻擊表示或者正面防守表示擺放在場(chǎng)上,同調(diào)召喚結(jié)束。
*雖然上述三者都寫著要送去墓地,但是即使因?yàn)榇卧芽p等原因?qū)е律鲜鲆腿ツ沟氐目ū怀猓@些特殊召喚也能進(jìn)行。
·特殊召喚(根據(jù)卡的效果)
用卡的效果召喚怪物的過程同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質(zhì)上是不同的。當(dāng)使用卡的效果把條件召喚怪物從墓地或除外區(qū)域特殊召喚的時(shí)候,要遵守“蘇生限制”,即不能用卡的效果把沒有正規(guī)出場(chǎng)過的融合怪物、儀式怪物等特殊召喚,不能用卡的效果特殊召喚寫明“只能用XXX方法特殊召喚”的怪物。
作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:36 回復(fù)此發(fā)言
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17 二.卡的種類及使用方法
2.魔法卡
卡面為綠色。一張魔法卡上印刷著以下內(nèi)容:
·卡名:卡的名稱
·卡的種類:魔法卡統(tǒng)一為“魔”
·效果標(biāo)志:表明該魔法卡的類型。沒有該標(biāo)志的為“通常魔法”
·效果說明:標(biāo)明該魔法的效果的說明性文字
·卡號(hào):根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號(hào),便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分類:
·通常魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要階段發(fā)動(dòng),在SET的同一回合可以發(fā)動(dòng)。使用后送去墓地。
(例外:光之護(hù)封劍屬于普通魔法卡,但是根據(jù)它的效果可以留在場(chǎng)上3回合。而要發(fā)動(dòng)邪惡的儀式時(shí),根據(jù)它的效果,只能在準(zhǔn)備階段時(shí)發(fā)動(dòng)SET在場(chǎng)上的邪惡的儀式)
·裝備魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要階段發(fā)動(dòng),在SET的同一回合可以發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)后選擇要裝備的怪物,視為裝備在它身上。如果卡的說明沒有強(qiáng)調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,可以自行選擇裝備在自己或者對(duì)手的怪物上(還是占用自己的魔法陷阱卡區(qū))。如果沒有特殊效果影響,只要裝備怪物正面表示存在在場(chǎng)上,裝備魔法卡就留在場(chǎng)上,不能隨意取下。如果沒有特殊效果影響,不能隨便把裝備魔法卡轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上。
·地形魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要階段發(fā)動(dòng),在SET的同一回合可以發(fā)動(dòng)。沒有特殊說明的話,地形魔法的效果對(duì)雙方同時(shí)有效。地形魔法SET在場(chǎng)上的時(shí)候不能放在魔法陷阱卡區(qū)域,必須放在地形卡區(qū)域。對(duì)戰(zhàn)雙方的場(chǎng)地內(nèi)只允許存在一張正面表示的地形魔法卡,新的地形魔法卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候,舊的地形魔法卡就按照規(guī)則被破壞。
*自己有已經(jīng)發(fā)動(dòng)的地形魔法卡時(shí),可以將其破壞而發(fā)動(dòng)或SET新的地形魔法卡。對(duì)方有已經(jīng)發(fā)動(dòng)的地形魔法卡時(shí),可以發(fā)動(dòng)新的地形魔法卡將它破壞,也可以SET新的地形魔法卡而不破壞它。SET的地形魔法卡不會(huì)在對(duì)方發(fā)動(dòng)或SET地形魔法卡時(shí)破壞。
·永續(xù)魔法:效果速度1,只能在自己的主要階段發(fā)動(dòng)。在SET的同一回合可以發(fā)動(dòng)。沒有特殊效果影響的話就持續(xù)留在場(chǎng)上,不能隨意取下。一般來說,永續(xù)魔法卡的效果在卡片離場(chǎng)時(shí)即告失效。
·儀式魔法:效果速度1,只能在自己的主要階段發(fā)動(dòng)。在SET的同一回合可以發(fā)動(dòng)。召喚儀式怪獸卡的必要魔法卡。使用后送去墓地。
·速攻魔法:效果速度2,只要滿足發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),可以在己方回合的大多數(shù)時(shí)候從手牌發(fā)動(dòng);也可以先蓋放在場(chǎng)上,在以后的己方或者對(duì)方回合時(shí)發(fā)動(dòng)。在SET的同一回合不可以發(fā)動(dòng)。使用后送去墓地。
作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:40 回復(fù)此發(fā)言
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18 二.卡的種類及使用方法
3.陷阱卡
卡面為紫紅色。一張陷阱卡印刷著以下內(nèi)容:
·卡名:卡的名稱。
·卡的種類:陷阱卡統(tǒng)一為“罠”。
·效果標(biāo)志:表明該陷阱卡的類型。沒有該標(biāo)志的為“通常陷阱”。
·效果說明:標(biāo)明該陷阱的效果的說明性文字。
·卡號(hào):根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號(hào),便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分類:
·通常陷阱:效果速度2,一定要先SET在場(chǎng)上,下回合起滿足條件才可以發(fā)動(dòng)。使用后送去墓地。不過有些通常陷阱卡可以根據(jù)效果變成裝備卡或陷阱怪物而繼續(xù)留在場(chǎng)上。陷阱怪物占用1個(gè)怪物卡卡位和1個(gè)魔法陷阱卡卡位,并同時(shí)具有怪物卡和陷阱卡的性質(zhì)。
·永續(xù)陷阱:效果速度2,一定要先SET在場(chǎng)上,下回合起滿足條件才可以發(fā)動(dòng)。沒有特殊效果影響的話就持續(xù)留在場(chǎng)上,不能隨意取下。一般來說,永續(xù)陷阱卡的效果在卡片離場(chǎng)時(shí)即告失效。有些永續(xù)陷阱卡可以根據(jù)效果變成陷阱怪物。
·反擊陷阱:效果速度3,一定要先SET在場(chǎng)上,下回合起滿足條件才可以發(fā)動(dòng)。使用后送去墓地。
作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:42 回復(fù)此發(fā)言
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19 三.OCG游戲的玩法
對(duì)戰(zhàn)方法和勝利條件:
1.對(duì)戰(zhàn)方法
1局決勝負(fù)的對(duì)戰(zhàn)稱為“決斗(duel)”。
為了勝負(fù)的準(zhǔn)確性,一般要進(jìn)行3次決斗,這樣的對(duì)戰(zhàn)稱為“MATCH”。
在MATCH戰(zhàn)中,先勝2場(chǎng)決斗的就被視作是勝者(所以輸2局以后靠“勝利龍”翻盤是不成立的)。1勝2平的時(shí)候視作1勝者獲勝。1勝1平1負(fù)的場(chǎng)合視作平局。
決斗的勝利條件:
1.玩家都以8000LP開始決斗,對(duì)手的LP降到0。
2.對(duì)手必須抽卡(抽卡階段或卡的效果)而卡組已經(jīng)沒有卡。
3.因?yàn)楦鞣N卡的效果獲勝(如埃及使者、DEATH盤)。
對(duì)戰(zhàn)前的準(zhǔn)備工作:
1.互相把自己的主卡組洗切后交給對(duì)手“切牌”。
2.切牌后把自己的主卡組放在卡組區(qū)域內(nèi)。使用額外卡組的玩家把額外卡組放在額外卡組區(qū)域 。
3.確認(rèn)對(duì)手的副卡組:副卡組背面向上放置,不能隨意取用;決斗間使用副卡組的卡時(shí)確認(rèn)交換后的數(shù)量是否與之前相等。
4.猜拳(猜硬幣等)后,由勝者決定先后攻順序。在MATCH戰(zhàn)中,前局決斗的失敗者有權(quán)決定這局決斗的先后攻順序。
5.最后,分別抽5張卡,開始決斗。
決斗的進(jìn)行:
決斗的流程是以“回合”和“階段”為區(qū)分進(jìn)行的。基本的一個(gè)回合由6個(gè)階段組成。
1.抽卡階段:
最初的階段,在這個(gè)階段中回合玩家可以抽取自己主卡組最上面的一張卡加入自己的手牌,如果主卡組內(nèi)已經(jīng)沒有可抽的卡的時(shí)候決斗失敗。抽卡之后自動(dòng)的移向下一個(gè)階段,此時(shí)可以發(fā)動(dòng)速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進(jìn)行的:抽1張卡
抽卡階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動(dòng)
2.準(zhǔn)備階段:
處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果,當(dāng)有復(fù)數(shù)個(gè)效果的時(shí)候由回合玩家決定效果順序。之后進(jìn)入下一個(gè)階段。
準(zhǔn)備階段必須進(jìn)行的:處理在準(zhǔn)備階段發(fā)生效果的卡的效果
準(zhǔn)備階段可以進(jìn)行的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動(dòng)
3.主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚、效果的使用、卡的放置、怪物表示形式的變更都可以在此階段進(jìn)行。
主要階段可以進(jìn)行的:
怪物的召喚:通常召喚(沒有特殊效果影響的話,和主要階段2合計(jì)最多1次),反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚(沒有次數(shù)限制)。
怪物表示形式變更:沒有特殊效果影響的話,一只怪物一回合只能進(jìn)行一次表示形式變更。沒有特殊效果影響的話,怪物召喚、特殊召喚、反轉(zhuǎn)召喚的回合內(nèi),表示形式不能變更。
各類卡的效果的發(fā)動(dòng):在主要階段發(fā)動(dòng)效果的效果怪獸(大部分的啟動(dòng)效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)。只要滿足條件,發(fā)動(dòng)次數(shù)不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋(SET):把魔法·陷阱卡覆蓋在場(chǎng)上。只要不超過能使用的魔法陷阱區(qū)域上限,覆蓋幾張都可以。
4.戰(zhàn)斗階段:場(chǎng)上怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗的階段,整個(gè)階段又分成若干個(gè)“步驟”。戰(zhàn)斗階段不是必須經(jīng)過的階段。場(chǎng)上有怪物的時(shí)候,玩家可以自行判斷是否進(jìn)入戰(zhàn)斗階段還是直接進(jìn)入結(jié)束階段。
戰(zhàn)斗階段可以進(jìn)行的:怪物的戰(zhàn)斗,陷阱、速攻魔法的發(fā)動(dòng)
戰(zhàn)斗階段的流程:
開始步驟
↓
戰(zhàn)斗步驟←→傷害判定步驟
↓
結(jié)束步驟
·開始步驟:回合玩家宣布“進(jìn)入戰(zhàn)斗階段”。
·戰(zhàn)斗步驟:回合玩家從自己場(chǎng)上能夠攻擊的怪物(沒有特殊效果影響的話,就是正面攻擊表示的怪物)中選擇1只,以對(duì)方的一只怪物為攻擊對(duì)象,發(fā)出攻擊宣言。對(duì)手場(chǎng)上沒有怪物的時(shí)候可以宣布直接攻擊對(duì)手。宣言結(jié)束后進(jìn)入傷害步驟。沒有特殊效果影響的話,1只怪物在一回合內(nèi)只能攻擊1次。
·傷害判定步驟:計(jì)算傷害、判定戰(zhàn)斗結(jié)果的步驟。傷害判定步驟結(jié)束回到戰(zhàn)斗步驟。
·結(jié)束步驟:戰(zhàn)斗步驟和傷害判定步驟反復(fù)進(jìn)行直到?jīng)]有要攻擊的怪獸了,回合玩家宣布“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”,戰(zhàn)斗階段結(jié)束。
*戰(zhàn)斗階段中的卷回:戰(zhàn)斗階段時(shí),回合玩家指定了自己的某只怪物,指定了以對(duì)方的某只怪物或者對(duì)方玩家做為目標(biāo),做出攻擊宣言之后,因?yàn)榭ǖ男Ч箤?duì)方場(chǎng)上怪物的情況發(fā)生改變,則回合玩家可以重新選擇攻擊目標(biāo)進(jìn)行攻擊宣言,或者放棄此次攻擊。這個(gè)行為被稱為“卷回”。
*注意:發(fā)生卷回后,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標(biāo),如果放棄此怪物的攻擊而轉(zhuǎn)由自己場(chǎng)上其他怪物攻擊或停止攻擊的話,默認(rèn)為放棄此怪物的攻擊權(quán)力。如果沒有特殊效果影響,本回合內(nèi)此怪物不能再進(jìn)行攻擊宣言。而且由于已經(jīng)進(jìn)行了攻擊宣言,此怪物在主要階段2也不能再改變表示形式。
5.主要階段2:戰(zhàn)斗階段之后的第2個(gè)主要階段,只有在進(jìn)入了戰(zhàn)斗階段后才會(huì)出現(xiàn)。如果沒有特殊效果影響,進(jìn)行了攻擊宣言的怪物,即使在主要階段1沒有改變表示形式,也不能在此階段改變表示形式。
*如果戰(zhàn)斗階段由于卡的效果被跳過了的話,由于主要階段2必須跟在戰(zhàn)斗階段之后,該回合將進(jìn)入結(jié)束階段。如果主要階段1和戰(zhàn)斗階段都被跳過,該回合就從準(zhǔn)備階段進(jìn)入結(jié)束階段。
主要階段2可以做的:怪獸的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發(fā)動(dòng);覆蓋魔法·陷阱卡
6.結(jié)束階段:一個(gè)回合最后的階段,回合玩家宣布“回合結(jié)束”。處理卡上寫有“回合結(jié)束時(shí)XXX”“結(jié)束流程時(shí)XXX”之類的卡的效果。這個(gè)階段結(jié)束時(shí),回合玩家的手牌如果超過6張的話,要舍棄到剛好6張,由回合玩家自己選擇要舍棄的卡片送入墓地。
結(jié)束階段必須做的:結(jié)束階段發(fā)動(dòng)的效果的處理,手牌數(shù)的調(diào)整
結(jié)束階段可以做的:速攻魔法、陷阱的發(fā)動(dòng)
作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:49 回復(fù)此發(fā)言
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20 四、戰(zhàn)斗和連鎖
怪物的戰(zhàn)斗規(guī)則
1.戰(zhàn)斗處理時(shí)(傷害判定步驟)注意
傷害計(jì)算的處理是傷害判定步驟中最優(yōu)先進(jìn)行的,一般的效果將無法介入這個(gè)步驟,只能等該步驟結(jié)束再進(jìn)行清算。
·卡的發(fā)動(dòng)限制:傷害判定步驟內(nèi),一般而言,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發(fā)動(dòng),而且此類效果的發(fā)動(dòng)也僅限于傷害判定步驟開始到傷害計(jì)算前之間。
·向背面表示的怪物攻擊:攻擊背面防守表示的怪物時(shí),傷害判定步驟中先將此怪物翻轉(zhuǎn)為正面守備表示,再進(jìn)入傷害計(jì)算。
·翻轉(zhuǎn)效果的發(fā)動(dòng):受攻擊的背面防守表示怪物是翻轉(zhuǎn)效果怪物的時(shí)候,如果沒有特殊效果影響,則翻轉(zhuǎn)效果發(fā)動(dòng)。效果的處理在傷害計(jì)算之后。當(dāng)該翻轉(zhuǎn)效果是要選擇對(duì)象發(fā)動(dòng)的時(shí)候,戰(zhàn)斗中確認(rèn)破壞的怪物將不能做為被選擇的對(duì)象。
2.傷害的判定
戰(zhàn)斗傷害的計(jì)算方法因攻擊目標(biāo)的表示形式不同而不同。沒有特殊效果影響的話,按以下規(guī)則。
·攻擊VS攻擊
攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力
勝利:攻擊怪物的攻擊力大于被攻擊怪物的攻擊力的時(shí)候,被攻擊怪物被戰(zhàn)斗破壞,送入墓地。給予對(duì)手相當(dāng)于攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰(zhàn)斗傷害。
平手:攻擊怪物的攻擊力等于被攻擊怪物的攻擊力的時(shí)候,戰(zhàn)斗雙方都被戰(zhàn)斗破壞,送入墓地。雙方玩家都不受戰(zhàn)斗傷害。
*攻擊力0 VS 攻擊力0的時(shí)候,攻擊力0不視為能造成戰(zhàn)斗傷害,雙方怪物都不破壞。
失敗:攻擊怪物的攻擊力小于被攻擊怪物的攻擊力的時(shí)候,攻擊怪物被戰(zhàn)斗破壞送入墓地。自己受到相當(dāng)于攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰(zhàn)斗傷害。
·攻擊VS防守
攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的防御力
勝利:攻擊怪物的攻擊力大于被攻擊怪物的防御力的時(shí)候,被攻擊怪物被戰(zhàn)斗破壞,送入墓地。雙方玩家都不受戰(zhàn)斗傷害。
平手:攻擊怪物的攻擊力等于被攻擊怪物的防御力的時(shí)候,雙方的怪物都不破壞,雙方玩家都不受戰(zhàn)斗傷害。
失敗:攻擊怪物的攻擊力小于被攻擊怪物的防御力的時(shí)候,雙方怪物都不破壞。自己受到相當(dāng)于攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物防御力低的部分的戰(zhàn)斗傷害。
·對(duì)手場(chǎng)上無怪物的時(shí)候
怪物可以直接攻擊對(duì)手。直接攻擊成功的時(shí)候,給予對(duì)手相當(dāng)于攻擊怪物攻擊力數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害。
*攻擊力0的怪物即使直接攻擊對(duì)方玩家也不視為直接攻擊成功。
3.連鎖和效果速度
連鎖是處理卡的效果的發(fā)動(dòng)和解決的系統(tǒng),也是對(duì)應(yīng)一個(gè)效果的發(fā)動(dòng)而發(fā)動(dòng)別的效果的行為。
做了可以連鎖的行為后,需要向?qū)κ执_認(rèn)是否需要連鎖其他效果。對(duì)手放棄連鎖的時(shí)候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對(duì)手連鎖的時(shí)候,自己的其他效果就只能連鎖對(duì)手連鎖的該效果。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的后發(fā)先至。
每次抽取一張~
自己回合~可以放置多張魔法和陷阱卡~
魔法卡可以放置再使用~也可直接從手中打出~
陷阱卡需要放置,在對(duì)手回合開始使用(一回合后,自己和對(duì)手回合都可使用),手上無法發(fā)動(dòng)陷阱卡。
怪獸~普通和生祭召喚是只有一張~因卡片效果(如切入敵方隊(duì)長(zhǎng),碩鼠)或魔法(如死者轉(zhuǎn)生)陷阱(如生生死死的召喚)效果可以多張上場(chǎng),屬于特殊召喚
回合結(jié)束手中的牌組不得超過6張(多余的舍棄,大部分卡片效果不發(fā)動(dòng))
到你的回合時(shí)先抽一張卡,若有可以通常召喚的四星以下的怪獸,你可以在自己場(chǎng)上召喚或覆蓋。
若手中有陷阱卡,可蓋放在場(chǎng)上,從下一回合就可以使用。
手中的魔法卡可在本回合使用,但要先放在場(chǎng)上,速攻魔法在蓋放的回合不可使用。
回合結(jié)束手中的牌組不得超過6張。
當(dāng)輪到你出牌時(shí)就可以出一張,或者選擇讓對(duì)手出牌,具體要到游戲王貼吧去看規(guī)則
http://tieba.baidu.com/f?kz=475515918
游戲王中每回合無特殊情況可以一次抽多少?gòu)埮?
第一回合抽5張,然后每一回合抽1張 可以選擇不出牌,手牌數(shù)量最多8張
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