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關(guān)于RPGmaker xp 出現(xiàn)事件錯(cuò)誤+求地圖素材
應(yīng)該是腳本問(wèn)題,你不給我看腳本文件我也不清楚發(fā)生了什么,我也只能建議你刪掉沖突的腳本代碼 XP早不怎么流行了,論壇上一堆人在玩橙光的文字游戲,地圖素材你去66rpg的群上問(wèn)問(wèn)看或者直接去66rpg的網(wǎng)站上面還有部分官方素材沒(méi)刪,你可以試試翻墻瀏覽國(guó)外的rpgxp的網(wǎng)站特別是日本的上面會(huì)有大量素材包括...
自己做的RPG素材庫(kù)全空為什么依然可以運(yùn)行 用的是RPGMAKER
rpg maker 自身是帶一些素材的,你不添加素材他會(huì)用預(yù)設(shè)的素材運(yùn)行。預(yù)設(shè)素材在安裝目錄下下面。
RPGmakerVX做好游戲后如何處理才能讓沒(méi)裝RPGmaker的電腦正常運(yùn)行游戲...
這個(gè)文件可以在游戲制作工具的文件目錄里找到。)。再把游戲制作工具的文件目錄下的”fonts“文件夾復(fù)制到游戲文件目錄中。脫離RTP之后工程就關(guān)聯(lián)不了RPG Maker自帶的素材了,還想要用游戲制作工具里自帶的素材的話就把RPG Maker VX里的自帶素材復(fù)制到游戲文件目錄里。
RPGmaker如何讓圖塊(繪制地圖用)出現(xiàn)在左側(cè)ABCR欄中,如何導(dǎo)入?不解決問(wèn) ...
首先,RPGmaker把素材和當(dāng)前地圖類型綁定的,你右鍵左下角地圖,如果是默認(rèn)地圖的話,有一欄當(dāng)前狀態(tài)是 001 世界,你的ABCR欄素材就是 001 世界 的素材,要用其他素材的話,需要更改世界類型。然后是自己素材的導(dǎo)入,只需要把自己的素材放到對(duì)應(yīng)素材庫(kù)里面就行了,比如你就把素材放到 001 世界 的素材庫(kù)...
請(qǐng)問(wèn)怎么在rpgmaker vx ace 中導(dǎo)入戶外素材啊?
工具-數(shù)據(jù)庫(kù)-圖塊:左邊會(huì)看到地圖分類,可以在左下角“更改最大值”增加分類條目,以增加自己的分類;也可以在原有分類基礎(chǔ)上在“圖像”一欄中點(diǎn)擊每行后面的“…”來(lái)指定你已導(dǎo)入到軟件素材庫(kù)的素材。不知道你導(dǎo)入與否,還是提一句好了。工具-媒體庫(kù):例:圖塊導(dǎo)入到“Graphics\/Tilesets”,等等。...
有什么軟件可以在電腦上制造游戲
1、現(xiàn)在已經(jīng)有比較簡(jiǎn)單的游戲引擎開源,可以直接使用內(nèi)置的模板和內(nèi)置的素材庫(kù),通過(guò)相對(duì)簡(jiǎn)單的設(shè)置就可以制造一個(gè)很簡(jiǎn)單的游戲運(yùn)行。比如說(shuō)虛幻引擎,可以通過(guò)內(nèi)建的模板和素材庫(kù)搭建一個(gè)可以運(yùn)行的游戲,但想要?jiǎng)?chuàng)作一款比較復(fù)雜的軟件,光靠這些素材是不夠的;2、一款電腦游戲是策劃,場(chǎng)景設(shè)計(jì),美術(shù),文本...
RPG MAKER VX的地圖素材導(dǎo)入只顯示一半。
這是正常現(xiàn)象,vx對(duì)地圖塊數(shù)量有限制。如果你想導(dǎo)入自制圖塊,必須參照原版的官方圖塊文件的尺寸。如果超出尺寸會(huì)顯示異常。也就是說(shuō),你只能打開programfiles里的system圖塊文件,用自己的圖塊把原圖塊一個(gè)個(gè)替換掉。
使用Winfrom制作個(gè)立繪(紙娃娃)生成器
若對(duì)使用Winform制作立繪生成器感興趣,請(qǐng)關(guān)注我的小博客,我會(huì)分享更多學(xué)習(xí)時(shí)遇到的知識(shí)。首先,聲明使用的素材除了部分自己繪制的部分(最不滿意的那些),其他都是RPGMaker里的素材。多圖使用時(shí),請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看。與朋友共同計(jì)劃制作一款線性RPG游戲,但苦于沒(méi)有立繪。在努力學(xué)習(xí)人體知識(shí)(程序和美術(shù)技能并重,...
【急!!!】關(guān)于RPGmakerXP導(dǎo)入素材的問(wèn)題
噗……在第二張圖更改最大值,選擇一個(gè)數(shù)值(一般100就行了)然后選擇一個(gè)空白的,新建一個(gè)地圖,地圖原件圖形,你要的文件。然后更改一下可以行走的和不可以行走的。然后寫名字 這樣就差不多了 如果還是不會(huì)加我QQ:1405657182
童年回憶的《魔塔》,背后是20年國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲興衰史
而FLASH小游戲,則伴隨著諸如4X99之類的網(wǎng)站,填充了一個(gè)又一個(gè)無(wú)聊的微機(jī)課,《狂扁小朋友》、《閃客快打》、《死神vs火影》、《黃金礦工》等游戲構(gòu)成了難以忘懷的童年記憶。然而,這其中有一款游戲,很多人打不通關(guān),堪稱4399界的“黑魂”,那就是《魔塔》。這款由胖老鼠工作室使用日本游戲《魔法の塔》的美術(shù)素材...
比的18531736230咨詢: RPG marker 的素材要怎么用啊? -
天長(zhǎng)市傳動(dòng)回復(fù):
______ 軟件里面有個(gè)素材導(dǎo)入庫(kù)的,你可以將圖片編輯成軟件所需要的圖片尺寸,然后導(dǎo)進(jìn)軟件. 具體可以去這里尋找教程:http://www.66rpg.com 或者 http://www.diyrpg.cn/bbs 上這兩個(gè)論壇找人求助,都會(huì)有很多高人來(lái)幫你解答的,呵呵.記得采納啊
比的18531736230咨詢: rpgmaker工具 -
天長(zhǎng)市傳動(dòng)回復(fù):
______ #給你個(gè)腳本吧#====================================================================# 本腳本來(lái)自www.66rpg.com,轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留此信息,使用……只能用一次# 核心作者:RoyRoy# 使用方法:# 1、首先輸入RMXP的標(biāo)準(zhǔn)素材...
比的18531736230咨詢: RPG Maker XP各類素材都放那個(gè)文件? -
天長(zhǎng)市傳動(dòng)回復(fù):
______ Audio 音樂(lè)文件 BGM 較常用的音樂(lè)文件,用來(lái)放背景音樂(lè). BGS 背景,比如海聲,水流. ME 戰(zhàn)斗勝利,失敗等. SE 與bgm相反,放常規(guī)小音樂(lè),多用于動(dòng)畫. Data 里面是你的心血 Actors 角色信息 Animations 動(dòng)畫信息 Scripts 腳本 其余...
比的18531736230咨詢: rpg maker素材的格式 -
天長(zhǎng)市傳動(dòng)回復(fù):
______ PNG
比的18531736230咨詢: rpgmakerxp怎么使用素材 -
天長(zhǎng)市傳動(dòng)回復(fù):
______ ①進(jìn)入RPG Maker XP界面.②按F10,或者找在上面的工具欄靠右的位置的“媒體庫(kù)”,打開媒體庫(kù).③引入你想要的素材(藍(lán)色的點(diǎn)無(wú)效,引入后藍(lán)色的點(diǎn)會(huì)變成紅色),當(dāng)然,你也可以引入自己的素材.(如果某些單詞的意思不懂,您可以詢問(wèn)有道大師) ④使用素材.C式工作室為您解答,有問(wèn)題則歡迎追問(wèn)
比的18531736230咨詢: 誰(shuí)知道RPG素材怎么添加到RPG maker XP當(dāng)中!(問(wèn)題有一點(diǎn)傻!!) -
天長(zhǎng)市傳動(dòng)回復(fù):
______ 打開你的工程按T再按M 比如你要FOGS的素材你就把你的素材用導(dǎo)入加到FOGS這欄里面就可以了 其他的依樣畫葫蘆 要看清楚再導(dǎo)入 導(dǎo)錯(cuò)了會(huì)有問(wèn)題的 animation文件夾中存放的是連續(xù)的法術(shù)圖片. autotiles文件夾中存放的是自動(dòng)元件的圖片...
比的18531736230咨詢: RPG MAKER VX 或XP腳步任務(wù)素材規(guī)格教程 -
天長(zhǎng)市傳動(dòng)回復(fù):
______ 我知道怎么把RPG MAKER XV的圖導(dǎo)入到XP中下面是我所自學(xué)的東西: 首選打開媒體庫(kù)選擇人物行走圖那一快.選擇一組人物. 注意行走圖導(dǎo)出名字前加$按保存.然后再到你保存的那個(gè)地方, 用 圖畫的方式打開,中間的右邊有一個(gè)藍(lán)點(diǎn),把藍(lán)店向左挪移到只有12個(gè) 行走圖是點(diǎn)關(guān)閉顯示保存與否,選保存.再打開XV數(shù)據(jù)庫(kù)換到人物行走 圖那一塊,導(dǎo)入剛才的行走圖 背景的顏色用鼠標(biāo)左鍵和右鍵一起按選擇 確定就OK了 完成了 希望對(duì)你有幫主.
比的18531736230咨詢: 【rpgmakerxp我弄的外部素材地圖為什么有白色的】急求 -
天長(zhǎng)市傳動(dòng)回復(fù):
______ 當(dāng)然了,你要分清楚,白色和透明色不同.如果你用過(guò)PS,就會(huì)很清楚,透明色是底部沒(méi)有任何顏色,純透明,所以使用的時(shí)候也會(huì)這樣.白色就不同了,白色也是一種顏色,所以如果你要用的話呢,就必須去白色底,叫去底…… 還有一個(gè)簡(jiǎn)單的方法,就是利用電腦上的“圖畫工具”把白色的底換成一種圖片上沒(méi)有的顏色,然后利用XP本來(lái)就帶的素材錄入功能,中間會(huì)顯示選擇透明色,選擇成底色,就自動(dòng)去除了.