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    【問】歷代極品飛車有什么不同?哪款好玩?哪款畫質最棒? 極品飛車幾代最好玩?分別有哪些特點?畫面真不真實?

    首先雖然俺沒仔細玩過其他賽車系列,但極品飛車系列的手感真實度是被玩家詬病的地方。
    5代之前的不討論了,沒好好地玩過~
    =============================================
    5代 保時捷之旅
    特點:
    系列真正開始崛起的一代。
    全都保10潔的車,但車型很多。
    賽車賽道:
    賽道場景豐富,比賽種類少,主菜單可選挑戰(zhàn)任務。
    畫面:
    沿途風景賞心悅目,氣氛恬靜舒心。
    畢竟年代久了,畫面表現力不足,人物建模大大的杯具,索性不注意看不到。
    系統(tǒng):甚至超越了系列后續(xù)的大多作品。
    時代系統(tǒng),隨著不斷完成賽季,時代進步,新車加入。
    物理系統(tǒng)不錯,真實度而言在極品飛車系列中可算數一數二的了,但不易漂移,翻車時也會有飄的感覺,像很輕的空殼子。
    戰(zhàn)損系統(tǒng)科學,打開后一旦發(fā)生大失誤,將十分杯具,車子性能急劇下降,自動跑偏,當場比賽很難取勝,可退出,重新參賽需要重付報名費,修車的花費也很可觀,容易給玩家挫敗感,而100%車況完成比賽之后的成就感也相當強烈。
    調校系統(tǒng)有用,但略專業(yè),各項參數的作用不夠明了。
    改車自由度高,但外形自由度一般。
    二手市場系統(tǒng),修車販車刷錢大法讓俺樂此不疲,畢竟這一代需要錢,買車升級裝備自不必說,修車也要花大把的錢(俺可憐的技術啊),參賽也要付錢。
    感受:
    相當美好的記憶。
    5代要開好不容易,但得第一也不難。
    總結:
    系列老經典,可說俺玩到的第一款賽車RPG游戲。
    值得細品并慢慢調教的古典妹子,可惜打扮過時了。
    =============================================
    6代 熱力追蹤2
    特點:
    重新加入了J車,AI還成,帶來一定的緊張刺激感,并且玩家可以自己扮演J車,這是個吸引力。
    賽車賽道:
    完成挑戰(zhàn)解開新車和賽道,車型不少。
    畫面:
    較上代大幅提升,且配置要求不高,后窗玻璃上反射的藍天白云記憶猶新。
    車子的種類豐富,建模漂亮了,人物也不杯具了,駕駛員有機會從車子里出來露臉。
    系統(tǒng):
    物理系統(tǒng)很崩潰,可說手感生硬,駕駛感失真。
    舍棄了損毀系統(tǒng)(除非被Po lic辦了)和調校系統(tǒng),游戲系統(tǒng)變得單純,不用糾結于復雜的設定和調校。
    感受:
    J車系統(tǒng)的新鮮感。
    能在當時的機器上特效全開流暢運行蠻舒服的。
    總結:
    比5代更大眾化,但失敗的手感使她無法成為好游戲,個人認為是系列最失敗作。
    妹子發(fā)現了自己打扮過時的問題,開始化妝,改頭換面的同時,也拋棄了內涵,進入了無知的反叛期,很傻很天真的天然呆,卻又倔強得調教不能。
    =============================================
    7代 地下狂飆
    特點:當時還沉浸在與5代中,此代沒細玩。
    與上代風格完全不同,所有場景都是黑夜,無J車。
    賽車賽道:
    不記得了。
    畫面:
    黑夜,彩燈。
    系統(tǒng):
    物理系統(tǒng)大大加強,但與5代的手感又決然不同,可能在5代中磨練了游戲技術,感覺7代的車比5代好開,更容易控制,靈活的感覺。另外加入了“穩(wěn)定性”概念,并且可選,俺是漂移擋,所以必須穩(wěn)定性關掉并開手動換擋。
    戰(zhàn)損系統(tǒng)、調校系統(tǒng)和改車系統(tǒng)沒注意過。
    感受:
    有點快餐的感覺。從各個角度看,7代都在為8代做準備,臨時性的過度作品。
    總結:
    8代搶先版,妹子處在短暫的轉型期,俺很期待。
    =============================================
    8代 地下狂飆2
    特點:
    7代正式版,感覺綜合了以往所有經驗的一作,面面俱到的RPG。
    大自由度,玩家可以在地圖上自由行駛,挑戰(zhàn)無辜的路人飛車擋,參加各種比賽,登上雜志,與廠商簽約,到各種商店升級裝備,修改外觀,購買新車。
    賽車賽道:
    隨著劇情的進展開放新車和新區(qū)域,車子需要攢錢到車展中心購買。開放式地圖,任何角落都是賽道。
    畫面:
    流光溢彩的黑夜。挺漂亮,但還算不上次次世代(PS2)畫面,對硬件卻有點要求,稍中檔一點的機器就無法特效全開流暢運行。
    系統(tǒng):
    出現了劇情!
    物理系統(tǒng)在7代的基礎上作了改進,調好的車子在自由行駛模式中也能做出漂亮的漂移。
    戰(zhàn)損系統(tǒng)沒有,但直線賽會爆缸和撞毀,無需修理。
    調校系統(tǒng)復雜,隨著車子的升級,可調參數及其調整范圍也會增加,微調各項參數對車子性能的影響不明顯,需要反復仔細研究試跑;不同車型的手感完全不同,調校方法也不同;不同類型的比賽都有各自的調校設定,可見有點麻煩。
    改車系統(tǒng)優(yōu)秀,外觀改造自由度很大,加入了流行元素,能改到面目全非的程度,不同品牌配件各有特點;性能改造復雜程度恰到好處,但品牌似乎對性能沒有影響。
    感受:
    RPG的感覺,代入感不錯。
    無盡的華麗的黑夜。
    只能用心打造幾輛車,賺錢不易啊~~
    比賽類型豐富但個人認為這是敗筆,在不同類型的比賽模式下,相同車子的手感差別很大,真實感喪失,調校也麻煩了。
    總結:
    妹子華麗地長成了,需要潛心研究悉心調教,雖不完美,缺點也不少,但是個可以成為妻子的好妹子。
    =============================================
    9代 最高通緝
    特點:
    系列墮落的開端。
    繼承了8代的部分自由度。
    高調與Po lic對著干的一代,成群的J車對玩家進行圍追堵截。
    賽車賽道:
    記不清了,特點與8代相似,但比賽類型很少。
    畫面:
    開始趕上次次世代家用機。
    金色的陽光似乎能直接灑到玩家臉上,溫暖的感覺。
    系統(tǒng):
    有劇情有BOSS。
    賞金系統(tǒng),不是獎金,是指通緝玩家的賞金,越高名聲越大,盡情地搗亂吧。
    物理系統(tǒng)再次崩潰,但駕駛起來更像是在玩游戲。
    損毀系統(tǒng)沒有,撞吧~
    調校系統(tǒng)極端簡化。
    改車系統(tǒng)和8代相似。
    感受:
    除了J車要素外,9代成了毫無亮點的一般向大眾賽車游戲,可能吸引了一些新玩家,但老玩家大量流失。
    總結:
    事情往往不能一帆風順,面對突然的變故,俺思考了很久,終于在那個陽光明媚的下午,我說道:“妹子,我們還是分手吧。”(痛哭...)
    =============================================
    10代 那啥峽谷
    9代暗夜版,8代的敗筆——多種比賽類型回歸。
    總結:
    妹子,俺們之間的距離...越來越遠了呢...
    =============================================
    11代
    又漂亮了哈,什么,這是極品飛車?
    總結:
    妹子,乃不能這樣啊~~~~(抓狂)
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    12代
    失去了自我失去了方向,迷途的羔羊,徹底墮落了。
    總結:
    妹子,是你嗎?好久不見,又漂亮了...不像你了
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    13代 sh*t
    似乎在尋求轉變,似乎更誤入歧途。
    總結:
    妹子,俺要結婚了。
    =============================================
    14代
    想靠著J車模式挽回老玩家,畫質改進版的6代么?沒玩過了...總覺著即使把5代目拿出來重制下,人氣也很會高很多的。
    總結:
    其實,我從未離開,但那時的你卻始終沒有回來。

    14畫面最好
    9,10好玩

    極品飛車10

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