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    云游戲真的會成為未來游戲市場的主流嗎? 你認為云游戲什么時候可以成為主流游戲呢?

    會的,以后技術發(fā)展起來肯定是有新鮮的技術產(chǎn)生受到歡迎。在巴塞羅那舉行的MWC2019展會上,騰訊攜手英特爾共同推出了線上云游戲平臺“騰訊即玩”。簡單來說,玩家借助“騰訊即玩”的云服務能力,在聯(lián)網(wǎng)的情況下,能夠省去漫長的下載時間與等待時間,在不同的終端上實現(xiàn)游戲的即開即玩,即使是當前容量動輒幾百GB的3A大作,也能在極短時間內(nèi)打開并流暢運行。在一眾5G與折疊屏產(chǎn)品之外,從概念產(chǎn)品脫胎成型的云游戲平臺吸引了足夠多的關注。

    事實上,云游戲的概念早已成型,但是由于硬件網(wǎng)絡環(huán)境等制約一直沒有實現(xiàn)。現(xiàn)在,隨著5G時代的到來,硬件水平的高速提升,玩家們“即開即玩”的夢想即將成為現(xiàn)實。一旦云游戲平臺真正落地普及,游戲行業(yè)將產(chǎn)生巨大的變化。

    云游戲被解釋為一種以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

    從概念上看,“騰訊即玩”是非常標準的云游戲平臺。 據(jù)騰訊介紹,在5G技術商用的基礎下,“騰訊即玩”能夠借助云服務能力,在云端完成最耗費硬件資源和功能,從而讓玩家擺脫硬件和平臺的束縛,實現(xiàn)即開即玩的夢想。“騰訊即玩”云游戲平臺實現(xiàn)3A大作即開即玩的方式為:通過在云端后臺接收玩家操作指令并運行游戲,而后將內(nèi)容編碼為視頻流提供給終端玩家,從而具備跨平臺、低延遲、高畫質,覆蓋更多可玩終端、以及不限空間的局限等特點。



    云游戲什么時候才可以成為主流?云游戲滿足這三點的時候可以成為主流游戲,網(wǎng)絡速度更快,優(yōu)化更好以及費用低的時候。

    第一點,網(wǎng)絡速度更快的時候。

    云游戲,顧名思義,是指只在云端進行游玩的游戲,而不用下載到手機。雖然這種云游戲有很大的優(yōu)勢,但是最關鍵的一點就是網(wǎng)絡速度。

    畢竟云游戲不是直接運行本地游戲與服務器相連接,而是利用云游戲方的服務器進行連接。而在這種游戲下,容易出現(xiàn)網(wǎng)絡速度不穩(wěn)定,掉幀和掉網(wǎng)速等問題。

    至少在目前,在4G的情況下網(wǎng)絡速度還是存在不穩(wěn)定的情況。一旦出現(xiàn)這種情況,會極大的影響玩家的游戲體驗。只有當網(wǎng)絡速度一直穩(wěn)定,不掉幀不卡頓的時候,滿足了這一點,云游戲才可能成為主流。

    第二點,優(yōu)化更好的時候。

    目前云游戲只能玩電腦端的一些游戲,而且對于這些游戲的優(yōu)化還不是特別好。比如玩QQ飛車的時候,需要使用到的按鍵,只用手機來操縱是很難實現(xiàn)。

    可是云游戲里面又不提供虛擬按鍵,這就影響了玩家的游戲體驗。讓游戲變得十分的復雜起來。

    如果云游戲的游戲體驗變得跟手機游戲一樣簡單明了,那么云游戲成為主流游戲就會不遠了。

    第三點,費用低的時候。

    目前云游戲的費用還是比較高的,而且只能包月開通。這對于一部分用戶來說有些不能接受,因為過高的費用,會讓用戶覺得不如直接在手機上或者電腦上玩更合算。

    等到云游戲的費用降低到大部分用戶可以接受的時候,再配合好的優(yōu)化,那么云游戲就可以成為主流游戲了。

    目前也有幾款云游戲平臺,現(xiàn)在我正在用的是靠譜云游戲平臺,里面有王者榮耀,我現(xiàn)在正在玩,還有其他的游戲你可以來試試看。



    一定會的。
    —— 什么是云游戲?
    隨著互聯(lián)網(wǎng)帶寬、計算能力和數(shù)據(jù)存儲能力的改善,云技術和虛擬化 GPU 業(yè)務讓從前游戲主機必須依靠強大的 CPU 和 GPU 完成渲染指令和邏輯指令的模式發(fā)生變化,流媒體等“顛覆性技術”得以實現(xiàn),讓游戲能夠突破本地硬件的性能屏障限制,讓玩家可以不再受自家主機硬件水平限制。在客戶端,用戶的游戲設備不再需要任何高端處理器和顯卡,只要有基本的視頻解壓能力就可以順暢使用。
    ——為什么會成為主流?
    從網(wǎng)絡大環(huán)境來講,當前PC硬件昂貴,移動設備性能低下且續(xù)航能力不足,大部分網(wǎng)游玩家并無法具備能夠順暢操作3A游戲的設備條件,只能依托于網(wǎng)吧的共享PC。這一現(xiàn)狀為云游戲的誕生鋪墊了結實的溫床,用戶迫切需要打破設備限制,以追求更高程度的游戲體驗。
    從技術層面來講,帶寬發(fā)展極其迅速,隨著光纖入戶、5G時代到來,整體互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境已然具備低延遲傳輸高清游戲畫面的能力。穩(wěn)定的高帶寬環(huán)境足以支撐低設備上提供較好的游戲體驗。這為云游戲的高速發(fā)展提供了最有力的架構支撐。
    從用戶層面來說,網(wǎng)游用戶規(guī)模正在以可觀的速度在每年穩(wěn)步增長,用戶對于游戲之外的元素重視程度與日俱增。云游戲的普及不僅能打破設備限制,帶來更好的游戲體驗,還可以節(jié)約更多成本。這與網(wǎng)游用戶下一步的需求恰好吻合。此外,云游戲技術除了可以運用在游戲上,同樣也可運用到視頻、音樂領域,這意味著有更大規(guī)模的用戶需求空間待挖掘開發(fā)。
    從產(chǎn)品發(fā)展層面來講,云游戲概念股已經(jīng)在今年Q1屢次獲得好成績,比如說國內(nèi)的盛天云游戲、云網(wǎng)咖在Q1的困境中就獲得了新的發(fā)展。另外許多大廠,騰訊、咪咕、華為都在陸續(xù)投入其中,可以看出這是一個未來可期的重要投資項目,有了企業(yè)的投注,云游戲的發(fā)展必定也能迎來飛躍。

    是的,但是并不是最近幾年甚至十幾年的事情。目前的網(wǎng)絡和計算機性能都完全能夠支撐市面上所有的大作,目前還沒有出現(xiàn)市面上除了最高配置以外都帶不動的游戲,所以就沒必要用到云游戲,而且目前的網(wǎng)絡性能和網(wǎng)絡速度都不夠支持云游戲的運行。但是5G出現(xiàn)之后就會加速云的實現(xiàn),大概到了6G時代,就會出現(xiàn)一部分云游戲,但是這些游戲要不就會價格極貴(因為要部署無數(shù)的性能極高的處理器和設備和足夠搭載很大基數(shù)的游戲玩家的服務器),要不就會效果一般(類似一般的2.5D游戲),主要是為了測試云游戲的可用性,當7G時代的時候,云游戲大概就會大量出現(xiàn)。

    不論如何,云游戲的價格一定不會便宜,但是正常的主機或PC同款游戲肯定也會隨云游戲一同發(fā)售價格會略低。但是云游戲的出現(xiàn)就是為了讓一部分配不起頂級主機的玩家體驗到最高的游戲體驗,所以發(fā)售價格相對于一張或者兩張頂級顯卡比,價格肯定會相當美麗。至于單獨發(fā)售的PC或者主機就是只為了土豪玩家準備的了。

    會,5G時代的到來,云游戲幾乎不再會有延遲了,這就意味著你只要一個好的顯示器一個能上網(wǎng)的主機

    云游戲真的會成為未來游戲市場的主流嗎?
    會的,以后技術發(fā)展起來肯定是有新鮮的技術產(chǎn)生受到歡迎。在巴塞羅那舉行的MWC2019展會上,騰訊攜手英特爾共同推出了線上云游戲平臺“騰訊即玩”。簡單來說,玩家借助“騰訊即玩”的云服務能力,在聯(lián)網(wǎng)的情況下,能夠省去漫長的下載時間與等待時間,在不同的終端上實現(xiàn)游戲的即開即玩,即使是當前容量動輒幾...

    vr游戲會成為主流嗎
    VR游戲會成為主流。首先,從技術進步的角度來看,虛擬現(xiàn)實技術近年來取得了顯著的突破。隨著硬件設備的不斷迭代,例如更高分辨率的頭顯、更精準的追蹤系統(tǒng)以及更舒適的佩戴體驗,VR游戲在視覺、聽覺和觸覺等多個感官層面上的沉浸感日益增強。這種沉浸式體驗讓玩家仿佛身臨其境,為游戲行業(yè)帶來了革命性的變革。

    云游戲的到來是否能成為未來的游戲行業(yè)的主流?
    所以只要把基礎服務做好,云游戲公司甚至不用去刻意“討好”3A大作的粉絲,他們也會在外出不方 便攜帶主機的時候,自己找上門來,花錢購買云游戲服務。畢竟,人們對云游戲的核心需求,還是 “玩好一個游戲”這件事本身。

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    為什么感覺游戲產(chǎn)業(yè)一直興衰不倒且會在未來一片光明?
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