云游戲的到來是否能成為未來的游戲行業(yè)的主流? 云游戲真的會成為未來游戲市場的主流嗎?
最應(yīng)該感到驚喜的并不是普通玩家,而是行業(yè)的參與者們。云游戲并不是一個新概念,從幾年前就開始出現(xiàn)了,論熱度甚至還比不上VR、AR。為什么? 先讓我們來看看現(xiàn)在普遍流行的多人在線游戲(網(wǎng)絡(luò)游戲):網(wǎng)游。
網(wǎng)絡(luò)游戲需要“網(wǎng)絡(luò)”的這一塊兒,其實(shí)不是很多:無論是游戲劇情、音效、即時演算動畫、物理特效乃至于NPC的行為,都是在本地運(yùn)行的,你的畫面效果,更多取決于你本地的配置,所以網(wǎng)游客戶端才經(jīng)常需要下載更新包。
分析多人在線游戲和云游戲的區(qū)別,會帶來一些有趣的思考。 比方說,假設(shè)我們在玩《絕地求生》,A扔了一顆手雷,B、C、D、E的電腦開始同時渲染這顆手雷 的爆炸動畫煙霧特效。 為什么這五臺電腦都在重復(fù)做一件事?在云游戲時代,只需要再渲染一次就足夠了,不需要重復(fù)渲染。 這么一看,以前我們都玩的假的“網(wǎng)絡(luò)游戲”,而云游戲的控制臺完全在云端,完全依賴于“網(wǎng)絡(luò)”,把大部分運(yùn)算過程轉(zhuǎn)移到玩家設(shè)備之外的云端服務(wù)器。
當(dāng)阿里巴巴利用PaaS1.0給云游戲帶來足夠新鮮、有沖擊力的突破,同時也給同行業(yè)造成巨大影響,基于阿里云服務(wù)器所能提供的強(qiáng)大算力,首先會帶來游戲界的重大改革,那些電腦配置高低不同的玩家,也將一去不復(fù)返,那些配置低的玩家也可以隨時隨地都能跨平臺使用高配置機(jī)型。
這次阿里巴巴的云游戲平臺PaaS 1.0,簡單理解就是服務(wù)雙方,而不是直接把游戲賣給玩家。 這時候再回過頭來,看看阿里的入局,是不是就有種恍然大悟的感覺了? 阿里進(jìn)入云游戲這個細(xì)分市場,不是為了分蛋糕的,而是利用整個游戲產(chǎn)業(yè)巨頭的壓迫感,去倒逼整個行業(yè)發(fā)展,大家一起來把“云游戲”這塊蛋糕做大。
對于整個云游戲行業(yè)而言,阿里的云游戲平臺PaaS 1.0能夠帶來顯著的“鯰魚效應(yīng)”,所以怎么利用這個平臺來為自己實(shí)現(xiàn)利益最大化,將成為他們現(xiàn)在最重要的問題。與此同時,一些本來選擇自建服務(wù)器的云游戲公司,還能借助和阿里巴巴合作來降低運(yùn)營成本,把核心預(yù)算用在提升產(chǎn)品力上。
無論是5G時代的到來,還是特殊時期娛樂需求由線下轉(zhuǎn)為線上,云游戲的潛在玩家在不斷增加。試想一下,只要設(shè)備擁有基本的視頻解壓能力,就能隨時隨地暢玩大作哪怕幀率、分辨率低一些,也會有許多人對此樂此不疲。
所以只要把基礎(chǔ)服務(wù)做好,云游戲公司甚至不用去刻意“討好”3A大作的粉絲,他們也會在外出不方 便攜帶主機(jī)的時候,自己找上門來,花錢購買云游戲服務(wù)。畢竟,人們對云游戲的核心需求,還是 “玩好一個游戲”這件事本身。
云游戲的到來可能能成為未來游戲行業(yè)的主流,畢竟現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)可謂是越來越發(fā)達(dá),5G也在鋪設(shè)當(dāng)中,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)和通訊技術(shù)的進(jìn)步,云游戲完全有可能成為未來游戲行業(yè)的霸主。
有可能。因?yàn)樵朴螒蚰壳巴κ軞g迎的,未來要是發(fā)展得好。就有希望成為主流。
我覺得應(yīng)該是沒有問題的,因?yàn)檫@樣可以克服配置不足的因素。
云游戲的到來是否能成為未來的游戲行業(yè)的主流?
對于整個云游戲行業(yè)而言,阿里的云游戲平臺PaaS 1.0能夠帶來顯著的“鯰魚效應(yīng)”,所以怎么利用這個平臺來為自己實(shí)現(xiàn)利益最大化,將成為他們現(xiàn)在最重要的問題。與此同時,一些本來選擇自建服務(wù)器的云游戲公司,還能借助和阿里巴巴合作來降低運(yùn)營成本,把核心預(yù)算用在提升產(chǎn)品力上。無論是5G時代的...
從游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告看2024中國游戲行業(yè)發(fā)展的十大趨勢
從游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告看,2024年中國游戲行業(yè)發(fā)展趨勢如下:1. 國內(nèi)外市場都將面臨更大挑戰(zhàn),用戶游戲時長減少,付費(fèi)額度相應(yīng)下降,出海競爭激烈。2. 小游戲?qū)⒊掷m(xù)增長,市場規(guī)模達(dá)到200億元,上市企業(yè)對小游戲市場關(guān)注度提高。3. 跨平臺游戲成為主流,Steam Deck等設(shè)備銷量激增,云游戲也提供便利。4. 游戲與短...
游戲行業(yè)未來發(fā)展前景,游戲運(yùn)營工作的發(fā)展前景如何
首先是產(chǎn)品的生命周期本身就快達(dá)到期限了,勢必會被一個新游戲給替代,但是近些年卻沒有可以接過接力棒的游戲,這勢必是會影響整個游戲行業(yè)的熱度的。那么新爆火游戲推出無望的前提下,我們把眼光往后放去,未來科技對游戲行業(yè)的影響,最顯而易見的兩個:云游戲和VR游戲5G時代到來,云游戲?qū)⒆尨蠹颐撾x...
想吃透2024年小游戲的增量紅利,現(xiàn)在就要開始上路了
從玩法品類上看,結(jié)合小游戲的形態(tài)特征、能力特色和用戶特點(diǎn),做迭代創(chuàng)新是相對成熟的產(chǎn)品策略。策略、回合制、MMO等品類在未來1~2年的增長趨勢明確,而經(jīng)典玩法的創(chuàng)新也十分重要。在微信小游戲生態(tài)中,混合變現(xiàn)小游戲的消耗規(guī)模實(shí)現(xiàn)快速增長,成為未來游戲行業(yè)的重要增量市場。小游戲發(fā)行進(jìn)入深水區(qū),需要...
云游戲真的會成為未來游戲市場的主流嗎?
事實(shí)上,云游戲的概念早已成型,但是由于硬件網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等制約一直沒有實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在,隨著5G時代的到來,硬件水平的高速提升,玩家們“即開即玩”的夢想即將成為現(xiàn)實(shí)。一旦云游戲平臺真正落地普及,游戲行業(yè)將產(chǎn)生巨大的變化。云游戲被解釋為一種以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在...
vr游戲會成為主流嗎
進(jìn)一步推動其成為主流娛樂方式。綜上所述,VR游戲憑借其沉浸式體驗(yàn)、豐富的游戲內(nèi)容以及獨(dú)特的社交互動方式,正逐漸贏得越來越多玩家的喜愛。雖然目前VR游戲在市場份額上尚未完全占據(jù)主導(dǎo)地位,但隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的持續(xù)拓展,VR游戲有望成為未來游戲行業(yè)的主流之一。
2024年游戲政策
2. 云游戲:游戲體驗(yàn)的新突破 云游戲?qū)⒆兊弥髁鳎擞布拗疲试S玩家即使在沒有高端配置設(shè)備的情況下,也能通過網(wǎng)絡(luò)享受到高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。這種便捷的游戲方式將吸引更多玩家加入,開啟一個全新的隨時隨地游戲的時代。3. 智能科技:游戲玩法的新維度 人工智能(AI)和機(jī)器學(xué)習(xí)的結(jié)合將為游戲帶來...
游戲行業(yè)前景如何
一、游戲行業(yè)的未來發(fā)展展望:在過去十年的時間里,中國的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出穩(wěn)定的增長態(tài)勢。得益于互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù)的擴(kuò)大,游戲用戶群體得到了顯著增長,2021年的用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到6.7億人,增長了95.7%。同時,中國游戲市場的規(guī)模也實(shí)現(xiàn)了2965.13億元的顯著提升。2021年,中國游戲市場的銷售收入較2020年...
未來是手游發(fā)展空間更大還是端游?
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