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    如何用C語(yǔ)言寫貪吃蛇 用C語(yǔ)言怎么做貪吃蛇游戲

    #include<conio.h> #include<graphics.h> #include<time.h> #include<string.h> #include<malloc.h> #include<stdio.h> int grade=5,point=0,life=3; void set(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate(); struct bug { int x; int y; struct bug *last; struct bug *next; }; struct fd { int x; int y; int judge; }food={0,0,0}; struct bug *head_f=NULL,*head_l,*p1=NULL,*p2=NULL; void main() { char ch; initgraph(800,600); set(); init_insect(); while(1) { food_f(); Sleep(grade*10); setcolor(BLACK); circle(head_l->x,head_l->y,2); setcolor(WHITE); move_body(); if(kbhit()) { ch=getch(); if(ch==27) { ahead(); set(); } else if(ch==-32) { switch(getch()) { case 72:upon();break; case 80:down();break; case 75:left();break; case 77:right();break; } } else ahead(); } else { ahead(); } if(head_f->x==food.x&&head_f->y==food.y) { Sleep(100); crate(); food.judge=0; point=point+(6-grade)*10; if(food.x<30||food.y<30||food.x>570||food.y>570) life++; menu(); } if(head_f->x<5||head_f->x>595||head_f->y<5||head_f->y>595) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); } for(p1=head_f->next;p1!=NULL;p1=p1->next) { if(head_f->x==p1->x&&head_f->y==p1->y) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); break; } } if(life==0) { outtextxy(280,300,"游戲結(jié)束!"); getch(); return; } move(); }; } void init_graph() { clearviewport(); setlinestyle(PS_SOLID,1,5); rectangle(2,2,600,598); setlinestyle(PS_SOLID,1,1); } void set() { init_graph(); outtextxy(640,50,"1、開始 / 返回"); outtextxy(640,70,"2、退出"); outtextxy(640,90,"3、難度"); outtextxy(640,110,"4、重新開始"); switch(getch()) { case '1': menu();setcolor(GREEN);circle(food.x,food.y,2);setcolor(WHITE);return; case '2': exit(0);break; case '3': outtextxy(700,90,":1 2 3 4 5");grade=getch()-48;set();break; case '4': food.judge=0,grade=5;point=0;life=3;init_insect();menu();break; default: outtextxy(250,300,"輸入錯(cuò)誤!"); set();break; } } void menu() { char str[20],str1[]={"分?jǐn)?shù):"},str2[]={"難度:"},str3[]={"生命值:"}; init_graph(); sprintf(str,"%d",point); strcat(str1,str); outtextxy(640,50,str1); sprintf(str,"%d",grade); strcat(str2,str); outtextxy(640,70,str2); sprintf(str,"%d",life); strcat(str3,str); outtextxy(640,90,str3); outtextxy(640,110,"設(shè)置:ESC"); } void init_insect() { head_f=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); head_f->last=NULL; head_f->x=300; head_f->y=300; p2=head_f->next=p1=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1->last=head_f; p1->x=295; p1->y=300; p1=p1->next=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1->next=NULL; p1->x=290; p1->y=300; p1->last=p2; head_l=p1; } void move() { for(p1=head_f;p1!=NULL;p1=p1->next) { circle(p1->x,p1->y,2); } } void move_head() { } void move_body() { for(p1=head_l,p2=p1->last;p2!=NULL;p1=p2,p2=p2->last) { p1->x=p2->x; p1->y=p2->y; } } void ahead() { p1=head_f; p2=p1->next; p2=p2->next; if(p1->x==p2->x) { if(p1->y>p2->y) head_f->y+=5; else head_f->y-=5; } else { if(p1->x>p2->x) { head_f->x+=5; } else head_f->x-=5; } } void upon() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->y-=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->y+=5; ahead(); } } void down() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->y+=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->y-=5; ahead(); } } void left() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->x-=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->x+=5; ahead(); } } void right() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->x+=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->x-=5; ahead(); } } void food_f() { if(!food.judge) { food.x=(rand()%117+1)*5; food.y=(rand()%117+1)*5; food.judge=1; if(food.x<30||food.y<30||food.x>570||food.y>570) { setcolor(RED); circle(f

    p->x和p->y都是指向int的指針,不是數(shù)組,所以x[1]、y[1]等數(shù)據(jù),使用的全是未申請(qǐng)的內(nèi)存。
    你應(yīng)該定將他們成一個(gè)整型數(shù)組,大小足夠大,或者干脆使用鏈表。

    我調(diào)試了一下發(fā)現(xiàn)有三種情況:
    (斷點(diǎn)在main 中的move函數(shù)處)
    1 每一次移動(dòng)有輸入,方向已改。
    2 每一次無(wú)輸入。
    3 前幾次有輸入,到后幾次無(wú)。
    結(jié)果:第一種直接在第6次就出錯(cuò),斜著移動(dòng)。
    第二種幾下就錯(cuò)了。
    第三種,調(diào)試 一次輸入一次方向,直到7次后,單句執(zhí)行發(fā)現(xiàn)上一次蛇頭(28,11),下一次蛇頭(29,12)。
    看出問題了吧,就是在move的時(shí)候出錯(cuò),第一次的值光標(biāo)位置就成了(15,11),這個(gè)是不是就不符合原意呢?
    等有時(shí)間幫你再看。

    沒寫過……用javap寫過



    求一個(gè)貪吃蛇C語(yǔ)言源代碼
    我實(shí)現(xiàn)一個(gè),請(qǐng)笑納~值得注意的是,要將EGAVGA.BGI文件拷到和這個(gè)源程序同一個(gè)目錄下才能正常顯示。EGAVGA.BGI在C語(yǔ)言軟件的安裝目錄下,你可以在該文件夾搜索找到!include "stdio.h"include "graphics.h"include "stdlib.h"include "dos.h"define N 200 define LEFT 0x4b00 define RIGHT 0x4d00 ...

    c語(yǔ)言貪吃蛇源代碼怎么用?
    C語(yǔ)言貪吃蛇源代碼必須經(jīng)過相應(yīng)的C\/C++編譯器編譯成EXE文件后才能運(yùn)行。 由于我們通常使用的操作系統(tǒng)是Windows系統(tǒng),而在該系統(tǒng)下最長(zhǎng)用的C\/C++編譯器是VC++編譯器,目前在大專院校常用的版本還是VC++6.0 下面就以VC++6.0來(lái)說明編譯過程: 1.在VC++6.0中通過“File”菜單下的 “Open”子菜單打開貪吃蛇代碼 2.在VC++...

    C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)《貪吃蛇》小游戲!代碼分享+思路注釋
    貪吃蛇游戲,以簡(jiǎn)單的規(guī)則帶來(lái)無(wú)盡的挑戰(zhàn),是眾多玩家喜愛的休閑益智游戲。在不同平臺(tái)上,無(wú)論是個(gè)人獨(dú)享的單機(jī)模式,還是團(tuán)隊(duì)合作的團(tuán)戰(zhàn)模式、賞金模式、挑戰(zhàn)模式,都為玩家?guī)?lái)了豐富的游戲體驗(yàn)。今天,我們將探索如何使用C語(yǔ)言編寫貪吃蛇游戲,通過代碼和注釋,深入了解游戲背后的邏輯與實(shí)現(xiàn)。在設(shè)計(jì)貪吃蛇游戲...

    C語(yǔ)言貪吃蛇游戲代碼
    實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲,用戶通過鍵盤操控蛇體,遵循規(guī)則移動(dòng)。游戲畫面直觀,蛇體碰觸自身或窗口邊緣判定失敗,吃到食物則增長(zhǎng)。游戲框架設(shè)計(jì)利用全局變量與函數(shù),地圖構(gòu)建與蛇體動(dòng)作實(shí)現(xiàn)依靠二維數(shù)組。時(shí)間控制通過靜態(tài)變量?jī)?yōu)化。游戲結(jié)束與食物獲取,實(shí)現(xiàn)蛇體增長(zhǎng)功能。代碼涉及二維數(shù)組、if-else、scanf、局部變量與...

    用C語(yǔ)言怎么做貪吃蛇游戲?
    詳情請(qǐng)查看視頻回答

    求c語(yǔ)言的貪吃蛇的代碼 能運(yùn)行的
    \/\/ ConsoleApplication1.cpp: 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。\/\/#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <windows.h>#include #include <conio.h>#define frame_height 20 \/\/define map size#define frame_width 40#define UP 'w' \/\/define operate key#define DOWN 's'#define LEFT...

    怎么改c語(yǔ)言貪吃蛇源代碼才能讓貪吃蛇吃到自己尾巴后不死?
    在C語(yǔ)言貪吃蛇游戲中,當(dāng)蛇頭與蛇尾相碰時(shí),游戲通常會(huì)結(jié)束。為了改變這種行為,可以修改相關(guān)代碼。原來(lái)的實(shí)現(xiàn)可能是在蛇頭與蛇尾相碰時(shí)顯示游戲結(jié)束并清除上下文。現(xiàn)在,我們可以修改為其他邏輯,比如讓蛇吃掉自己的尾巴,但游戲繼續(xù)進(jìn)行。具體來(lái)說,可以修改if語(yǔ)句如下:if (snake[head].pos_x == snake[...

    C語(yǔ)言貪吃蛇移動(dòng)
    for(i=snake.node-1;i>0;i--)\/*蛇的每個(gè)環(huán)節(jié)往前移動(dòng),也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法*\/ { snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];} 注釋已經(jīng)解釋的很清楚了,不知道你還要問什么?

    貪食蛇游戲,c語(yǔ)言怎么實(shí)現(xiàn)多線程, 高懸賞
    switch(c){ ...} ...} 這樣就好了 注意你的控制貪吃蛇移動(dòng)的部分也必須要放在另外一個(gè)pthread 里面執(zhí)行,如果放在主線程, 主線程會(huì)一直等listen_keyboard_input而什么事都不會(huì)做 你把這兩個(gè)線程用 pthread_create 創(chuàng)建完成后 用 t1.join();t2.join();就可以使這兩個(gè)線程并發(fā)執(zhí)行了 如果你用...

    如何用C語(yǔ)言寫貪吃蛇
    include<conio.h> #include<graphics.h> #include #include<string.h> #include<malloc.h> #include<stdio.h> int grade=5,point=0,life=3; void set(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate...

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