如何用C語(yǔ)言寫貪吃蛇 用C語(yǔ)言怎么做貪吃蛇游戲
p->x和p->y都是指向int的指針,不是數(shù)組,所以x[1]、y[1]等數(shù)據(jù),使用的全是未申請(qǐng)的內(nèi)存。
你應(yīng)該定將他們成一個(gè)整型數(shù)組,大小足夠大,或者干脆使用鏈表。
我調(diào)試了一下發(fā)現(xiàn)有三種情況:
(斷點(diǎn)在main 中的move函數(shù)處)
1 每一次移動(dòng)有輸入,方向已改。
2 每一次無(wú)輸入。
3 前幾次有輸入,到后幾次無(wú)。
結(jié)果:第一種直接在第6次就出錯(cuò),斜著移動(dòng)。
第二種幾下就錯(cuò)了。
第三種,調(diào)試 一次輸入一次方向,直到7次后,單句執(zhí)行發(fā)現(xiàn)上一次蛇頭(28,11),下一次蛇頭(29,12)。
看出問題了吧,就是在move的時(shí)候出錯(cuò),第一次的值光標(biāo)位置就成了(15,11),這個(gè)是不是就不符合原意呢?
等有時(shí)間幫你再看。
沒寫過……用javap寫過
求一個(gè)貪吃蛇C語(yǔ)言源代碼
我實(shí)現(xiàn)一個(gè),請(qǐng)笑納~值得注意的是,要將EGAVGA.BGI文件拷到和這個(gè)源程序同一個(gè)目錄下才能正常顯示。EGAVGA.BGI在C語(yǔ)言軟件的安裝目錄下,你可以在該文件夾搜索找到!include "stdio.h"include "graphics.h"include "stdlib.h"include "dos.h"define N 200 define LEFT 0x4b00 define RIGHT 0x4d00 ...
c語(yǔ)言貪吃蛇源代碼怎么用?
C語(yǔ)言貪吃蛇源代碼必須經(jīng)過相應(yīng)的C\/C++編譯器編譯成EXE文件后才能運(yùn)行。 由于我們通常使用的操作系統(tǒng)是Windows系統(tǒng),而在該系統(tǒng)下最長(zhǎng)用的C\/C++編譯器是VC++編譯器,目前在大專院校常用的版本還是VC++6.0 下面就以VC++6.0來(lái)說明編譯過程: 1.在VC++6.0中通過“File”菜單下的 “Open”子菜單打開貪吃蛇代碼 2.在VC++...
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)《貪吃蛇》小游戲!代碼分享+思路注釋
貪吃蛇游戲,以簡(jiǎn)單的規(guī)則帶來(lái)無(wú)盡的挑戰(zhàn),是眾多玩家喜愛的休閑益智游戲。在不同平臺(tái)上,無(wú)論是個(gè)人獨(dú)享的單機(jī)模式,還是團(tuán)隊(duì)合作的團(tuán)戰(zhàn)模式、賞金模式、挑戰(zhàn)模式,都為玩家?guī)?lái)了豐富的游戲體驗(yàn)。今天,我們將探索如何使用C語(yǔ)言編寫貪吃蛇游戲,通過代碼和注釋,深入了解游戲背后的邏輯與實(shí)現(xiàn)。在設(shè)計(jì)貪吃蛇游戲...
C語(yǔ)言貪吃蛇游戲代碼
實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲,用戶通過鍵盤操控蛇體,遵循規(guī)則移動(dòng)。游戲畫面直觀,蛇體碰觸自身或窗口邊緣判定失敗,吃到食物則增長(zhǎng)。游戲框架設(shè)計(jì)利用全局變量與函數(shù),地圖構(gòu)建與蛇體動(dòng)作實(shí)現(xiàn)依靠二維數(shù)組。時(shí)間控制通過靜態(tài)變量?jī)?yōu)化。游戲結(jié)束與食物獲取,實(shí)現(xiàn)蛇體增長(zhǎng)功能。代碼涉及二維數(shù)組、if-else、scanf、局部變量與...
用C語(yǔ)言怎么做貪吃蛇游戲?
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求c語(yǔ)言的貪吃蛇的代碼 能運(yùn)行的
\/\/ ConsoleApplication1.cpp: 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。\/\/#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <windows.h>#include #include <conio.h>#define frame_height 20 \/\/define map size#define frame_width 40#define UP 'w' \/\/define operate key#define DOWN 's'#define LEFT...
怎么改c語(yǔ)言貪吃蛇源代碼才能讓貪吃蛇吃到自己尾巴后不死?
在C語(yǔ)言貪吃蛇游戲中,當(dāng)蛇頭與蛇尾相碰時(shí),游戲通常會(huì)結(jié)束。為了改變這種行為,可以修改相關(guān)代碼。原來(lái)的實(shí)現(xiàn)可能是在蛇頭與蛇尾相碰時(shí)顯示游戲結(jié)束并清除上下文。現(xiàn)在,我們可以修改為其他邏輯,比如讓蛇吃掉自己的尾巴,但游戲繼續(xù)進(jìn)行。具體來(lái)說,可以修改if語(yǔ)句如下:if (snake[head].pos_x == snake[...
C語(yǔ)言貪吃蛇移動(dòng)
for(i=snake.node-1;i>0;i--)\/*蛇的每個(gè)環(huán)節(jié)往前移動(dòng),也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法*\/ { snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];} 注釋已經(jīng)解釋的很清楚了,不知道你還要問什么?
貪食蛇游戲,c語(yǔ)言怎么實(shí)現(xiàn)多線程, 高懸賞
switch(c){ ...} ...} 這樣就好了 注意你的控制貪吃蛇移動(dòng)的部分也必須要放在另外一個(gè)pthread 里面執(zhí)行,如果放在主線程, 主線程會(huì)一直等listen_keyboard_input而什么事都不會(huì)做 你把這兩個(gè)線程用 pthread_create 創(chuàng)建完成后 用 t1.join();t2.join();就可以使這兩個(gè)線程并發(fā)執(zhí)行了 如果你用...
如何用C語(yǔ)言寫貪吃蛇
include<conio.h> #include<graphics.h> #include #include<string.h> #include<malloc.h> #include<stdio.h> int grade=5,point=0,life=3; void set(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate...
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赤坎區(qū)細(xì)點(diǎn): ______ 貪吃蛇 #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=...
赤坎區(qū)細(xì)點(diǎn): ______ 蛇身應(yīng)該是數(shù)組或鏈表吧,取它們的倒序,前進(jìn)方向相反就行了
赤坎區(qū)細(xì)點(diǎn): ______ C語(yǔ)言編譯器一般有Windows平臺(tái)的vc/vs編譯器,它的可執(zhí)行文件名為cl.exe ,Linux平臺(tái)上的gcc編譯器,它的可執(zhí)行文件為cc,事實(shí)上使用哪種C語(yǔ)言編譯器都可以進(jìn)行編寫貪吃食游戲.附件中是vc6.0中編譯通過的一個(gè)貪吃食示例. 因?yàn)榇a比較多,沒法直接帖上來(lái),執(zhí)行效果如下圖所示:
赤坎區(qū)細(xì)點(diǎn): ______ printf("漂亮的蛇身");
赤坎區(qū)細(xì)點(diǎn): ______ 搞個(gè)數(shù)組存著,更新就在數(shù)組里加一個(gè)坐標(biāo)
赤坎區(qū)細(xì)點(diǎn): ______ C語(yǔ)言貪吃蛇源代碼必須經(jīng)過相應(yīng)的C/C++編譯器編譯成EXE文件后才能運(yùn)行.由于我們通常使用的操作系統(tǒng)是Windows系統(tǒng),而在該系統(tǒng)下最長(zhǎng)用的C/C++編譯器是VC++編譯器,目前在大專院校常用的版本還是VC++6.0 下面就以VC++6.0來(lái)說明編譯過程:1.在VC++6.0中通過“File”菜單下的 “Open”子菜單打開貪吃蛇代碼
赤坎區(qū)細(xì)點(diǎn): ______ 至少c的基本語(yǔ)法和命令要會(huì) 然后只要上網(wǎng)down個(gè)源程序自己照著編就行了 如果是初學(xué)者很難自己完全編出來(lái) 一般的c語(yǔ)言書上都會(huì)有貪吃蛇的實(shí)例講解吧 這個(gè)游戲很基本
赤坎區(qū)細(xì)點(diǎn): ______ 需要知道一個(gè)函數(shù):kbhit().這個(gè)函數(shù)是檢查鍵盤是否有動(dòng)作.比如!kbhit()的意思是“沒有敲擊鍵盤”.這個(gè)用來(lái)使蛇自己運(yùn)動(dòng)
赤坎區(qū)細(xì)點(diǎn): ______ 用c++實(shí)現(xiàn)的"貪吃蛇"游戲源碼 // greedsnake.cpp #include <bios.h> #include <conio.h> #include <dos.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include "conf.h" typedef struct node { int x,y; struct node *next; }Node; ...
赤坎區(qū)細(xì)點(diǎn): ______ 設(shè)個(gè)while ,每次循環(huán)蛇頭節(jié)點(diǎn)向前走(要保存方向).然后后部節(jié)點(diǎn)逐一向前移動(dòng).如果長(zhǎng)得都一樣,可以直接把尾部節(jié)點(diǎn)移動(dòng)到頭部移動(dòng)方向的一個(gè)節(jié)點(diǎn) 然后sleep一段時(shí)間就好了