C語言C++圖形庫---貪吃蛇大作戰(zhàn)【附源碼】
首先,創(chuàng)建一個800 * 600的窗體,使用默認(rèn)坐標(biāo)系,設(shè)置背景色并清空窗體。
接著,將窗體水平分隔為20等分,垂直分隔為15等分,構(gòu)建網(wǎng)格坐標(biāo)系統(tǒng)。在游戲界面,用5格白色的矩形表示蛇,用黃色的一格矩形表示食物。
繪制網(wǎng)格線,水平線從x坐標(biāo)0至800,垂直線從y坐標(biāo)0至600,每條線段間隔為40像素,以方便觀察。
定義函數(shù)paintGrid,封裝繪制網(wǎng)格的代碼,主函數(shù)中調(diào)用此函數(shù),給窗體繪制網(wǎng)格。
定義蛇節(jié)點結(jié)構(gòu),包含x、y坐標(biāo),并使用數(shù)組表示蛇的多個節(jié)點。初始化蛇節(jié)點數(shù)組,設(shè)定初始狀態(tài)下的蛇節(jié)點數(shù)量和位置。
定義函數(shù)paintSnake,用于繪制蛇的所有節(jié)點。在主函數(shù)中,聲明數(shù)組并調(diào)用相關(guān)函數(shù)繪制網(wǎng)格和蛇。
實現(xiàn)蛇節(jié)點的移動邏輯,定義函數(shù)snakeMove,根據(jù)蛇頭坐標(biāo)和移動方向,依次移動蛇節(jié)點并設(shè)置新蛇頭。主函數(shù)中循環(huán)執(zhí)行移動操作。
加入鍵盤控制蛇的移動方向,通過鍵盤輸入改變蛇的前進(jìn)方向。主函數(shù)中,循環(huán)讀取鍵盤輸入并更新蛇的移動方向。
創(chuàng)建食物,定義函數(shù)createFood,隨機生成食物位置,確保不與蛇的任何節(jié)點重合。主函數(shù)中,調(diào)用此函數(shù)并在界面顯示食物。
實現(xiàn)吃掉食物后蛇長大邏輯,在snakeMove函數(shù)中判斷蛇頭與食物重合,若重合則蛇長度加1,并重新生成食物。
檢查游戲結(jié)束條件,若蛇頭觸及窗體邊界或吃掉自身,游戲結(jié)束。定義函數(shù)isGameOver,主函數(shù)中判斷游戲狀態(tài)并復(fù)位。
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C語言C++圖形庫---貪吃蛇大作戰(zhàn)【附源碼】
網(wǎng)格坐標(biāo)系統(tǒng)設(shè)定為:每個方格40像素寬,用NODE_WIDTH常量表示。蛇用5個白色正方形表示,食物為一個黃色方格。我們將網(wǎng)格線畫在窗口上,以便觀察。網(wǎng)格的豎向線段從左到右,起始點y固定為0,終止點y為600,線段數(shù)從0到19,每個線段的x坐標(biāo)依次增加NODE_WIDTH。橫向線段從上到下,起始點x固定為0,終...
C語言C++圖形庫---貪吃蛇大作戰(zhàn)【附源碼】
首先,創(chuàng)建一個800 * 600的窗體,使用默認(rèn)坐標(biāo)系,設(shè)置背景色并清空窗體。接著,將窗體水平分隔為20等分,垂直分隔為15等分,構(gòu)建網(wǎng)格坐標(biāo)系統(tǒng)。在游戲界面,用5格白色的矩形表示蛇,用黃色的一格矩形表示食物。繪制網(wǎng)格線,水平線從x坐標(biāo)0至800,垂直線從y坐標(biāo)0至600,每條線段間隔為40像素,以方便觀...
用c語言寫貪吃蛇
&level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level>9||level<1){cleardevice(); \/*清除圖形界面*\/setcolor(YELLOW); \/*設(shè)置字體顏色*\/settextstyle(0,
C語言的貪吃蛇源代碼
tcsQipan[i][j]=0; \/\/貪吃蛇棋盤相應(yīng)坐標(biāo)標(biāo)上中間空白部分的標(biāo)志0 for(i=0;i<=21;i++) tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1; \/\/貪吃蛇棋盤相應(yīng)坐標(biāo)標(biāo)上上下墻壁的標(biāo)志1 for(i=1;i<=20;i++) tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2; \/\/貪吃蛇棋盤相應(yīng)坐標(biāo)標(biāo)上左右墻壁的標(biāo)志2...
求貪吃蛇的C語言代碼和C#代碼?大神們幫幫忙
游戲代碼中,使用了C語言的圖形庫,因此需要確保環(huán)境支持C語言的圖形界面。此代碼適用于初學(xué)者學(xué)習(xí)貪吃蛇游戲的開發(fā)。對于C#版本的貪吃蛇游戲,可以使用Windows Forms或XNA等框架來實現(xiàn)。相比C語言版本,C#版本的代碼會更加簡潔,同時可以利用.NET框架提供的圖形和輸入處理功能。以下是C#版本的基本框架:1. ...
跪求VC6.0下C語言版貪食蛇代碼
include<bios.h> define KEY_UP 0x48 define KEY_LEFT 0x4B define KEY_RIGHT 0x4D define KEY_DOWN 0x50 define ESC 0x011b const int gamespeed=90000 ;\/*游戲速度自己調(diào)整*\/ struct point { int x ;int y ;} p[100];struct point fd;void p_frame() \/*邊界*\/ { int i ;pri...
貪吃蛇用C語言怎么編?
貪吃蛇游戲的C語言實現(xiàn)涉及到基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,下面提供了一個簡單的示例代碼結(jié)構(gòu),其中包含了游戲的基本框架和一些必要的函數(shù)定義。首先定義了一些預(yù)處理指令和宏,這些宏用于控制方向和退出鍵。例如,LEFT, RIGHT, DOWN, UP分別代表蛇頭在四個方向上的移動,ESC則用于退出游戲。同時定義了一個得分...
C語言編寫貪吃蛇需要用哪些函數(shù)??
C語言編寫貪吃蛇游戲需要使用一些庫函數(shù),比如頭文件#include、#include和#include。這些函數(shù)幫助實現(xiàn)游戲的基本功能。游戲定義了四個方向的宏定義,包括LEFT、RIGHT、DOWN和UP。ESC鍵則用于退出游戲。游戲還定義了蛇和食物的結(jié)構(gòu)體,分別包含蛇的位置、節(jié)點數(shù)、方向和生命狀態(tài),以及食物的位置和是否需要出現(xiàn)的...
C語言課程設(shè)計 貪吃蛇
C語言中數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)集中體現(xiàn)在數(shù)據(jù)類型上,因此在進(jìn)行C語言程序設(shè)計時,應(yīng)統(tǒng)籌規(guī)劃程序中所使用的變量,數(shù)組,指針等,以及它們的類型等。這點是很重要的,如果在此期間選擇不合適的變量或者數(shù)組,將來修改就十分困難。現(xiàn)在分析一下貪吃蛇游戲中的元素,繼而得出與它們對應(yīng)的在程序中的描述:蛇:基本描述:長度,顏色,位置。對應(yīng)...
能在dev-c++上運行通過的掃雷,貪吃蛇,等小游戲的c語言代碼
void Init(void); \/*圖形驅(qū)動*\/ void Close(void); \/*關(guān)閉游戲函數(shù)*\/ void DrawK(void); \/*畫圖函數(shù)*\/ void GameOver(void);\/*輸出失敗函數(shù)*\/ void GamePlay(); \/*游戲控制函數(shù) 主要程序*\/ void PrScore(void); \/*分?jǐn)?shù)輸出函數(shù)*\/ DELAY(char ch)\/*調(diào)節(jié)游戲速度*\/ { if(ch=='3'){...
相關(guān)評說:
儀征市凸輪: ______ 以下是代碼/* 貪吃蛇程序 by champking */#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b int i,key; int score = 0;...
儀征市凸輪: ______ 設(shè)個while ,每次循環(huán)蛇頭節(jié)點向前走(要保存方向).然后后部節(jié)點逐一向前移動.如果長得都一樣,可以直接把尾部節(jié)點移動到頭部移動方向的一個節(jié)點 然后sleep一段時間就好了
儀征市凸輪: ______ 運行嘗試了下,據(jù)你的描述很大可能會出錯的地方就是隨機數(shù)的產(chǎn)生//檢測食物的坐標(biāo)是否與蛇身體重復(fù),如果是,則重新生成食物 do{if (fd[0]==p->x&&fd[1]==p->y){fprintf(f2,"cf\n");mkfood(p2);fprintf(f2,"cg\n");break;} p=p->link; } while(p!=NULL);一旦與蛇身重復(fù)就遞歸調(diào)用,但短時間內(nèi)srand由time()產(chǎn)生的種子不變,就導(dǎo)致一段時間內(nèi)持續(xù)遞歸,大概有1s,這是因為time()返回秒數(shù).如果再重疊...檢驗方法可以縮小產(chǎn)生隨機數(shù)的范圍以使與蛇身重疊,很容易出現(xiàn).
儀征市凸輪: ______ if snake[head].pos_x == snake[tail].pos_x && snake[head].pos_y == snake[tail].pos_y 代表頭尾相碰了 那么修改這個body中的實現(xiàn)代碼 原來肯定是顯示游戲結(jié)束 清除上下文 掛了一類的,現(xiàn)在改成你想要的
儀征市凸輪: ______ 蛇撞到身子就說明整條蛇的坐標(biāo)不允許出現(xiàn)重復(fù)
儀征市凸輪: ______ 用tc的graphics包倒是可以創(chuàng)建dos下的圖形游戲,就是寫起來很麻煩.
儀征市凸輪: ______ 這個不錯 TC 貪吃蛇代碼2008-06-08 13:50#define N 200#include<graphics.h>#include<stdlib.h>#include<dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b int i,key; int score=0; int...
儀征市凸輪: ______ C++ #include using namespace std; char num[16] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5...
儀征市凸輪: ______ 在內(nèi)存中定義一個數(shù)組,存儲當(dāng)前局面(如果棋盤小(<15)可以選用unsigned char類型,否則用int,蛇身就用1,2,3,4,5這樣的數(shù)字序列表示,每走一格,根據(jù)當(dāng)前方向?qū)⑾乱桓駭?shù)字變一下,把尾巴也處理一下,),每一秒刷新一下(向前走一格),每刷新一下,就重繪一遍當(dāng)前局面(可以用prinrf函數(shù),也可以用繪圖函數(shù)), 總之方法很多很多,自己下來可以思索一下
儀征市凸輪: ______ 回答:Mr.emily 大師 6月3日 16:45 #define N 200 #include<graphics.h> #include<stdlib.h> #include<dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int ...